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新电脑课堂(网上动画篇 中文版Flash MX)

新电脑课堂(网上动画篇 中文版Flash MX)

定 价:¥33.00

作 者: 本书编委会编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 新电脑课堂系列丛书
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787505395121 出版时间: 2004-01-01 包装: 胶版纸
开本: 24cm 页数: 342页 字数:  

内容简介

  本套丛书按照电脑用户循序渐进由浅入深的学习习惯,内容起点低,操作上手快,学习效果好,丛书的每本图书都配备了相应的交互式的多媒体教学光盘,形象地模拟课堂教学,使电脑用户可以利用多媒体教学光盘所具有直观、生动交互性好等优点,轻松俯知识难点和重点。再结合图书睥船长阐述,使您的学习方式带回灵活、方便,从而提高学习兴趣和效率。中文版Flash MX是Macromedia公司最新推出的网上动画制作软件,它支持动画、声音及交互功能,具有强大的多媒体编辑功能,可以广泛地应用在互联网上。作为“新电脑课堂”丛书之一,本书向读者展现了Flash MX强大的动画编辑功能。本书从了解Flash MX的工作界面入手,通过浅显易懂的语言以及精彩生动的实例,详细全面地介绍了Flash MX的基本工具、高级组件以及Actions编程的功能和用法,使读者能够正确、高效地使用Flash MX制作出各种动画效果。本书所配的交互式多媒体光盘,能在电脑屏幕上实现多媒体教学的目的,大大方便了读者自学,实现了无师自通的学习效果。

