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3ds max 6效果图制作教程

3ds max 6效果图制作教程

定 价:¥63.00

作 者: 陈邦本,刘冰,米芳编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 电视讲座培训教材 数码影像系列
标 签: MAX

购买这本书可以去


ISBN: 9787302082620 出版时间: 2004-04-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 662 字数:  

内容简介

  本书详细讲解3ds max 6的主要功能及操作方法与应用技巧。全书共分:基础知识篇、模型篇、材质篇、摄像机和灯光、实例制作五部分。主要内容包括:计算机三维空间新理念、3ds max 6特有的工作模式、基础操作、图形工具与建模、复制工具、材质编辑、摄像机与灯光、室内效果图实例制作、建筑效果图实例制作、输出技术等。本书内容丰富,讲解简明扼要,采用实例教学针对性强,易学易会。在本书的光盘中配有大量对应场景文件(.max),可以将这些文件在3ds max 6中调入,还有面板与制作步骤的对照讲解,各种参数、材质及效果图可供读者学习借鉴。本书范例制作过程完整,技术内容全面,既适用于初、中级水平的读者学习使用,也可作为大专院校相关专业的教材。

作者简介

暂缺《3ds max 6效果图制作教程》作者简介

图书目录

第一篇 基础知识
第1章  建立计算机三维空间的新理念
    1.1  传统的二维空间操作理念
    1.2  3ds max 6界面的三维含义
    1.3  3ds max 6界面与模拟三维空间  
    1.3.1  Top(顶视窗)  
    1.3.2  Front(前视窗)
    1.3.3  Left(左视窗)
    1.3.4  透视窗和操作视窗及摄像机视窗
    1.3.5  视窗的切换
    1.4  练习
第2章  3ds max 6特有的工作模式
    2.1  在三维空间制作物体的新操作理念
    2.2  建立场景是3ds max 6特有的工作模式
    2.2.1  创建模型
    2.2.2  制作材质
    2.2.3  建立光环境
    2.2.4  摄像机
    2.2.5  动画制作
    2.3  输出图像与动画
    2.4  练习
第3章  3ds max 6操作基础  
    3.1  本书操作约定
    3.2  选择是3ds max 6操作的前提
    3.3  在3ds max 6中怎样进行选择
    3.3.1  单击式选择方法
    3.3.2  画框式选择方法
    3.4  其他选择工具
    3.4.1  Selection Filter(选择过滤器)
    3.4.2  Select by Name(按名称选择)
    3.4.3  选择集列表
    3.5  变换工具的使用
    3.5.1  Select and Move(选择和移动)
    3.5.2  Select and Rotate(选择和旋转)
    3.5.3  Select and Uniform Scale(选择和等比缩放)
    3.5.4  实体的视窗坐标显示功能
    3.6  练习
第二篇  模  型
第4章  图形工具与使用图形工具建立模型
    4.1  图形工具简述
    4.2  图形创建工具简介
    4.3  Line(线)工具的创建面板参数
    4.3.1  Rendering(渲染)栏
    4.3.2  Interpolation(插补)栏
    4.3.3  Creation Method(建立方式)栏
    4.3.4  Keyboard Entry(键盘输入方式)栏
    4.3.5  Line(线)的制作步骤
    4.4  Line(线)工具的修改面板参数
    4.5  图形的编辑
    4.5.1  共用功能
    4.5.2  Vertex(端点)编辑
    4.5.3  Segment(线段)层
    4.5.4  Spline(样条曲线)层
    4.6  图形可渲染建模
    4.6.1  制作钢管椅的支架
    4.6.2  赋予钢管椅的钢管材质
    4.6.3  制作钢管椅的坐垫与靠垫
    4.7  练习
第5章  Extrude(挤压)建模
    5.1  参数介绍
    5.2  制作步骤
    5.3  图形结合体建模的一般要求
    5.4  练习
第6章  Lathe(旋转加工)建模
    6.1  参数介绍
    6.2  制作一个陶罐
    6.3  练习
第7章  Bevel(倒角)
    7.1  参数面板
    7.1.1  Parameters(参数)
    7.1.2  Bevel Values(倒角值)
    7.2  制作一扇门
    7.3  练习
第8章  Bevel Profile(剖面倒角)
    8.1  参数面板
    8.2  制作一张大写字台
    8.2.1  制作桌面
    8.2.2  制作桌边
    8.3  制作一个吊顶
    8.4  练习
第9章  放样建模
    9.1  放样建模的基本思想
    9.1.1截面和路径
    9.1.2  放样功能模块
    9.2  参数面板介绍
    9.2.1  Creation Method(创建方式)
    9.2.2  Surface Parameters(表面参数)
