前言
第1章 虚拟现实概论
1.1 虚拟现实技术
1.2 虚拟现实技术的发展概述
1.3 虚拟现实系统的结构
1.4 虚拟现实系统的分类
1.5 虚拟现实与多媒体
1.6 虚拟现实技术的广泛应用
1.7 国内虚拟现实技术的现状
1.8 PC上两种不同的桌面虚拟现实系统
1.9 PC上的虚拟现实技术的种类,应用
1.10 PC上的虚拟现实技术软件
第2章 虚拟现实技术辅助建筑设计
2.1 虚拟现实技术辅助建筑设计
2.2 虚拟现实项目辅助开发的建筑设计外围工作
2.3 虚拟现实项目辅助建筑设计开发的策划制作过程
第3章 全景图像输出
3.1 全景虚拟现实技术与全景图
3.2 全景图的拍摄
3.3 3ds max摄像机模拟输出全景图片
3.4 3ds max插件输出, MAXVR.QT的安装及使用方法
3.5 3ds viz插件输出, Panorama Exporter的安装及使用方法
第4章 照片式虚拟现实制作
4.1 Flash制作360度全景
4.2 Flash制作实物全景
4.3 QuickTime制作360度全景
4.4 QuickTime制作实物全景
4.5 Cult制作全景
第5章 VRML(虚拟环视房间)
5.1 VRML技术简介
5.2 3ds max中的VRML技术及VRML辅助物体
5.3 3ds max中VRML模型的输出
5.4 下一代VRML97标准-X3D
第6章 Cult(虚拟会议室变换)
6.1 在3ds max中创建场景
6.2 3ds max中输出Cult场景
6.3 虚拟会议室
6.4 虚拟地板材质的替换
6.5 虚拟椅子的替换
6.6 发布
第7章 Virtools制作房型展示
7.1 Virtools Dev简介及设计制作步骤
7.2 创建建筑场景
7.3 输出.nmo场景文件
7.4 Virtools Dev的交互制作
7.5 输出文件
第8章 Virtools虚拟浏览
8.1 创建三维建筑场景和对象
8.2 组织资源
8.3 加入交互方式
8.4 再次检测并输出
第9章 用贴图模拟真实光影
9.1 虚拟现实”实时渲染”的局限性
9.2 虚拟现实模型创建的特点及方法
9.3 3D虚拟现实场景的制作规范
9.4 前期分析策划
9.5 创建3ds max场景
9.6 建筑模型优化
9.7 贴图优化
9.8 最后调整场景并输出
9.9 虚拟现实
第10章 虚拟现实技术的前景与未来
10.1 虚拟现实技术的发展
10.2 虚拟现实技术的前景
10.3 未来虚拟技术的特点
第11章 PC上其他虚拟现实技术简介
11.1 3D WebMarker简介
11.2 3Dbrowse技术
11.3 3DS Net技术
11.4 AXELedge技术
11.5 DarkBasic技术简介
11.6 Fly3D技术
11.7 Live Picture技术简介
11.8 Muse技术
11.9 O2c技术
11.10 Quest3D 2.0技术简介
11.11 Rocket3D技术
11.12 TV3D技术
11.13 Virtools技术简介
11.14 VRML
11.15 WildTangent技术