第1章 认识3ds max 5的设计概念
1.1 对象的概念
1.2 创建与修改概念
1.3 材质帖图概念
1.4 层级概念
1.5 三维动画概念
1.6 思考练习
第2章 3ds max 5的基本操作
2.1 认识3ds max 5窗口
2.2 自定义3ds max 5界面
2.3 选择对象
2.4 调整对象空间位置
2.5 使用组管理对象
2.6 对象的排列对齐
2.7 思考练习
第3章 三维空间建模基础
3.1 与建模有关的基本概念
3.2 创建简单的三维造型
3.3 创建简单的二维造型
3.4 三维造型的修改与调整
3.5 认识3ds max 5的子物体
3.6 思考练习
第4章 使用编辑器修改对象
4.1 Modify 命令面板介绍
4.2 Extrude 编辑器
4.3 Lathe 编辑器
4.4 UVW Map 编辑器
4.5 Bevel 编辑器
4.6 Bevel Profile 编辑器
4.7 思考练习
第5章 二维对象放样建模
第6章 NURBS建模
第7章 为对象指定材质
第8章 对象帖图材质
第9章 场景的灯光效果
第10章 空间变形和环境效果
第11章 粒子系统与空间扭曲
第12章 三维动画创建精要
第13章 为动画添加摄像机
第14章 动画的渲染与输出
附录A 3ds max 5综合测试题
附录B 思考练习参考答案
附录C 3ds max 5综合测试题参考答案