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3ds max产品造型设计经典

3ds max产品造型设计经典

定 价:¥88.00

作 者: (韩)全真英, 李相勋著;申铉京, 李明吉, 李红姬译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 触摸大师的设计思想
标 签: 三维 工业产品 计算机辅助设计

ISBN: 9787115121905 出版时间: 2004-01-01 包装: 简裝本
开本: 29cm 页数: 764 字数:  

内容简介

  本书通过大量成熟的产品造型实例帮助读者提高应用3ds max进行商业化设计的能力,使读者在设计实践中掌握该软件的内涵。全书共分为五大部分,第一部分介绍了产品设计基础;第二部分介绍了小型产品造型设计,内容包括女性化妆品容器造型、Alessi厨房用具的造型、IKEA闹钟造型、Wassily 椅子造型、桌椅造型、东洋式传统木质灯具造型;第三部分介绍了家电产品造型,内容包括折叠式键盘造型、鼠标造型、i-mac苹果电脑造型、头戴式送受话器造型、电话机造型、Bang&Olusen组合音响造型;第四部分介绍了数码产品,内容包括MP3 播放器造型、PDA造型、粉盒状小型数码相机造型、时尚手机造型、Hand PC造型、游戏控制靶造型、说明图版(Presentation Board)造型;第五部分介绍了都市用SUV类轿车造型。本书适合各类从事三维设计的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的参考书,尤其适合使用3ds max进行产品造型设计人员阅读参考。

