本书通过精彩、典型的实例,系统、全面地讲述了使用3ds max 6进行三维创作的方法和技巧。全书共分为15章:第1章介绍了三维创作在各领域的应用现状以及进行三维创作的基本流程和注意要点;第2~5章侧重于介绍建模方面的应用,分别讲述了产品设计、室外建筑、角色建模方面的基本原理和技法;第6~10章侧重于介绍材质、灯光与环境特效方面的应用,讲解了材质与贴图艺术、静态场景与动态效果的结合、粒子系统使用技巧,以及视频处理工具和各种滤镜特效的使用;第11~15章侧重于介绍动画制作和综合应用,讲解了动画创意与整体构思方法、制作角色动画的方法、复杂场景造型的布局与创建原则。 书中对实例制作过程中的每个步骤都进行了详细而浅显的解说,并配以大量插图,更有利于读者理解和掌握。本书内容覆盖面广,在调强制作技巧的同时,对基本建模到高级动画制作都进行了详细的讲解。本书适合于广大有一定三维制作基础的爱好者进行深入学习,也适合于从事广告设计、虚拟现实技术、建筑设计和多媒体技术等领域的人员参考。