注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算Pro/EPro/ENGINEER 2001教程

Pro/ENGINEER 2001教程

Pro/ENGINEER 2001教程

定 价:¥86.00

作 者: 詹友刚主编
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Pro/E

ISBN: 9787302064824 出版时间: 2003-01-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 820 字数:  

内容简介

  本书内容特色:·软件的安装与设置·零件模块·钣金设计模块·曲面模块·机械运动仿真模块·装配模块·工程图模块·模具设计模块本书以Pro/ENGINEER2001版本进行编写。内容涵盖了Pro/ENGINEER参数化三维造型的概念、Pro/ENGINEER软件的安装、配置和用户定制、三维实体零件模型的创建、钣金件设计、曲面造型、装配模型的创建、工程图的创建、分析计算、模型渲染、机械运动仿真、模具设计。本书章节的安排次序采用由浅入深、前后呼应的教学原则。在内容安排上,为了使读者更快、更深入地理解Pro/ENGINEER软件中一些抽象的概念,复杂命令和功能,书中配备大量的练习和范例;同时为了让读者对产品的开发过程有一个全局的了解,书中还介绍了一个具体产品一瓶塞开启机的设计开发全过程,这样安排的目的是增强本书的可读性和实用性,使大家更快地成为一名设计领域的高手。该书在写作方式上紧贴Pro/ENGINEER2001软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、按钮、图标等进行讲解,这样会使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,尽快上手;同时也为没有Pro/ENGINEER2001软件使用权限的读者提供极大的便利。本书可作为机械专业人员的Pro/ENGINEER自学教程和参考书籍,也可作为大专院校学生学习CAD/CAM等课程的上课或上机练习教材。本书附免费光盘一张。

作者简介

  作者:詹友刚詹友刚,男,1965年出生,工学硕士,具有十余年的产品设计背景和多年的Pro/ENGINEER软件教学、科研经历,在Pro/ENGINEER领域具有丰富的经验和突出的成果,目前,担任北京多个大学的Pro/ENGINEER客座教师和多家公司的产品设计指导。近几年,在清华大学出版社编写了10余本Pro/ENGINEER教程,出版发行后,深受读者欢迎,成为清华大学出版社的主推Pro/ENGINEER专业书籍。Pro/ENGINEER2001中文版快速入门教程>>更多作品

图书目录

第1章  CAD产品设计与Pro/E解决方案                  
 1. 1  CAD产品设计的一般过程                  
 1. 2  Pro/E解决方案                  
 l. 2. 1  Pro/ENGINEER的基本模块(Foundation)                  
 1. 2. 2  工业外观造型强有力的工具(CDRS)                  
 1. 2. 3  复杂零件的曲面设计工具(Advanced Surface Extension)                  
 1. 2. 4  复杂产品的装配设计工具(Advanced Assembly Extension)                  
 l. 2. 5  运动仿真模块(Motion Simulation Option)                  
 1. 2. 6  结构强度仿真模块(Structural Simulation Option)                  
 1. 2. 7  疲劳分析工具(Fatigue Advisor)                  
 1. 2. 8  塑料流动分析工具(Plastic Advisor)                  
 1. 2. 9  热分析工具(Thermal Simulation Option)                  
 1. 2. 10  公差分析及优化工具(CE/TOL Option)                  
 l. 2. 11  基本数控编程包(Production Machining Option)                  
 1. 2. 12  多轴数控编程包(Complete Machining Option)                  
 1. 2. 13  通用数控后处理( Pro/NCGPOST)                  
 1. 2. 14  数控钣金加工编程(NC Sheetmetal Option)                  
 l. 2. 15  NC仿真及优化(VERICUT for Pro/ENGINEER Options)                  
 1. 2. 16  模具设计(Tool Design Option)                  
 1. 2. 17  二次开发工具包                  
 l. 3  瓶塞开启机简介                  
                   
 第2章  参数化的 Pro/E三维模型概述                  
 2. 1  三维模型                  
 2. 1. l  基本的三维模型                  
 2. l. 2  复杂的三维模型                  
 2. 2  基于特征的三维模型                  
 2. 2. l  关于"特征"                  
 2. 2. 2  用"特征添加"的方法创建三维模型                  
 2. 3  基于特征的全参数化的Pro/E三维模型                  
 2. 3. l  截面的全参数化                  
 2. 3. 2  零件的全参数化                  
 2. 4  基于特征的全参数化软件Pro/E的优势                  
                   
