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跟我学Flash时尚动画创作

跟我学Flash时尚动画创作

定 价:¥28.00

作 者: 高志清主编;王智强等编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 学设计零点突破多媒体丛书
标 签: 卡漫软件

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ISBN: 9787508418322 出版时间: 2004-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 245 字数:  

内容简介

  本书以生动活泼、通俗易懂的语言,由浅入深、由点到面地详细讲述了当前风靡全国的“交互式矢量多媒体制作软件”——Flash MX 2004。本书共分七章,第一章与第二章作为动画的准备阶段,讲述了Flash MX 2004动画制作的前期准备工作,包括Flash 动画的工作环境及各工具、面板的使用;第三章至第六章讲述的内容包括了Flash MX 2004动画制作的前期准备工作,包括Flash动画的工作环境及各工具、面板的使用;第三章至第六章讲述的内容包括了Flash MX 2004动画制作的方方面面,包括动画基本类型与声音、编辑等知识;第七章作为一个综合章节,通过一个大型范例讲述了整个动画制作流程,从而巩固前面学习的知识。全书自始自终贯穿“理论与实践相结合”的写作原则,列举的大量范例也是作者经过不断提练,从实用的角度出发设计的,能够配合所学理论知识并加以巩固,真正做到学以致用。本书主要范例都收录在随书配套光盘中,此外还配有多媒体教学,便于读者学习。本书从基础入手,非常适用于喜爱Flash 动画设计与制作的读者自学,是一本难得的入门参考书,当然本书也可以用作各种培训学校的Flash动画设计培训教程。

作者简介

暂缺《跟我学Flash时尚动画创作》作者简介

图书目录

丛书前言                  
 本书导读                  
 1. 1  Flash简介                  
 1. 2  Flash动画的应用范围与前景                  
 1. 3  Flash动画的学习方法                  
 1. 4  Flash MX 2004的新增功能                  
 1. 4. 1  时间线效果                  
 1. 4. 2  行为                  
 1. 4. 3  整合的帮助系统                  
 1. 4. 4  拼写检查和查找替换                  
 1. 4. 5  开始页                  
 1. 4. 6  高保真导入                  
 1. 4. 7  视频导入精灵向导                  
 1. 4. 8  播放器探测                  
 1. 4. 9  字符串面板                  
 1. 4. 10  Actionscript 2                  
 1. 4. 11  历史面板                  
 1. 4. 12  增加了另类文本                  
 1. 4. 13  新增行为面板                  
 1. 5  Flash MX 2004的工作环境                  
 1. 5. 1  标题栏                  
 1. 5. 2  菜单栏                  
 1. 5. 3  [Tools](工具)面板                  
 1. 5. 4  [Timeline](时间轴)面板                  
 1. 5. 5  工作区和舞台                  
 1. 5. 6  [Properties](属性)面板                  
 1. 5. 7  面板                  
 1. 5. 8  状态栏                  
 1. 6  本章小结                  
 第二章  基本图形的绘制与编辑                  
 2. 1  Flash中的图形格式                  
 2. 2  工具面板中工具的应用                  
 2. 2. 1  绘图工具                  
 2. 2. 2  选择工具                  
 2. 2. 3  图形编辑工具                  
 2. 2. 4  颜色设置工具                  
 2. 2. 5  文本工具                  
 2. 3  对象编辑面板详解                  
 2. 3. 1  [Info](信息)面板                  
 2. 3. 2  [Transform](变形)面板                  
 2. 3. 3  [Color Mixer](混色器)面板                  
 2. 3. 4  [Align](对齐)面板                  
 2. 4  图形绘制应用实例                  
 2. 5  本章小结                  
 第三章  FIash MX 2004基础动画                  
 3. 1  动画形成的基本原理                  
 3. 2  图层与时间轴                  
 3. 2. 1  图层                  
 3. 2. 2  时间轴                  
 3. 3  元件与实例                  
 3. 3. 1  元件与实例的概念                  
 3. 3. 2  创建元件的方法                  
 3. 3. 3  元件的三种类型                  
 3. 3. 4  按钮元件                  
 3. 4  Flash动画的基本类型                  
 3. 4. 1  逐帧动画                  
 3. 4. 2  动作补间动画                  
 3. 4. 3  形状补间动画                  
 3. 5  综合实例                  
 3. 6  本章小结                  
 第四章  声音的编辑                  
 4. 1  声音文件的导入                  
 4. 2  声音文件的压缩                  
 4. 3  声音的添加与编辑                  
 4. 3. 1  声音文件的添加                  
 4. 3. 2  声音属性的设置                  
 4. 3. 3  声音的编辑                  
 4. 4  本章小结                  
 第五章  Flash图层特效动画                  
 5. 1  图层的编辑与管理                  
 5. 1. 1  图层的选取                  
 5. 1. 2  图层的显示/隐藏                  
 5. 1. 3  图层的锁定                  
 5. 1. 4  图层的线框显示                  
 5. 1. 5  复制图层                  
 5. 1. 6  删除图层                  
 5. 1. 7  洋葱皮                  
 5. 2  运动引导层                  
 5. 2. 1  简单的运动引导层动画的制作                  
 5. 2. 2  封闭运动引导层动画的制作                  
 5. 3  遮罩层                  
 5. 3. 1  简单遮罩动画                  
 5. 3. 2  深入了解遮罩动画                  
 5. 4  本章小结                  
 第六章  Flash简单编程应用                  
 6. 1  Flash编程简介                  
 6. 2  动作面板的使用                  
 6. 3  动作的适用对象                  
 6. 3. 1  鼠标事件                  
 6. 3. 2  帧事件                  
 6. 4  简单Action动作的应用                  
 6. 4. 1  播放和停止动画                  
 6. 4. 2  跳转到一个帧或是动画场景                  
 6. 4. 3  跳到不同的URL                  
 6. 4. 4  控制Flash播放器                  
 6. 4. 5  简单Action动作应用范例                  
 6. 5  变量的应用                  
 6. 5. 1  变量的作用域                  
 6. 5. 2  Flash数据类型                  
 6. 5. 3  运算符和表达式                  
 6. 5. 4  变量应用范例                  
 6. 6  控制语句的使用                  
 6. 6. 1  条件语句                  
 6. 6. 2  循环语句                  
 6. 6. 3  其他控制语句                  
 6. 6. 4  控制语句应用范例                  
 6. 7  本章小结                  
 第七章  现场实例制作                  
 7. 1  房产网站                  
 7. 2  本章小结                  

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