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Autodesk VIZ 4建筑效果图设计实用教程

Autodesk VIZ 4建筑效果图设计实用教程

定 价:¥22.00

作 者: 何鑫主编;陈创,蔡莉禧,杨帆编著
出版社: 西安电子科技大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787560613123 出版时间: 2004-01-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 252 字数:  

内容简介

  Autodesk VIZ 4是Autodesk公司推出的优秀建筑三维设计软件,它被越来越多的建筑设计者关注和喜爱。 本书结合大量实例,从建立基本几何物体开始,循序渐进地介绍了Autodesk VIZ 4的使用方法,以及材质编辑技巧和真实灯光模拟等方面的内容,在讲解功能时使用了大量的对比图例,并对各项功能的参数作了详细说明。本书语言简洁、图文并茂,既可以作为Autodesk VIZ 4的基础培训教程,也可供初学者自学使用。

作者简介

暂缺《Autodesk VIZ 4建筑效果图设计实用教程》作者简介

图书目录

第1章 Autodesk VIZ 4概述
1.1 初识Autodesk VIZ 1
1.2 Autodesk VIZ 4的新特点 2
1.2.1 全局照明渲染 2
1.2.2 现实世界照明 3
1.2.3 改进的互用性和数据管理 3
1.2.4 延续了3DS MAX 4的主要功能 3
1.2.5 新的输出选项 4
1.3 Autodesk VIZ 4的系统配置需求 4
1.4 安装Autodesk VIZ 4 4
1.5 初识Autodesk VIZ 4的主界面 10
1.5.1 标题栏 10
1.5.2 菜单栏 11
1.5.3 面板 12
1.5.4 工具栏 12
1.5.5 视图区域 12
1.5.6 命令面板 12
1.5.7 视图控制栏 13
1.6 Autodesk VIZ 4 界面的定制 16
1.6.1 手动定制Autodesk VIZ 4的界面 16
1.6.2 自动定制Autodesk VIZ 4的界面 18
本章小结 19
第2章 Autodesk VIZ 4的基本概念
2.1 Autodesk VIZ 4的基本术语 20
2.1.1 元素类 20
2.1.2 结构类 21
2.2 Autodesk VIZ 4中的对象 21
2.2.1 面向对象的行为 21
2.2.2 参数化对象 22
2.2.3 合成对象 23
2.3 与创建场景对象有关的概念 24
2.3.1 主对象 24
2.3.2 对象编辑修改器 24
2.3.3 对象变换 24
2.3.4 空间扭曲 25
2.3.5 对象属性 26
2.3.6 对象数据流 26
2.4 对象和视图的移动 27
2.4.1 对象的移动 27
2.4.2 视图的移动 28
2.5 视图的操作 28
2.5.1 视图变换 28
2.5.2 视图旋转 30
2.5.3 视图的缩放 31
2.6 材质和贴图的基本概念 31
2.6.1 贴图的主要方式 32
2.6.2 贴图的参数设定 32
2.6.3 基本贴图通道 33
2.6.4 扩展贴图通道 34
2.7 了解MAXScript的概念 35
2.7.1 MAXScript 组件 35
2.7.2 外挂模块扩展的概念 37
2.7.3 作为外挂模块系统的Autodesk VIZ 4 37
2.7.4 外挂模块的使用 38
本章小结 39
本章习题 40
第3章 Autodesk VIZ 4的基本操作
3.1 对象的创建 41
3.2 选择对象的方法 43
3.2.1 使用鼠标直接选择 43
3.2.2 根据名称选择对象 44
3.2.3 根据颜色选择对象 46
3.2.4 根据层选择对象 47
3.2.5 其他选择命令 47
3.2.6 选择集 47
3.2.7 具有选择功能的其他工具 49
3.3 使用Group对象 50
3.3.1 创建Group对象 50
3.3.2 添加Group对象的成员 51
3.3.3 取消Group对象 51
3.3.4 拆分Group对象 52
3.4 对象的对齐 53
3.5 Autodesk VIZ 4的坐标系统 57
3.5.1 场景坐标系统和物体坐标系统概述 57
3.5.2 六大物体坐标系统 57
3.5.3 AutoGrid自动网格辅助功能 58
3.5.4 轴点分离 60
3.5.5 坐标轴向约束以及变换中心的选择 60
3.6 栅格的设置 62
3.6.1 主栅格的设置 62
3.6.2 使用栅格对象 63
3.6.3 栅格对象颜色和灰度的修改 65
3.7 镜像. 阵列和快照 66
3.7.1 镜像 66
3.7.2 阵列 67
3.7.3 快照阵列 71
本章小结 73
本章习题 73
第4章 Autodesk VIZ 4几何体的创建
4.1 认识编辑修改器 74
4.2 创建2D 图形 75
4.2.1 使用图层绘制简单的图形 76
4.2.2 编辑二维图形 80
4.2.3 创建文字对象 83
4.2.4 创建螺旋线 85
4.2.5 二维图形的布尔运算 86
4.2.6 创建标准几何体 87