 第3章  使用前的准备与配置                  
 3. 1  创建用户文件目录                  
 3. 2  启动并进人Pro/E软件环境                  
 3. 3  设置工作目录                  
 3. 4  Pro/E软件的配置文件config. Pro                  
 3. 4. l  关于 Pro/E的 config. pro配置文件                  
 3. 4. 2  创建一个全新的配置文件                  
 3. 4. 3  改变 config. Pro文件中一个选项的值                  
 3. 4. 4  删除config. pro文件中的选项                  
 3. 5  将Pro/E英文界面转变成中文界面                  
 3. 6  定制Pro/E用户界面                  
 3. 6. 1  Pro/E用户界面简介                  
 3. 6. 2  用户界面的定制(用户自定义)                  
 3. 7  Pro/E软件的环境设置                  
                   
 第4章  截面草绘模块                  
 4. l  概述                  
 4. 2  理解Por/E草绘环境中的关键术语                  
 4. 3  进入草图环境                  
 4. 4  熟悉 Pro/E草绘环境中的工具栏图标                  
 4. 5  熟悉 Pro/E草绘环境中的下拉菜单                  
 4. 6  草绘前的必要设置和草图区的调整                  
 4. 7  使用 Pro/E 2001版的目的管理器                  
 4. 8  截面图的绘制                  
 4. 8. l  在草绘环境(即草绘器)中创建几何                  
 4. 8. 2  绘制直线                  
 4. 8. 3  绘制中心线                  
 4. 8. 4  绘制矩形                  
 4. 8. 5  绘制圆                  
 4. 8. 6  绘制椭圆                  
 4. 8. 7  绘制圆锥弧                  
 4. 8. 8  绘制圆弧                  
 4. 8. 9  绘制圆角                  
 4. 8. 10  绘制椭圆形圆角                  
 4. 8. 11  绘制样条曲线                  
 4. 8. 12  在草绘环境中创建坐标系                  
 4. 8. 13  创建轴点                  
 4. 8. 14  在草绘环境中创建文本                  
 4. 8. 15  创建点                  
 4. 8. 16  使用以前保存过的图形创建当前草图                  
 4. 9  草图的编辑                  
 4. 9. l  删除图元(包括文本)                  
 4. 9. 2  直线的操作                  
 4. 9. 3  圆的操作                  
 4. 9. 4  圆弧的操作                  
 4. 9. 5  点. 坐标点和轴点的操作                  
 4. 9. 6  圆角的操作                  
 4. 9. 7  样条曲线的操作与高级编辑                  
 4. 9. 8  比例缩放和旋转图元(包括文本)                  
 4. 9. 9  拷贝图元(包括文本)                  
 4. 9. 10  镜像图元(包括文本)                  
 4. 9. 11  相互裁剪图元                  
 4. 9. 12  创建构造图元                  
 4. 10  草图的标注                  
 4. 10. l  概述                  
 4. 10. 2  标注线段长度尺寸                  
 4. 10. 3  标注2条平行线间的距离                  
 4. 10. 4  标注一点和一条直线之间的距离                  
 4. 10. 5  标注两点间的距离                  
 4. 10. 6  标注直径                  
 4. 10. 7  标注对称尺寸                  
 4. 10. 8  标注半径                  
 4. 10. 9  标注2条直线间的角度                  
 4. 10. 10  标注圆弧角度                  
 4. 10. 11  标注椭圆圆角或椭圆                  
 4. 10. 12  创建周长尺寸                  
 4. 10. 13  创建参照尺寸                  
 4. 10. 14  创建坐标尺寸                  
 4. 10. 15  标注样条曲线                  
 4. 11  修改标注                  
 4. 11. l  移动尺寸                  
 4. 11. 2  将弱尺寸变成强尺寸                  
 4. 11. 3  控制尺寸的显示                  
 4. 11. 4  修改尺寸值                  
 4. 11. 5  替换尺寸                  
 4. 11. 6  输人负尺寸                  
 4. 11. 7  修改尺寸中的小数位数                  
 4. 12  草图中的几何约束                  
 4. 12. l  约束的显示                  
 4. 12. 2  约束的禁用. 锁定                  
 4. 12. 3  Pro/E软件所支持约束种类                  
 4. 12. 4  创建约束                  
 4. 12. 5  删除约束                  
 4. 12. 6  将弱约束转换为强约束                  
 4. 12. 7  使用系统提示创建约束                  
 4. 12. 8  操作技巧:使用约束, 让Pro/E捕捉设计意图                  
 4. 12. 9  解决约束冲突                  
 4. 13  修改整个截面                  
 4. 13. l  缩放和旋转一个截面                  
 4. 13. 2  锁定或解锁截面尺寸                  
                   
