第1章 Flash MX动画基础
1.1 动画概述
1.2 Flash的发展历程与前景
1.3 Flash MX中的矢量图与位图
1.4 色彩的运用
1.5 Flash MX的工作界面
1.6 思考练习
第2章 在Flash MX中绘制图形
2.1 绘制基本图形
2.2 设置图形的笔触样式及颜色
2.3 设置图形的填充
2.4 使用“颜色样本”面板
2.5 思考练习
第3章 文本的输入与编辑
3.1 嵌入字体与设备字体
3.2 创建文本
3.3 设置文本属性
3.4 创建文本的特殊效果
3.5 替换系统中缺少的字体
3.6 思考练习
第4章 外部元素的导入与使用
4.1 外部图像的导入
4.2 处理导入的位图
4.3 导入视频文件
4.4 思考练习
第5章 编辑对象
5.1 编辑对象
5.2 调整对象
5.3 擦除对象
5.4 调整渐变及位图填充
5.5 创建图形的特殊效果
5.6 编辑多个对象
5.7 思考练习
第6章 使用元件及实例
6.1 元件和实例概述
6.2 元件的创建与编辑
6.3 实例的创建与编辑
6.4 使用“库”面板
6.5 思考练习
第7章 使用图层
7.1 图层概述
7.2 图层的编辑与管理
7.3 使用遮罩层
7.4 使用引导层
7.5 思考练习
第8章 创建基本动画
8.1 Flash动画概述
8.2 创建补间动作动画
8.3 创建补间形状动画
8.4 创建逐帧动画
8.5 编辑动画
8.6 思考练习
第9章 基本交互动画的创建
9.1 “动作”面板
9.2 Flash中的事件
9.3 控制动画
9.4 函数的使用
9.5 思考练习
第10章 面向对象的动作编辑
10.1 了解动作脚本
10.2 动作脚本的基本语法
10.3 数据类型
10.4 变量
10.5 使用运算符与表达式
10.6 Flash MX中的路径关系
10.7 思考练习
第11章 使用内置对象
11.1 内置对象的种类
11.2 使用内置对象
11.3 思考练习
第12章 使用组件
12.1 组件
12.2 设置组件参数
12.3 自定义组件属性
12.4 思考练习
第13章 为影片添加完美的音效
第14章 发布与导出影片
第15章 综合实例
附录A 中文版Flash MX综合测试题
附录B 思考练习参考答案
附录C 中文版Flash MX综合测试题答案