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3ds max建模设计经典

3ds max建模设计经典

定 价:¥66.00

作 者: (韩)连承洙著;金敬福,申铉京译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 触摸大师的设计思想
标 签: 三维 动画 计算机图形学

ISBN: 9787115120724 出版时间: 2004-01-01 包装: 胶版纸
开本: 29cm 页数: 604 字数:  

内容简介

  本书通过众多经典实例彻底分析了NURMS,Patch,Polygon,Polygon Mesh等所有的建模方式。全书共分为10章、34节,通过40多个实例详细介绍了Primitives & Shapes,Compound Object,Max Modeling,Light & Camera,Particle,Spacewarp,Reactor,Materials/Map,Render,Environment,Effect,Character,Raytracing & Interior,Track View,Schematic View和Video Post,Inverse Kinematics(IK),角色Assembly,角色Studio等内容,是学习建模、渲染、动画制作的最佳选择。本书适合各类从事三维设计的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的参考书。

作者简介

暂缺《3ds max建模设计经典》作者简介

图书目录

Chapter 1  Polygon建模的精髓——Max的应用——Primitives & Shapes,Compound Object
SECTION 01  制作水果模型——Spline,Box,Cylinder,Convert to Poly  2
SECTION 02  制作金属徽章——Line,Mirror,Loft,Text,Edit Spline  22
SECTION 03  制作建筑物——Chamfer Box, Array, Unwrap UVW  42
SECTION 04  制作天马——Extrude Along Spline  64
SECTION 05  制作直升飞机——Shape Merge,HSDS  82
Chapter 2  Max 建模中选择什么——Max Modeling
SECTION 01  应用多边形网格建模制作人体模型——Polygon Mesh Modeling  110
SECTION 02  为人体模型着装——Girl & Boy's Cloth, Render to Texture  134
SECTION 03  只用贴图建模制作鱼——Patch Modeling  160
SECTION 04  使用NURBS制作耳机——NURBS Modeling  172
SECTION 05  制作汽车——NURBS Modeling  188
Chapter 3  在灯光 & 相机中决定胜负——Lignt & Camera
SECTION 01  灯光与相机基本功能——Lignt and Camera  218
SECTION 02  精通Photometric(光度计灯)灯光——Photometric Lignt  238
Chapter 4  让我们跨过Particle, Spacewarp, Reacter山吧——Particle, Spacewarp, Reactor
SECTION 01  为表现得更加自然——Particle, Spacewarp, Reacter  258
SECTION 02  被轰炸的都市场景制作——Path Constrinst, Parray, Pbomb, Fire Effect  282
Chapter 5  在深海中藏有我所要的材质——Materials/Map
SECTION 01  基本贴图工具——MAPPING BASIC  292
SECTION 02  PHOTOSHOP中制作材质——Making Old Material  312
SECTION 03  影剧院室内环境效果制作——Advanced Lighting Override  320
SECTION 04  2维动画的制作——Ink'n Paint  326
Chapter 6  更漂亮、更优雅、更华丽——Render,Environment, Effect
SECTION 01  渲染基本操作内容——Rendering Basic  332
SECTION 02  制作钓鱼台风景——Volume Fog ,Lenz Effect  350
SECTION 03  宫殿长廊的的光效应——Fire Effect, Volume Light  354
Chapter7  挑战人体建模——Character
SECTION 01  女模身体创建——Woman Body  362
SECTION 02  制作手脚——Hands & Foots  384
SECTION 03  头部建模——Head Modeling  400
SECTION04  头部贴图素材的制作及贴图作业——Face Mapping  420
SECTION 05  整体女人体模型制作——Woman Clothing  436
Chapter 8  现实感的宠儿!——Raytracing & Interior
SECTION 01  关于3D MAX提供的射线追踪系统——Ray Tracing  460
SECTION 02  晌午的阳光效果——Daylight Radiosity,Exposure Control  470
SECTION 03  房屋结构图的制作——Isometric  484
Chapter 9  从静态到动态的转换——Track View ,Schematic View和Video Post
SECTION 01  动画制作工具——Track View ,Schematic View  494
SECTION 02  编辑工具的换代工具——Video Post  506
Chapter 10  Inverse Kinermatics(IK), 角色Assembly,角色Studio
SECTION 01  人体自由运动工具——Skin, Character Assemblies  518
SECTION 02  CHARACTER STUDIO的基本使用方法——Character Studio Basic  528
SECTION 03  四足爬行动物模型动画以及用CS制作场景方法——Four Legs Animal  538
附录
SECTION 01  快捷键——Shortcuts  552
SECTION 02  3ds max 5.x修改工具一览——Modifiers  558

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