 第5章  零件模块                  
 5. l  创建零件三维模型概述                  
 5. 2  创建零件模型的一般过程及拉伸(Extrude)特征                  
 5. 2. 1  命名一个新的零件三维模型                  
 5. 2. 2  创建零件的基础特征                  
 5. 2. 3  添加零件的其他特征                  
 5. 2. 4  保存零件三维模型                  
 5. 2. 5  删除旧文件版本                  
 5. 3  模型树                  
 5. 3. l  模型树概述                  
 5. 3. 2  将模型树显示为独立窗口                  
 5. 3. 3  模型村界面简介                  
 5. 3. 4  模型材的作用与操作                  
 5. 4  Pro/E软件中的层                  
 5. 4. l  层的基础知识与操作                  
 5. 4. 2  灵活运用默认层                  
 5. 4. 3  层状态文件                  
 5. 4. 4  层的嵌套                  
 5. 5  设置零件模型的属性                  
 5. 5. 1  概述                  
 5. 5. 2  零件模型材料的设置                  
 5. 5. 3  零件模型单位设置                  
 5. 5. 4  设置用户参数                  
 5. 6  特征的修改. 重定义及其他                  
 5. 6. l  修改特征                  
 5. 6. 2  动态修改特征                  
 5. 6. 3  查看模型信息及特征父子关系                  
 5. 6. 4  删除特征                  
 5. 6. 5  特征的隐含(Suppress)与隐藏(Hide)                  
 5. 6. 6  特征的重定义                  
 5. 6. 7  退出不完整特征草绘截面及其重定义                  
 5. 7  零件模型创建与拉伸(Extrude)特征的练习                  
 5. 7. 1  练习 1                  
 5. 7. 2  练习 2                  
 5. 7. 3  练习 3                  
 5. 7. 4  练习 4                  
 5. 7. 5  练习 5                  
 5. 7. 6  练习 6                  
 5. 7. 7  练习 7                  
 5. 7. 8  练习 8                  
 5. 7. 9  练习 9                  
 5. 8  旋转(Revolve)特征                  
 5. 8. l  旋转特征简述                  
 5. 8. 2  旋转特征创建的一般过程                  
 5. 8. 3  练习 1                  
 5. 8. 4  练习 2                  
 5. 8. 5  练习 3                  
 5. 8. 6  练习 4                  
 5. 9  构造特征--孔(Hole)特征                  
 5. 9. l  孔特征简述                  
 5. 9. 2  孔特征(直孔)创建的一般过程                  
 5. 9. 3  草绘孔创建过程介绍                  
 5. 9. 4  标准孔创建过程介绍                  
 5. 9. 5  练习1:添加螺孔                  
 5. 9. 6  练习2:添加螺孔                  
 5. 9. 7  练习3:添加螺钉过孔                  
 5. 10  构造特征--倒角(Chamfer)特征                  
 5. 10. l  倒角特征简述                  
 5. 10. 2  倒角特征创建的一般过程                  
 5. 10. 3  练习 1                  
 5. 10. 4  练习 2                  
 5. 10. 5  练习 3                  
 5. 11  修饰(Cosmetic)特征                  
 5. 11. l  螺纹(Thread)修饰特征                  
 5. 11. 2  草绘(Sketch)修饰特征                  
 5. 11. 3  凹槽(Groove)修饰特征                  
 5. 12  构造特征--圆角(Round)特征                  
 5. 12. l  圆角特征简述                  
 5. 12. 2  创建简单圆角的一般过程                  
 5. 12. 3  简单圆角的练习                  
 5. 12. 4  创建高级圆角的一般过程                  
 5. 13  构造特征--抽壳(Shell)特征                  
 5. 13. l  抽壳特征创建的一般过程                  
 5. 13. 2  综合练习1(包括旋转特征. 抽壳. 圆角. 拉伸特征)                  
 5. 14  特征的重新排序(Reorder)及插人操作                  
 5. 14. 1  概述                  
 5. 14. 2  重新排序的操作方法                  
 5. 14. 3  特征的插人操作                  
 5. 15  调整特征的父子关系                  
 5. 15. l  改变标注的参照基准                  
 5. 15. 2  特征的重定次序(Reroute)                  
 5. 16  特征生成失败及其解决方法                  
 5. 16. l  特征生成失败的出现                  
 5. 16. 2  特征生成失败的解决方法                  
 5. 17  特征的操作工具                  
 5. 17. 1  特征的复制(Copy)                  
 5. 17. 2  特征的阵列(Pattern)                  
 5. 17. 3  特征的成组(Group)                  
 5. 17. 4  练习                  
 5. 18  筋(Rib)特征                  
 5. 19  拔模(Draft)特征                  
 5. 19. l  拔模(Draft)特征简述                  
 5. 19. 2  创建一个中性平面. 不分离拔模的特征                  
 5. 19. 3  创建一个中性曲线. 分离拔模的特征                  
 5. 20  扫描(Sweep)特征                  
 5. 20. l  扫描(Sweep)特征简述                  
 5. 20. 2  扫描(Sweep)特征创建的一般过程                  
 5. 20. 3  练习1                  
 5. 21  混合(Blend)特征                  
 5. 21. l  混合(Blend)特征简述                  
 5. 21. 2  创建平行混合(Blend)特征                  
 5. 22  可变截面扫描(Var Sec Sweep)特征                  
 5. 22. l  可变截面扫描(Var Sec Sweep)特征简述                  
 5. 22. 2  创建一个可变截面扫描(Var Sec Sweep)特征                  
 5. 23  扫描混合(Swept Blend)特征                  
 5. 23. l  扫描混合(Swept Blend)特征简述                  
 5. 23. 2  创建一个扫描混合(Swept Blend)特征                  
 5. 24  螺旋扫描(Helical Sweep)特征                  
 5. 24. l  螺旋扫描(Helical Sweep)特征简述                  
 5. 24. 2  创建一个螺旋扫描特征                  
 5. 24. 3  练习1                  
 5. 24. 4  练习 2                  
 5. 25  基准特征                  
 5. 25. l  基准面                  
 5. 25. 2  基准轴                  
 5. 25. 3  基准点                  
 5. 25. 4  坐标系                  
 5. 25. 5  图形特征                  
 5. 25. 6  计算特征                  
 5. 25. 7  参照特征                  
 5. 25. 8  基准曲线                  
 5. 26  创建剖截面                  
 5. 26. l  剖截面概述                  
 5. 26. 2  创建一个"平面"剖截面                  
 5. 26. 3  创建一个"偏距"剖截面                  
 5. 26. 4  剖截面的练习                  
 5. 27  零件模块综合练习                  
 5. 27. l  练习1:显示器                  
 5. 28  零件模型的分析                  
 5. 28. l  空间距离. 角度等的测量                  
 5. 28. 2  模型的质量属性分析                  
 5. 28. 3  曲线分析                  
 5. 28. 4  曲面分析                  
 5. 29  模型的渲染(Photorender)                  
 5. 29. l  模型的外观处理                  
 5. 29. 2  光线的调整                  
 5. 29. 3  渲染空间                  
                   