作者简介

暂缺《3ds max产品造型设计经典》作者简介

图书目录

目  录
第一部分  产品设计与3dx max 5.X的理解
第一章  产品造型的理解与设计流程  2
第一步骤  设计(Design)的概念  2
第二步骤  产品造型设计(Products Design)的理解  2
第三步骤  产品设计的应用范畴  3
第二章  产品设计中三维制图法(3D Graphics)的应用  10
第一步骤  3D Graphics的概念  10
第二步骤  多种贴图与快速修改形状功能相结合的造型方法  11
第三步骤  产品介绍用说明图版  12
第四步骤  CAD与3D制图软件之间的转换  12
第五步骤  Web 3D的灵活运用  13
第三章  产品建模的理解  14
第一步骤  2D图形操作(构思草图、2D图象的渲染、CAD制图)  14
第二步骤  建模(Modeling)  14
第三步骤  指定材质(Texture Mapping)  16
第四步骤  灯光与摄像机的设置(Lights and Camera)  17
第五步骤  动画(Animation)设计  17
第六步骤  渲染(Rendering)  18
第七步骤  制作说明图版(Presentation board/Panel)  18
第四章  理解建模的基本概念  19
第一步骤  生成Geometry(几何图形)  19
第二步骤  Navigation Controls(视图控制)工具栏的运用  22
第三步骤  Transform(Move、Rotate、Scale)使用简介  25
第四步骤  理解子对象(Sub-Objects)的基本概念  30
Special信息专刊——灯光与摄影机的理解  35
第二部分 小型产品造型设计
第一章 女性化妆品容器造型(Flower by Kenzo)  42
第一节  Polygon 变形方法为Kenzo香水瓶建模  44
第一步骤  利用Bend与Taper制作香水瓶瓶身与瓶盖  44
第二步骤  利用Gizmo命令改变香水瓶的造型  52
第二节  设置贴图坐标(UVW Map)为对象赋予材质  59
第三节  利用摄像机与Omni Light的场景效果  64
第二章  造型之最——【Alessi】厨房用具造型  68
第一节  Alessi水壶造型  70
第一步骤  利用Lathe命令制作水壶的壶身  70
第二步骤  弯曲图形方法制作水壶手把  77
第二节  场景氛围的形成方法  85
第三节  金属与塑料材质效果以及利用滤镜设置柔和场景  87
Special信息专刊——优秀造型(Good Design)的概念  90
第三章  Ikea闹钟造型  92
第一节  利用Edit Mesh编辑功能为闹钟建模  94
第一步骤  利用Array(阵列)命令制作闹钟刻度与钟体  94
第二步骤  制作闹钟正面玻璃与支脚  101
第三步骤  最后制作闹钟的时针、分针、秒针结束建模操作  105
第二节  利用Multi/Sub-object赋予材质  108
第三节  灯光设置  113
第四章  家具名牌Wassily 椅子造型  116
第一节  利用Loft(放样)对象为椅子建模  118
第一步骤  制作椅子支架  118
第二步骤  椅子扶手与利用Quad Patch制作椅子座  124
第二节  皮革及金属材质效果  128
第三节  自然光的真实效果  131
第五章  赋予自然质感的工艺品类型——桌椅造型  134
第一节  利用Noise的天然石桌子与椅子造型  136
第一步骤  创建桌子  136
第二步骤  制作桌子周围摆放着的椅子  141
第二节  设置摄像机与灯光并制作背景  145
第三节  天然石及Raytrace功能形成玻璃材质效果  146
第四节  渲染辅助灯光设计  151
第六章  东洋式传统木质灯具造型  154
第一节  传统形态的灯具建模  156
第一步骤  利用Vertex创建灯具上端部分  156
第二步骤  利用Outline命令创建灯具主体  160
第三步骤  制作灯具支撑部分与圆钩  165
第二节  灯具的天然木材质效果  168
第三节  利用Grow设置灯光  170
Special信息专刊——韩国传统的审美观与产品造型  173
第三部分  充实生活的家电产品造型
第一章  舒适折叠式键盘造型  176
第一节  利用Bevel与排列功能创建鼠标  178
第一步骤  制作键盘的按键  178
第二步骤  利用Boolean与Fillet命令制作按键底盘  184
第三步骤  制作键盘铰链与鼠标  194
第二节  塑料材质效果  196
第三节  灯光设置及图像渲染  201
Special信息专刊——世界著名的产品造型设计师  203
第二章  利用NURBS建模的舒适鼠标造型  206
第一节  利用NURBS为鼠标建模  208
第一步骤  创建鼠标主体  208
第二步骤  编辑鼠标主体修改成正确的形状  215
第三步骤  利用鼠标键与Renderable制作边界线  222
第二节  塑料材质与场景演示  230
第三章  i-mac苹果电脑造型  236
第一节  利用Boolean制作i-mac电脑  238
第一步骤  创建i-mac的半球形本体  238
第二步骤  制作DVD狭槽(slot)  248
第三步骤  制作显示器与支撑柱  253
第二节  设置i-mac材质以及Flat Mirror的反射效果  259
第三节  摄像机演示的场景  264
Special信息专刊——产品造型的知名品牌(Power brand)  266
第四章  利用NURBS建模的头戴式送受话器(headset)的造型  268
第一节  利用NURBS命令的多个功能制作头戴式送受话器  270
第一步骤  制作头戴式送受话器的扬声器本体  270
第二步骤  制作扬声器连接部分  275
第三步骤  制作话筒连接部分  282
第四步骤  制作扬声器部分的sponge以及麦克风  288
第二节  利用低彩度色相塑造高雅材质效果  293
Special信息专刊——未来超理念产品造型  297
第五章  强调曲线美的电话机造型  298
第一节  编辑Mesh为电话机建模  300
第一步骤  执行Mesh Smooth命令,创建电话机听筒  300
第二步骤  利用FFD(box)命令,制作电话机机身  305
第三步骤  制作电话机机身的数字键  310
第四步骤  修改电话机机身的Polygon,制作LCD  315
第二节  电话机材质效果与LCD图像处理  322
第三节  设置灯光与摄像机  326
第六章  Bang&Olusen 组合音响造型  330
第一节  编辑Shape以及利用Extrude为组合音响建模  332
第一步骤  制作组合音响本体  332
