用户界面是所有计算机系统的有机组成,决定了人们如何控制和操纵系统。如果界面设计良好,系统就是可理解、可预测和可操纵的;用户使用时,就会有胜任感、满足感和责任感。Shneiderman讨论了实现这种有效交互所需要的原则和实践。Shneiderman根据其20年的经验,为读者提供了用户界面设计的实践技巧和指导原则。他也花费了很大精力讨论一些根本性问题并用试验结果支持其结论。界面设计者、软件工程师和产品经理将会发现这本书提供了不可估量的资源,用于创建便于快速学习、性能优良、出错率低和用户满意度高的系统。为表示对本书的赏识,美国计算机协会文件编制专业组(SIGDOC)将1996年的Joseph Rigo奖颁给了Ben Shneiderman。SIGDOC称赞本书“揭开了人机交互领域的专业术语和神秘感的面纱”,将本书的成功归功于“可读性以及实践与研究并举”。本书内容:·交互式软件的人性因素(对多种用户社区的新讨论)·开发和评价界面的测试方法;交互风格(如图形用户界面的直接操纵)·设计考虑(如有效的信息、一致的屏幕设计和适当的色彩)本书特点:·新增三章:万维网、信息可视化和计算机支持协同工作。·扩充了以前的开发方法学、评估技巧和用户界面开发工具的内容。·深入讨论了语音输入/输出、自然语言交互、拟人化设计、虚拟环境和代理。·在一个相关网站提供了更多的说明和实例、更新消息和一些有用资源的链接。与本书相关的网站:http://www.aw.com/DTUI。本书面向交互系统的设计、管理和评估人员,综合论述了交互系统中用户界面的设计、实现、管理、维护、培训和改进等方面的内容。具体包括交互式软件的人性因素,涉及对多种用户社区的新讨论;开发和评价界面的测试方法;对图形用户界面的直接操纵等交互风格;以及有效的信息、一致的屏幕设计和适当的色彩等多方面的设计规则。此外还探讨了语音输入/输出、自然语言交互、拟人化设计、虚拟环境和代理等较新的内容。本书面向的读者极为广泛,具有计算机科学、心理学、信息系统、图书馆管理学、商业、教育、人性因素工程学、人机工程学或者工业工程学背景,从事人机交互研究的人员都可从本书中受益。