本书从基础知识出发,通过各种案例制作和技巧分析,详细讲解如何应用FlashMX制作各种Flash动画。全书共分为6章,内容包括:Flash基本操作、Flash绘图与素材导入、制作逐帧动画、制作形状补间动画、制作补间动画和制作为动画。本书通俗易懂,重点突出,适合Flash初学者和中级用户使用。Flash是Macromedia公司出品的一款动画软件,由于其采用了流式媒体技术和矢量图形技术,所以用它制作出来的动画作品的文件尺寸非常小,而且能在有限带宽的条件下顺畅地播放,因此被广泛地用于Web。目前,Flash作品以优秀的表现力和良好的交互性日益成为Web页面上不可或缺的组成部分,绝大多数网站都采用了Flash动画作为广告的表现形式。同时,Flash的强大功能为创建大型交互式网站提供了一种全新的解决方案,例如,很多电子商务网站和教学网站都采用Flash作为核心技术。本书从基础知识出发,通过各种案例制作和技巧分析,详细讲解如何应用FlashMX制作各种Flash动画。全书共分为6章,依次介绍了各种Flash动画的制作方法。其中,第1章“Flash基本操作”介绍了Flash的工作界面、绘图操作、对象操作等,为读者进一步学习奠定了基础;第2章“Flash绘图与素材导入”介绍了如何创建和导入动画素材;第3章“制作逐帧动画”介绍了第一类最基本的动画::逐帧动画:第4章“制作形状补间动画”和第5章“制作补间动画”分别介绍了“形状补间”动画和“补间”动画的概念、原理和操作技巧:第6章“制作行为动画”介绍了如何使用ActionScript进行交互式动画的制作,并通过较为综合的实例复习了前面所学的内容。本书的一个突出特点是以实例为核心,辅以基础知识、技巧介绍和创意分析,使读者能用较少的时间快速掌握Flash动画的关键,因此非常适合初学者使用。另外,由于本书中的多数案例都可以直接应用于现实的Flash制作,因此对于有一定基础的中级用户也有相当的参考价值。本书由赵丰年、赵念东、赵承志执笔,参加本书编写工作的还有胡长清、白锋、孙志勇、吴亚东、石艳、范纯、李涛等。由于时间仓促,加之编者水平有限,书中错漏之处在所难免,恳请读者批评指正。