 第6章  曲面造型模块                  
 6. l  曲面(Surface)模块功能概述                  
 6. 2  创建曲面                  
 6. 2. 1  曲面特征的"开放"与"闭合"                  
 6. 2. 2  曲面网格显示                  
 6. 2. 3  创建平整曲面                  
 6. 2. 4  创建边界曲面                  
 6. 2. 5  偏距曲面                  
 6. 2. 6  复制曲面                  
 6. 3  曲面的裁剪(Trim)                  
 6. 3. l  基本形式的曲面裁剪                  
 6. 3. 2  用"使用面组"命令裁剪面组                  
 6. 3. 3  用"使用曲线"命令裁剪面组                  
 6. 3. 4  用"顶点倒圆角"命令裁剪面组                  
 6. 3. 5  用"侧面影像"命令裁剪面组                  
 6. 4  薄曲面的裁剪(Thi Trim)                  
 6. 5  曲面的操作                  
 6. 5. l  曲面的合并(Merge)                  
 6. 5. 2  曲面的延拓(Extend)                  
 6. 5. 3  曲面的转换(Transform)                  
 6. 5. 4  曲面的拔模偏距(Draft Offset)                  
 6. 5. 5  曲面的区域偏距(Area Offset)                  
 6. 6  将曲面面组转化为实体或实体表面                  
 6. 6. l  使用"使用面组"选项创建实体                  
 6. 6. 2  使用面组"替换"创建实体                  
 6. 6. 3  使用"曲面片"创建实体                  
 6. 7  曲面模块综合练习                  
 6. 7. l  练习1:座椅                  
                   