    9.2.3  Path Parameters(路径参数)
    9.2.4  Shape Commands(图形命令)
    9.3  放样建模的变形功能
    9.3.1  Scale(缩放变形)‘
    9.3.2  制作一幅窗帘
    9.3.3  制作一幅向中央收拢的窗帘
    9.3.4  制作一幅向两侧收拢的窗帘
    9.3.5  制作一幅带幔的窗帘
    9.4  制作一根罗马柱
    9.5  练习
第10章  Editable Poly(编辑多边形)建模
    10.1  制作一台电视机
    10.2  练习
第11章  使用网格编辑器与网络光滑器建模
    11.1 Stand Primitives(标准几何体)
    11.2 Extended Primitices(扩展几何体)
    11.3  使用网格编辑器和网格光滑器的建模方法
    11.3.1  制作—个汤勺
    11.3.2  制作一组沙发
    11.3.3  制作一架飞机
    11.4  练习
第12章  修改器建模
    12.1  Bend(弯曲)修改器  
    12.1.1  参数面板
    12.1.2  制作一个卷轴
    12.2 Taper(锥化)修改器
    12.2.1  参数面板
    12.2.2  制作一个阿拉伯式洋葱形房顶
    12.3 Twist(扭曲)修改器
    12.3.1  参数面板
    12.3.2  扭曲一个冰激凌
    12.4  Noise(噪声)修改器
    12.4.1  参数面板
    12.4.2  制作波涛汹涌的海洋
    12.5  Displace(贴图置换)修改器
    12.5.1  参数面板
    12.5.2  制作冰原地形
    12.6  自由变形修改器
    12.6.1  参数面板
    12.6.2  制作鹅卵石
    12.6.3  制作凸起的沙发垫
    12.6.4  制作蘑菇
    12.7  Lattice(结构线框)
    12.7.1  参数面板
    12.7.2  制作桥梁结构
    12.7.3  制作承重构架
    12.8  制作足球
    12.9  练习
第13章  复制工具
    13.1  复制的功能
    13.2  复制物体的三种类型
    13.3  使用菜单命令复制
    13.3.1  参数面板
    13.3.2  操作步骤
    13.4  使用移动和旋转及缩放变换工具复制
    13.5  镜像复制
    13.5.1  参数面板
    13.5.2  镜像半楼
    13.6  Array(阵列)复制
    13.6.1  参数面板
    13.6.2  制作一个DNA分子链
    13.7  SpacingTool(间隔工具)复制
    13.7.1  参数面板
    13.7.2  制作阵列圆柱
    13.8  练习
第三篇材质
第14章  使用材质编辑器和贴图类型编辑材质
    14.1  材质
    14.2  材质编辑器的固定界面
    14.2.1  样本球窗口区
    14.2.2  样本球窗口的显示
    14.2.3  同步材质
    14.2.4  冷材质
    14.2.5  调入修改场景中三维模型使用的材质
    14.2.6  垂直工具栏
    14.2.7  水平工具栏
    14.3  材质编辑器活动界面
    14.3.1  Standard(标准材质)界面
    14.3.2  Shader Basic Parameters(明暗法基本参数)
    14.3.3  Blinn Basic Parameter(布林式渲染基本参数)
    14.3.4  Extended Parameter(扩展参数)
    14.3.5  Maps(贴图)
    14.4  3ds max 6的颜色系统
    14.4.1  显示系统
    14.4.2  图像生成颜色系统
    14.5  Diffuse Color(漫射区颜色)类型材质
    14.5.1  使用电子图像制作材质
    14.5.2  制作涂漆的木桌面
    14.6  使用Bump(凹凸)贴图类型制作材质
    14.7  使用Opacity(不透明)贴图类型制作材质
    14.8  使用Reflection(反射)贴图类型制作材质
    14.8.1  Flat Mirror(平面镜像)材质
    14.8.2  用平面镜像制作一个反射的桌面
    14.9  练习
第15章  使用2D贴图程序编辑贴图类型材质
    15.1  Checker(格子)材质编辑
    15.1.1 Checker Parameters(格子参数)
    15.1.2  制作格子瓷砖地面
    15.1.3  制作双彩色瓷的国际象棋盘
    15.1.4  制作青砖墙面和青砖地面
    15.2  Gradient(梯度色)材质编辑
    15.2.1  Gradient Parameters(梯度色参数)面板
    15.2.2  制作燃烧的蜡烛
    15.2.3  制作过渡色的香蕉
    15.3  练习
第16章  使用3D贴图程序编辑贴图类型材质
    16.1  Cellular(细胞)材质编辑
    16.1.1  参数面板
    16.1.2  制作岩柱
    16.2  Noise(噪声)材质编辑
    16.2.1  参数面板
    16.2.2  制作月光下涌动的海洋
    16.2.3  制作长满青苔的隧道
