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数码卡通艺术:数码卡通的图形设计

数码卡通艺术:数码卡通的图形设计

定 价:¥68.00

作 者: (美)斯蒂芬·维诗罗(Steven Withrow)著;顾琛译
出版社: 上海人民美术出版社
丛编项:
标 签: 动画

ISBN: 9787532237883 出版时间: 2004-01-01 包装: 简裝本
开本: 24cm 页数: 192 字数:  

内容简介

  数码技术新一代文案的美工打开了卡通和漫画书艺术世界的大门。《数码卡通艺术》是对这种正外于发展阶段的艺术和技术潮流的完全指导,也是雄心勃勃的网络卡通艺术家或任何对未来的卡通和漫画艺术感兴趣者的必读书目。豪华的全彩色插图汇集了新一代数码卡通艺术家中顶级高手的不凡之作。深度涵盖各种主流作品类型——动作、幻想、幽默、现实生活、实验及其他。斯蒂芬·维诗罗是一位专医疗数码漫画和动画领域的作家和编辑。他在波士顿的爱默生大学、英格兰布里斯托尔的罗杰·威廉姆斯大学和罗得岛学习了写作、文学和出版。他的每周数码漫画系列《只言片语(Crack-lesofspeech)》发表在Komiswerks、com上,他还时常在那里发表关于连接性艺术和动画方面的文章。斯蒂芬在很多美国文学杂志上发表过诗歌和短篇小说,包括《汽笛风琴(calliope)》和《粘土手掌评论(claypalmreview)》。当他不写作的时候,他还是分子生物学杂志《生物技术(Biotechnique)的总编。斯蒂芬和他的妻子以及小猫苔斯苔蒙娜,在马萨诸塞州平静地生活着。作为一本明晰的数码卡通制作指导书,本书通过丰富详尽的图例,从四个方面展现了这个伟大新世界的美丽图郑。在全世界网络漫画和网络卡通领域中杰出人物的大力协助下本书从卡通制作业内专家的视角进行撰写,对初学者而言是一部绝佳的入门读物,同时也为初入此行的上学通艺术家们提供了大量的建议。第一部分:一开始从漫画和卡通的定义入手,然后带领读者进行了一次漫画历史之旅,追溯了从第一幅连环卡通的诞生直到现在的卡通发展史第二部分,完成是关于卡通创作过程的。首先简要地说明一套成功的数码卡通画在创作之前应该做哪些准备工作以及在绘制过程中的具体步骤。在对一套连环漫画创作过程由始至终、详尽全面地论述之后,第二部分还介绍了卡通中绘制图稿、着色和文字加工等方面的技巧。第三部分:是世界最激动人心的数码卡通作品和漫画书籍的大展示。其中提供了大量全彩色的示范画稿,他?堑拇醋髡咄ü⑹投云浣蟹纸猓⒓蛞夭隽怂撬逑值拇醋骼砟睿跋焖谴醋鞯囊帐醴缂约八撬褂玫墓ぞ吆图记傻取1菊禄固教至酥掷喾倍嗟目ㄍɡ嘈汀4勇榈闹髁魈獠摹孟牒涂苹茫较质抵饕骞适拢俚较确婧偷叵碌奶獠摹?第四部分:通过顶尖卡通艺术家关于数码卡通世界发展前景的评论,把我们带入了未来。《数码卡通艺术》最后还介绍了一些实用的阅读参考书目和最优秀的专业网站。

作者简介

  斯蒂芬·维诗罗是一位专医疗数码漫画和动画领域的作家和编辑。他在波士顿的爱默生大学、英格兰布里斯托尔的罗杰·威廉姆斯大学和罗得岛学习了写作、文学和出版。他的每周数码漫画系列《只言片语(Crack-les of speech)》发表在Komiswerks、com上,他还时常在那里发表关于连接性艺术和动画方面的文章。斯蒂芬在很多美国文学杂志上发表过诗歌和短篇小说,包括《汽笛风琴(calliope)》和《粘土手掌评论(clay palm review)》。当他不写作的时候,他还是分子生物学杂志《生物技术(Biotechnique)的总编。斯蒂芬和他的妻子以及小猫苔斯苔蒙娜,在马萨诸塞州平静地生活着。

图书目录

前言
第一部分
 卡通制作的简史
 定义和分类
 卡通年表
第二部分
 创作过程
  2.1 数码化创作
准备开始
选择形式、模式和程式
创行卡通形象
撰写故事情节大纲
草图
铅笔稿
涂黑
着色、文字加工和制作特殊效果
编辑和发送
跟随专家走进幕后
卡通排版
矢量绘图
  像素绘图
  在Photoshop使用分层技术
  使用光线明暗制造纵深感
  制作文字框
  数码绘画
  Flash动画
  《颓废的圣徙》的创作
  3D图像和动画
3D设计
  行走循环图
  老掉牙的2D还是3D CG?
锁上数码的大门
第三部分
行业中的优秀作品集锦
爆笑卡通
动作卡通
幻想卡通
星际漫游卡通
卡通试管
卡通交响乐
第四部分 未来会怎样
新规则,新风险
从网络漫画到电视漫画
跃入未来
卡通参考指导
附录

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