 第7章  装配模块                  
 7. l  概述                  
 7. 2  装配约束                  
 7. 2. l  匹配(Mate)                  
 7. 2. 2  对齐(Align)                  
 7. 2. 3  插入(Insert)                  
 7. 2. 4  相切(Tangent)                  
 7. 2. 5  坐标系(Coord Sys)                  
 7. 2. 6  线上点(Put On line)                  
 7. 2. 7  曲面上的点(Put On Srf)                  
 7. 2. 8  曲面上的边(Edge On Srf)                  
 7. 2. 9  默认                  
 7. 2. 10  固定                  
 7. 3  创建新的装配体模型的一般过程                  
 7. 3. l  命名一个新的装配体的三维模型                  
 7. 3. 2  装配第1个零件                  
 7. 3. 3  装配第2个零件                  
 7. 4  元件的包装                  
 7. 4. l  用"PACKAGE(包装)"菜单创建元件的包装                  
 7. 4. 2  完成包装元件                  
 7. 4. 3  有关元件的包装. 移动的配置文件选项                  
 7. 5  允许假定和强制对齐                  
 7. 5. l  允许假定                  
 7. 5. 2  强制对齐(Forced Align)                  
 7. 6  元件的复制                  
 7. 7  元件的阵列(Pattern)                  
 7. 7. l  创建元件的"参考阵列"                  
 7. 7. 2  创建元件的"尺寸阵列"                  
 7. 8  练习                  
 7. 8. l  练习 1                  
 7. 8. 2  练习 2                  
 7. 8. 3  练习 3                  
 7. 8. 4  练习 4                  
 7. 9  装配体中元件的打开. 删除. 修改等操作                  
 7. 9. l  概述                  
 7. 9. 2  修改装配体中零件的尺寸                  
 7. 10  装配体中的"层"的操作                  
 7. 11  简化表示( Simplified Rep)                  
 7. 11. l  创建简化表示                  
 7. 11. 2  设置不同的简化表示                  
 7. 12  在装配体中创建零件                  
 7. 13  装配体的分解状态                  
 7. 13. l  创建装配体的分解状态                  
 7. 13. 2  设定当前状态                  
 7. 14  装配体于涉检查                  
 7. 15  元件的替换                  
 7. 15. l  元件的替换的一般操作过程                  
 7. 15. 2  替换失败的处理                  
 7. 16  骨架零件模型简介                  
 7. 16. l  概述                  
 7. 16. 2  骨架零件模型的创建和使用                  
                   
