第1章 动画技术简介
1.1 计算机动画技术
1.2 动画制作的基本过程
1.3 基本颜色理论
1.4 本章小结
第2章 初识3ds max
2.1 3ds max系统需求与安装
2.2 新版本功能简介
2.3 熟悉3ds max 5.0工作环境
2.4 视窗操作
2.5 本章小结
2.6 习题
第3章 对象的选择与变换
3.1 选择对象
3.2 多功能选择工具
3.3 对象的变换
3.4 动态设置变换
3.5 本章小结
3.6 习题
第4章 使用编辑修改器编辑修改对象
4.1 编辑修改器的基本原理
4.2 编辑修改器堆栈
4.3 编辑修改器堆栈的作用
4.4 使用编辑修改器
4.5 编辑堆栈
4.6 使用“Space Warps”
4.7 深入使用编辑修改器
4.8 本章小结
4.9 习题
第5章 三维基本造型
5.1 例1 制作大理石阵列
5.2 例2 球体变形
5.3 例3 金字塔
5.4 例4 茶壶
5.5 例5 油罐造型
5.6 例6 组合大炮造型
5.7 例7 DNA分子链
5.8 例8 弯曲的牛角
5.9 例9 花瓣造型
5.10 例10 飞行的陨石
5.11 本章小结
5.12 习题
第6章 二维平面基本造型
6.1 创建二维形体
6.2 利用节点编辑修改曲线
6.3 复杂的操作
6.4 二维形体的布尔运算
6.5 综合应用实例
6.6 本章小结
6.7 习题
第7章 高级造型
7.1 组合物体
7.2 粒子系统
7.3 面片网格
7.4 NURBS曲面
7.5 动力学对象
7.6 本章小结
7.7 习题
第8章 放样变形
8.1 缩放变形
8.2 扭曲变形
8.3 倾斜变形
8.4 倒角变形
8.5 适配变形
8.6 放样和变形应用实例
8.7 本章小结
8.8 习题
第9章 灯光的使用
9.1 聚光灯的使用
9.2 平行光的使用
9.3 泛光灯的使用
9.4 灯光效果实例
9.5 本章小结
9.6 习题
第10章 环境设置
10.1 雾效
10.2 体雾
10.3 体光
10.4 燃烧与爆炸
10.5 环境设置实例
10.6 本章小结
10.7 习题
第11章 材质和贴图的基本知识
11.1 材质的基本设定与使用
11.2 贴图材质类型简介
11.3 本章小结
11.4 习题
第12章 贴图坐标与贴图类型
12.1 贴图坐标
12.2 UVW坐标系统的使用
12.3 贴图坐标类型
12.4 次对象贴图
12.5 贴图类型
12.6 贴图层次
12.7 环境贴图
12.8 反射贴图
12.9 本章小结
12.10 习题
第13章 复合材质
13.1 复合材质简介
13.2 复合材质的使用
13.3 本章小结
13.4 习题
第14章 空间翘曲和粒子系统
14.1 空间翘曲
14.2 粒子系统
14.3 本章小结
14.4 习题
第15章 综合动画制作
15.1 文字动画
15.2 地球仪
15.3 本章小结
15.4 习题