作者简介

暂缺《新电脑课堂(网上动画篇 中文版Flash MX)》作者简介

图书目录

第1部分
基础入门
第1章
初识Flash MX 3
1.1
Flash MX简介 3
1.2
Flash MX的工作环境 4
1.2.1
Flash MX工具 4
1.2.2
Flash MX的时间轴窗口 7
1.2.3
Flash MX场景 8
1.2.4
Flash MX标尺和网格线 8
1.2.5
Flash MX控制面板 9
1.2.6
【库】窗口 11
1.3
Flash MX的文件操作 12
1.4
Flash MX帮助 13
1.4.1
Flash MX菜单帮助 13
1.4.2
Flash MX的帮助系统 14
1.5
简单的动画实例 15
1.6
小结 21
习题 22
第2章
绘图工具 23
2.1
Flash中的图形格式 23
2.1.1
位图模式 23
2.1.2
矢量模式 24
2.2
线条工具 24
2.2.1
设置线条颜色 25
2.2.2
设置线条宽度 28
2.2.3
设置线条样式 28
2.2.4
使用线条工具绘制图形 29
2.3
铅笔工具 29
2.4
椭圆工具 31
2.4.1
设置椭圆的边界线 31
2.4.2
设置椭圆填充区域的色彩模式 32
2.4.3
使用椭圆工具绘制图形 35
2.5
矩形工具 38
2.6
画笔工具 39
2.6.1
画笔模式 39
2.6.2
画笔大小 40
2.6.3
画笔形状 41
2.6.4
锁定填充 41
2.6.5
用画笔绘制图形 42
2.7
钢笔工具 42
2.8
文本工具 43
2.9
小结 47
习题 47
第3章
编辑对象 49
3.1
改变对象的大小和形状 49
3.1.1
改变对象的大小 49
3.1.2
改变图形的形状 51
3.2
图形对象的编辑 59
3.2.1
移动对象 59
3.2.2
复制对象 61
3.2.3
剪切和粘贴对象 63
3.2.4
删除对象 63
3.3
编辑对象的线条与填充色 65
3.3.1
编辑对象的线条 65
3.3.2
编辑对象的填充颜色 71
3.4
擦除对象 78
3.4.1
擦除对象 78
3.4.2
套索工具 81
3.4.3
橡皮擦工具 82
3.5
辅助绘图工具 84
3.5.1
手形工具 84
3.5.2
缩放工具 86
3.6
编辑多个图形 88
3.6.1
对象的对齐 88
3.6.2
调整对象的叠放顺序 91
3.6.3
对象的组合与分离 93
3.6.4
对象的捕捉 95
3.7
小结 97
习题 97
第4章
绘制图形实例 99
4.1
制作风车 99
4.2
制作2008年奥运会标志 102
4.2.1
制作奥运五环标志 102
4.2.2
制作文字 104
4.3
五彩文字与倒影图像 109
4.4
星光文字 114
4.5
小结 117
习题 118
第2部分
动画制作
第5章
元件的使用 121
5.1
Flash MX元件库 121
5.1.1
【库】窗口 121
5.1.2
元件库的使用 123
5.2
元件类型 125
5.3
图形元件的创建和编辑 125
5.3.1
图形元件的创建 125
5.3.2
图形元件的编辑环境 127
5.3.3
图形元件的变形 128
5.3.4
其他属性的设置 129
5.4
影片剪辑元件的创建与编辑 130
5.4.1
创建影片剪辑元件 130
5.4.2
影片剪辑元件的编辑与测试 131
5.5
按钮元件的创建和编辑 131
5.5.1
创建按钮 131
5.5.2
按钮的编辑 134
5.5.3
按钮的测试 136
5.6
元件在动画中的应用 137
5.6.1
图形元件与影片剪辑元件的综合应用 137
5.6.2
图形按钮的应用 142
5.6.3
图形元件. 影片剪辑元件和按钮元件的综合应用 146
5.7
小结 149
习题 150
第6章
Flash MX动画基础 151
6.1
时间轴 151
6.2
动画帧 154
6.2.1
帧 154
6.2.2
帧的编辑 155
6.3
制作逐帧动画 157
6.4
创建渐变动画 159
6.4.1
形状渐变动画 159
6.4.2
动作渐变动画 163
6.5
编辑动画 167
6.5.1
填充模式显示 167
6.5.2
轮廓模式显示 168
6.5.3
游标设置 169
6.5.4
多帧编辑 169
6.6
特效制作 170
6.6.1
雨蒙蒙 170
6.6.2
爱的舞台 174
6.6.3
变形字 177
6.7
小结 183
习题 183
第7章
动画中的声音 185
7.1
音频简介 185
7.1.1
Flash支持的声音文件 185
7.1.2
导入音频文件 186
7.2
添加音频 187
7.2.1
合并声音到时间轴上 188
7.2.2
【声音】面板 188
7.2.3
为按钮添加声音 190
7.3
编辑音频 192
7.4
控制关键帧的音频 194
7.5
其他属性设置 194
7.5.1
【链接(Linkage)】设置 195
7.5.2
【更新(Update)】设置 195
7.5.3
【属性(Properties)】设置 196
7.6
音频输出 197
7.6.1
设置音频输出属性 197
7.6.2
动画输出音频的技巧 198
7.6.3
在视频中输出音频的技巧 198
7.7
音乐开关 198
7.8
小结 205
习题 205
第8章
图层与场景 207
8.1
图层的创建 208
8.2
图层的编辑与管理 208
8.2.1
图层的选取 209
8.2.2
图层的显示 209
8.2.3
图层的线框显示 210
8.2.4
图层的锁定 210
8.2.5
图层的删除 211
8.2.6
图层的复制 211
8.2.7
图层应用实例 211
8.3
引导图层 215
8.3.1
创建引导图层 215
8.3.2
使用引导图层 216
8.4
遮罩图层 223
8.4.1
创建遮罩图层 224
8.4.2
使用遮罩图层 225
8.5
场景 232
8.6
小结 234
习题 234
第9章
高级动画实例 237
9.1
调整字母位置 237
9.2
浪漫飞花 242
9.3
写空心字 248
9.4
飓风崖 259
习题 264
第3部分
Actions编程
第10章
基本Actions编程 267
10.1
Flash编程简介 267
10.1.1
鼠标事件 268
10.1.2
帧事件 270
10.2
电影控制动作 271
10.3
条件控制语句 272
10.4
变量与函数 274
10.4.1
变量与变量数据类型 275
10.4.2
定义变量与变量的作用域 276
10.4.3
运算符和表达式 278
10.4.4
函数 281
10.4.5
变量与函数的应用实例 283
10.5
调试程序 290
10.5.1
在动画编辑模式下测试动画 290
10.5.2
在测试模式下测试动画 290
10.6
小结 294
习题 294
第11章
高级动作编程 295
11.1
目标控制 295
11.1.1
tellTarget的作用 295
11.1.2
实例演示 296
11.2
动画控制电影实例 300
11.2.1
复制和删除影片剪辑元件实例 300
11.2.2
调整影片剪辑元件 302
11.2.3
立体隧道特效 302
11.3
外部控制语句 305
11.3.1
装载和卸载外部动画 305
11.3.2
传递变量 306
11.4
小结 308
习题 308
第12章
综合应用实例 309
12.1
变色龙 309
12.2
变幻线 315
12.3
动态螺旋 319
12.4
霓虹灯 322
12.5
名车展 325
12.6
飞舞的彩球 336
习题答案 341

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