 第8章  工程图模块                  
 8. 1  Pro/E软件的工程图模块概述                  
 8. 2  开始一张新的工程图, 进人工程图环境                  
 8. 3  工程图基础                  
 8. 3. 1  工程图的设置文件Pro. dtl                  
 8. 3. 2  工程图的格式                  
 8. 3. 3  关于工程图中的比例                  
 8. 3. 4  多页面工程图                  
 8. 3. 5  关于工程图模块中的再生命令(Regnerate)                  
 8. 3. 6  关于工程图的保存(Save)                  
 8. 4  工程图视图                  
 8. 4. l  创建视图(基础)                  
 8. 4. 2  移动视图                  
 8. 4. 3  拭除视图与删除视图                  
 8. 4. 4  修改视图的显示模式                  
 8. 4. 5  创建视图(高级)                  
 8. 4. 6  修改视图                  
 8. 4. 7  相关视图                  
 8. 4. 8  多模型工程图                  
 8. 4. 9  工程图简化表示                  
 8. 5  工程图中的二维草绘图(Draft)                  
 8. 5. l  单个图元的绘制与捕捉参照对话框                  
 8. 5. 2  边续图元的绘制与链                  
 8. 5. 3  参数化关联                  
 8. 5. 4  草绘图的编辑工具                  
 8. 5. 5  草绘图的填充(草绘图的剖面线)                  
 8. 6  尺寸标注                  
 8. 6. 1  概述                  
 8. 6. 2  创建被驱动尺寸                  
 8. 6. 3  创建草绘尺寸                  
 8. 6. 4  尺寸操作工具                  
 8. 6. 5  尺寸公差                  
 8. 7  创建注释文本                  
 8. 7. 1  注释菜单简介                  
 8. 7. 2  创建无方向(无箭头)导引注释                  
 8. 7. 3  创建有方向(有箭头)指引注释                  
 8. 7. 4  注释的编辑                  
 8. 8  基准                  
 8. 8. l  创建基准                  
 8. 8. 2  拭除与删除基准                  
 8. 9  几何公差                  
 8. 9. l  创建几何公差                  
 8. 9. 2  几何公差拭除. 删除与清除                  
 8. 10  表面光洁度(粗糙度)                  
 8. 11  创建产品的 BOM(材料明细表)                  
 8. 12  定制工程图模板                  
 8. 12. l  工程图模板概述                  
 8. 12. 2  创建工程图模板的步骤                  
                   
 第9章  机械模块与运动仿真                  
 9. l  概述                  
 9. 2  连接与连接类型                  
 9. 2. l  连接                  
 9. 2. 2  销(Pin)接头                  
 9. 2. 3  圆柱(Cylinder)接头                  
 9. 2. 4  滑动(Slider)接头                  
 9. 2. 5  平面(Planar)接头                  
 9. 2. 6  球出(Ball)接头                  
 9. 2. 7  轴承(Bearing)接头                  
 9. 2. 8  刚性(Rigid)接头                  
 9. 2. 9  焊接(Weld)接头                  
 9. 3  "机械"菜单与工具命令图标                  
 9. 3. l  "机械"菜单                  
 9. 3. 2  "机械"模块的工具栏按钮                  
 9. 4  主体                  
 9. 4. l  关于主体                  
 9. 4. 2  加亮主体                  
 9. 4. 3  重定义主体                  
 9. 4. 4  定义主体为基础                  
 9. 5  拖移(Drag)                  
 9. 5. l  概述                  
 9. 5. 2  拖动对话框简介                  
 9. 5. 3  点拖移                  
 9. 5. 4  主体拖移                  
 9. 5. 5  使用快照作为机械装置的分解状态                  
 9. 5. 6  在拖移操作之前锁定主体                  
 9. 6  运动仿真范例                  
 9. 6. l  装配一个机械装置--启盖器                  
 9. 6. 2  连接轴设置                  
 9. 6. 3  定义槽--从动机构                  
 9. 6. 4  定义伺服电动机                  
 9. 6. 5  运行运动                  
 9. 6. 6  结果回放. 动态于涉检查与制作播放文件                  
 9. 6. 7  测量                  
 9. 6. 8  轨迹曲线简介                  
 9. 6. 9  修复失败的装配                  
 9. 6. 10  模型树                  
                   