    16.3  Wood(木纹)材质编辑
    16.3.1  参数面板
    16.3.2  制作木纹茶几
    16.4  练习
第17章  使用Composite(合成贴图)制作材质
    17.1  Composite(合成贴图)  
    17.1.1  参数面板
    17.1.2  为飞机贴上标志
    17.2  练习
第18章  非标准材质的制作
    18.1  Double Sided(双面材质)
    18.1.1  参数面板
    18.1.2  制作一幅画
    18.2  Multi/Sub-Object(多重子材质)
    18.2.1  参数面板
    18.2.2  制作电视
    18.3  练习
第四篇  摄像机和灯光
第19章  CameraTarget(目标摄像机)
    19.1  Paramenters(参数)面板  
    19.1.1  焦距与视角
    19.1.2  StockLenses(库存焦距)
    19.1.3  Environment Ranges(环境范围)
    19.1.4 Clipping Plans(剪切水平面)
    19.2  练习
第20章  灯光参数详解
    20.1  Standard(标准灯光)
    20.1.1  General Paraments(总体参数)
    20.1.2  Intensity/Color/Attenuation(亮度/颜色/衰减)
    20.1.3  Spotlight Parameters(聚光参数)
    20.1.4  Advanced Effect(高级效果)
    20.1.5  Shadow Porameters(阴影参数) 
    20.1.6  灯光阴影
    20.1.7  Atmosphere Effect(大气效果)
    20.1.8  Optimization(优化)
    20.1.9 Skylight(天光)
    20.2  练习
第五篇  实例制作
第21章  室内效果图实例制作
    21.1  单位的设置
    21.2  客厅房间的制作
    21.2.1  用三个盒子制作房间结构
    21.2.2  制作房间材质
    21.2.3  制作吊顶
    21.2.4  制作拱形梁
    21.2.5  制作木墙裙
    21.2.6  制作门口
    21.2.7  制作楼道门
    21.2.8  制作餐厅木地板
    21.2.9  制作铁艺隔断
    21.2.10  制作鞋柜与压花玻璃组成的玄关
    21.2.11  制作立柱
    21.2.12  制作筒灯
    21.2.13  制作画柜与画
    21.3  制作餐椅和餐桌
    21.3.1  制作餐椅
    21.3.2  制作餐桌
    21.4  制作沙发和茶几及地毯
    21.4.1  制作沙发
    21.4.2  制作茶几
    21.4.3  制作地毯
    21.5  制作音响
    21.6  合并场景物体
    21.7  建立摄像机视窗
    21.8  制作灯光环境
    21.8.1  制作吊灯效果
    21.8.2  制作吸顶灯效果
    21.8.3  制作槽灯效果
    21.9  输出初步效果图
    21.10  Photoshop后期处理
第22章  建筑效果图实例制作
    22.1  设置单位参数和捕捉
    22.1.1  单位参数的设置
    22.1.2  设置捕捉
    22.2  导入AutoCAD文件
    22.3  制作第一层楼体
    22,3.1  制作楼底座
    22.3.2  制作第一层立面楼体
    22.3.3  制作窗框
    22.3.4  制作楼道门
    22.3.5  制作中间立面墙体
    22.3.6  制作中间墙体窗框
    22.3.7  门廊的制作
    22.3.8  底层侧立面墙体的制作
    22.3.9  底层玻璃的制作
    22.4  制作二层墙体
    22.4.1  二层前立面墙体的制作
    22.4.2  制作外飘窗
    22.4.3  制作正立面中间墙体
    22.4.4  制作立面中间窗框
    22.4.5  制作小阳台
    22.4.6  制作另一面立面墙体
    22.4.7  制作二层侧面窗户与墙体
    22.4.8  复制第三层墙体
    22.4.9  阵列复制其他楼层
    22.4.10  制作楼顶
    22.4.11  将楼房成组
    22.5  制作地面设施
    22.5.1  制作地面
    22.5.2  制作花坛
    22.5.3  制作小花池
    22.5.4  制作斑马线
    22.5.5  制作路灯—
    22.5.6  复制楼房
    22.6  制作阳光环境与补光
    22.7  输出效果图
    22.8  用Photoshop进行后期处理
第23章  输出效果图
    23.1  3ds max 6渲染输出效果图的设定要素
    23.2  打印图像的输出设置要点
    23.3  印刷图像的输出设置要点
    23.4  渲染输出
    23.5  几种常用图像文件格式
    23.6  渲染输出一张打印效果图
    23.7  渲染输出一张印刷图像
    23.8  练习

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