4.3 创建几何扩展体 91
4.3.1 多面体 Hedra 91
4.3.2 倒角立方体 ChamferBox 92
4.3.3 倒角圆柱体 ChamferCyl 93
4.3.4 油桶 OilTank 95
4.3.5 多边形棱柱体 Gengon 96
4.3.6 棱柱体 Prism 97
本章小结 98
本章习题 98
第5章 Autodesk VIZ 4其他对象的创建
5.1 创建门. 窗对象 99
5.1.1 门 Doors 的创建 99
5.1.2 窗 Windows 的创建 102
5.2 建立放样对象 104
5.2.1 创建简单的放样对象 105
5.2.2 变截面放样 106
5.3 楼梯的创建 112
5.3.1 楼梯类型 112
5.3.2 楼梯的附属设施 113
5.3.3 楼梯的布局 116
5.3.4 楼梯的细节调整 116
5.4 使用面片建模 121
5.4.1 面片的种类 121
5.4.2 创建面片对象 121
5.5 NURBS建模 124
5.5.1 Lather建模 124
5.5.2 U Soft建模 130
5.6 建筑对象 132
5.6.1 创建三维地形 133
5.6.2 创建植物 135
5.6.3 创建栅栏 136
5.6.4 创建墙壁 139
5.7 对象的变形 140
5.7.1 弯曲 140
5.7.2 噪声 141
5.7.3 扭曲 143
5.7.4 波动 144
本章小结 146
本章习题 147
第6章 Autodesk VIZ 4的材质与贴图
6.1 使用材质编辑器 148
6.1.1 材质的基本属性调节 150
6.1.2 几种特殊材质的创建方法 153
6.2 使用贴图通道 161
6.3 运用复合材质类型 164
6.3.1 制作Blend 融合 材质 164
6.3.2 制作Double Sided 双面 材质 169
6.3.3 制作Composite 合成 材质 173
6.4 贴图控制 175
6.4.1 贴图方式 176
6.4.2 子对象贴图 179
本章小结 181
本章习题 181
第7章 Autodesk VIZ 4的灯光
7.1 建立标准光源 182
7.1.1 目标聚光灯 182
7.1.2 目标平行光灯 184
7.1.3 泛光灯 185
7.2 控制光源 187
7.3 灯光的特效 192
7.4 灯光与环境的共同作用 195
7.4.1 使用Volume Light 体光 195
7.4.2 使用Fog 雾 197
7.4.3 使用Volume Fog 体雾 199
本章小结 200
本章习题 200
第8章 使用摄像机
8.1 建立摄像机对象 201
8.1.1 摄像机的作用 201
8.1.2 建立摄像机对象 202
8.1.3 摄影机对象的简单操作 203
8.2 控制摄像机 204
8.2.1 参数选项的作用 204
8.2.2 参数控制 205
8.2.3 使用摄像机视图导航 207
8.3 摄像机匹配 208
本章小结 209
本章习题 209
第9章 Autodesk VIZ 4中的渲染
9.1 Autodesk VIZ 4的渲染基础 210
9.1.1 常用控制 210
9.1.2 Render Scene的参数设置 212
9.2 颜色概述 216
9.2.1 颜色模型 217
9.2.2 颜色与反射光 218
9.2.3 RGB模型 218
9.2.4 HSV 模型 221
9.3 光色的作用 221
9.3.1 自然光色的作用 221
9.3.2 人造光 222
9.4 关于颜色深度 223
9.5 条纹和抖色 223
9.5.1 条纹 223
9.5.2 抖色 224
9.6 网络渲染 224
9.6.1 网络基础知识 224
9.6.2 网络渲染组件 225
9.6.3 为网络配置Autodesk VIZ 4 227
9.6.4 网络渲染实例 228
本章小结 229
本章习题 229
第10章 动画制作及其渲染
10.1 关键帧动画 231
10.1.1 制作关键帧动画 231
10.1.2 设定动画时间 233
10.2 轨迹视图 Track View 235
10.2.1 层级树 236
10.2.2 轨迹编辑窗口 237
10.3 动画渲染 237
10.3.1 动画渲染概述 237
10.3.2 了解数字视频压缩 238
10.3.3 常用压缩方式 238
10.3.4 视频图像撕裂 239
10.3.5 动画播放速度 240
10.3.6 设计断点和使用过渡 240
本章小结 240
本章习题 240
第11章 使用MAX Script
11.1 MAX Script的基本操作 241
11.1.1 MAX Script界面 241
11.1.2 max命令 243
11.1.3 使用MAXScript 245
11.2 创建简单的用户界面 247
11.3 MAXScript语法规则 250
11.3.1 常量. 变量和数据类型 250
11.3.2 几何对象的建立及其属性 250
11.3.3 MAXScript 中的事件处理 251
11.3.4 MAXScript 中的注释 251
11.3.5 脚本加密 251
本章小结 251
本章习题 252

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