 第10章  钣金件模块                  
 10. l  概述                  
 10. 2  新建. 命名一个新的颗金件三维模型                  
 10. 3  创建第一钣金壁                  
 10. 3. l  创建"平整"类型的第一钣金壁                  
 10. 3. 2  创建拉伸类型的第一钣金壁                  
 10. 3. 3  将实体零件转变成钣金件                  
 10. 4  创建附加钣金壁                  
 10. 4. l  概述                  
 10. 4. 2  用命令创建附加钣金壁                  
 10. 4. 3  用命令创建附加钣金壁                  
 10. 4. 4  用命令创建附加钣金壁                  
 10. 4. 5  用命令创建附加钣金壁                  
 10. 4. 6  创建止裂槽(Relief)                  
 10. 4. 7  钣金壁的延拓(Extend)                  
 10. 4. 8  钣金壁的合并                  
 10. 5  钣金切削(Cut). 切口(Notch)和冲孔(Punch)                  
 10. 5. l  钣金的切削(Cut)                  
 10. 5. 2  创建钣金切口(Notch)                  
 10. 6  钣金印贴(Form)特征                  
 10. 6. l  创建Die印贴                  
 10. 6. 2  冲孔(Ptinch)印贴与模具(Die)印贴的区别                  
 10. 6. 3  平整印贴                  
 10. 6. 4  印贴练习                  
 10. 7  钣金折弯                  
 10. 7. l  钣金的一般折角折弯                  
 10. 7. 2  钣金卷曲折弯                  
 10. 7. 3  钣金平面折角                  
 10. 7. 4  带过渡区的卷曲折弯                  
 10. 8  钣金展开(Unbend)与折弯回去(Bend  Back)                  
 10. 8. l  一般形式的钣金展开                  
 10. 8. 2  一般形式的折弯回去(Bend Back)                  
 10. 8. 3  含过渡区的钣金展开                  
 10. 8. 4  含过渡区的钣金折弯回去(Bend Back)                  
 10. 8. 5  钣金的展平状态(Flat Pattern)                  
 10. 9  钣金设置                  
 10. 9. l  概述                  
 10. 9. 2  折弯半径的设置                  
 10. 9. 3  钣金展开长度的计算公式                  
 10. 9. 4  用折弯表计算钣金展开长度                  
 10. 10  创建钣金工程图                  
                   
 第11章  模具模块                  
 11. 1  概述                  
 11. 2  模具创建的一般过程                  
 11. 2. 1  新建一个模具制造模型, 进人模具模块                  
 11. 2. 2  建立模具模型                  
 11. 2. 3  设置收缩率                  
 11. 2. 4  构造模具分型曲面                  
 11. 2. 5  在模具中的创建特征                  
 11. 2. 6  构造模具元件的体积块                  
 11. 2. 7  抽取模具元件                  
 11. 2. 8  生成浇注件                  
 11. 2. 9  定义开模动作                  
 11. 2. 10  关于模型的精度                  
 11. 3  设计显示器的模具                  
 11. 3. l  新建一个模具制造模型                  
 11. 3. 2  建立模具模型                  
 11. 3. 3  设置收缩率                  
 11. 3. 4  定义主分模面                  
 11. 3. 5  定义滑块分模面                  
 11. 3. 6  用滑块分模面创建滑块体积                  
 11. 3. 7  用主分模面创建上下两个体积腔                  
 11. 3. 8  由体积块生成型芯及上下腔                  
 11. 3. 9  生成浇注件                  
 11. 3. 10  定义开模动作                  
                   
 第12章  高效使用Pro/E软件                  
 12. 1  模型属性-关系                  
 12. 1. l  "关系"基础                  
 12. 1. 2  创建关系                  
 12. 2  自定义特征(UDF)                  
 12. 2. l  概述                  
 12. 2. 2  创建 UDF                  
 12. 2. 3  放置UDF                  
 12. 3  Pro/E软件中的族表                  
 12. 3. l  族表基础                  
 12. 3. 2  创建零件族表                  
 12. 3. 3  创建装配族表                  
 12. 4  创建快捷键(Map Key)                  
                   
 第13章  定制标准化的Pro/E应用环境                  
 13. 1  工作环境设置                  
 13. 2  创建实体零件模型的模板                  
 13. 2. l  概述                  
 13. 2. 2  创建实体零件的模板的详细操作步骤                  
 13. 3  创建装配体模板                  
 13. 3. l  概述                  
 13. 3. 2  创建装配体模板的详细操作步骤                  
 13. 4  创建工程图图框                  

本目录推荐