第二步骤  制作组合音响的CD、盖、支撑柱  340
第三步骤  修正Vertex及利用Taper制作组合音响扬声器  345
第二节  赋予材质塑造真实的立体效果  349
第三节  为渲染对象,制作背景以及设置Target Spot  357
Special信息专刊——N时代组合音响设计方案  361
第七章  Lens Effect与Environment的展示效果  362
第一步骤  灯光效果——Volume Light  362
第二步骤  扩散效果——Grow  366
第三步骤  光源效果——Lens Effect Flare  372
第四部分  尖端技术与时尚造型的结合物——数码产品
第一章  新时尚MP3 播放器造型  380
第一节  持有多种功能的MP3造型  382
第一步骤  使用Shape Merge设计MP3主体  382
第二步骤  利用Extrude和Bevel功能创建MP3主体的按钮  388
第三步骤  Sub-level的修整及利用Boolean设计MP3轮廓图形  393
第二节  利用Blend材质的贴图操作  400
第三节  利用Skylight及Spot灯光设置表现真实感  406
第二章  灵活运用控制工具(Navigation)的PDA造型  410
第一节  2D图像为基础创建PDA造型  412
第一步骤  使用Illustrator背景创建曲线  412
第二步骤  创建的曲线为场景建立正确的PDA模型  416
第三步骤  利用Curve在PDA主体上创建按钮  422
第四步骤  利用Detach分离对象  431
第二节  利用Bump塑造  439
第三节  利用反射照明塑造真实感  445
Special信息专刊——Caricaturist漫画造型世界  449
第三章  粉盒状小型数码相机造型  450
第一节  利用Bevel Profile和Shape Merge创建数码相机  452
第一步骤  设计数码相机主机身和液晶显示屏  452
第二步骤  数码相机机身轮廓造型  458
第三步骤  相机机身分为两个区域并创建按键孔  462
第四步骤  利用Shape Merge功能塑造相机镜头和闪光灯穿孔及按钮  469
第二节  为数码相机指定材质  478
第一步骤  Material ID上贴图  478
第二步骤  利用Mask功能赋予材质感  483
第三节  塑造强调产品特性的场景  494
第四章  时尚手机造型  498
第一节  利用Polygon和NURMS功能的手机造型  500
第一步骤  设计手机机身  500
第二步骤  手机液晶显示屏的造型  507
第三步骤  利用Mesh Smooth修改编辑器创建手机按钮  512
第四步骤  利用Boolean和Bevel功能塑造手机主体的铰链区域  520
第二节  利用Unwrap UVW功能将材质赋予手机  523
第三节  背景图象的合成及利用Matte/Shadow功能的场景设计  530
第五章  强调功能与特征的Hand PC造型  536
第一节  利用Shape与Align功能的Hand PC造型  538
第一步骤  Hand PC键盘区域的造型  538
第二步骤  显示屏、内置鼠标、鼠标键的造型  543
第三步骤  Hand PC主体的铰链区域的造型  551
第二节  利用Material ID编号将材质赋予Hand PC  554
第三节  利用Pivot及Link功能塑造场景的渲染效果  560
第六章  舒适操纵杆——Dual Shock造型  116
第一节  利用NURMS功能的操纵杆造型  116
第一步骤  塑造操纵杆手把  116
第二步骤  利用FFD(box)(自由变形-长方体)修改编辑器塑造操纵杆手把周围的外部形状  575
第三步骤  利用Boolean及Shape Merge功能塑造操纵杆手把按钮  580
第四步骤  塑造操纵杆手把按钮的连接部分与其余按钮  587
第二节  利用Ink's Paint Material功能塑造漫画类材质  591
第七章  说明图版(Presentation Board)造型  598
第一步骤  利用Ink'n Paint功能塑造显示屏图象  599
第二步骤  利用图象处理软件(Photoshop)塑造显示屏  601
Special信息专刊——理解说明图版  610
第五部分  都市用SUV(Sports Utility Vechicle)类型轿车
第一章  轿车前车身造型——利用NURBS方式创建引擎盖与散热格栅造型  616
第一步骤  利用NURBS Curve和U-Loft,Blend功能塑造引擎盖  616
第二步骤  利用2-Rail Sweep功能塑造轿车前部分的保险杠  623
第三步骤  利用Snap功能创建汽车正面的散热格栅部分  630
第四步骤  利用U-Loft功能创建轿车侧面的车轮毂  636
Special信息专刊——运输设备造型(Transportation Design)的理解  641
第二章  车身的造型  642
第一步骤  利用2-Rail Sweep及Blend功能的轿车侧面的造型  642
第二步骤  轿车后车轮毂的造型  651
第三步骤  轿车前车窗及车顶的造型  655
第四步骤  利用NURBS编辑命令塑造轿车的背面  660
第五步骤  利用2-Rail Sweep功能塑造轿车背面的保险杠  667
第三章  利用ShapeMerge功能塑造轮廓线  674
第一步骤  前车身的修正  674
第二步骤  后车身的修正  681
第三步骤  车身侧面轮廓线的完成  689
第四章  多边形建模方式(Polygon)创建轮辐与轮胎造型  703
第一步骤  利用Torus命令制作轮胎  703
第二步骤  利用Edit Mesh命令创建轮辐  706
第三步骤  利用ChamferBox功能创建后视镜  717
第四步骤  利用ChamferBox创建轿车车把  720
第五步骤  利用FFD(box)命令创建空气扰流板  723
未来汽车-新概念汽车(Concept Car)  726
第五章  完成轿车造型  728
第一步骤  利用Raytrace的车身贴图操作  728
第二步骤  汽车车窗贴图操作  730
第三步骤  由位图图像与Bump贴图指定前照灯材质  733
第四步骤  赋予轿车标识与散热窗,各种灯具贴图  735
第五步骤  后视镜与车轮赋予材质  739
第六步骤  设置摄像机,灯光并进行渲染操作  740
Special信息专刊——利用运动设置(Animation)功能说明产品  744
Special信息专刊——在Flash中Animation文件转换为swf文件  760

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