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敏捷软件开发生态系统

敏捷软件开发生态系统

定 价:¥38.00

作 者: (美)Jim Highsmith著;姚旺生,杨鹏等译;姚旺生译
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 软件工程技术丛书 前沿论题系列
标 签: 暂缺

ISBN: 9787111125976 出版时间: 2004-01-01 包装: 精装
开本: 24cm 页数: 300 字数:  

内容简介

  本书全面论述了敏捷软件开发生态系统的有关内容,阐述了变化驱动的信息时代经济的关键特征,介绍各个敏捷软件开发生态系统,提供各种类型的项目,展示了一个敏捷软件开发生态系统的实例。总之,通过本书的学习,读者能够了解到敏捷软件开发生态系统方面的基础知识、前沿方法和先进理念,并在学习和工作中受益。本书简明、易懂、实用性强,适于计算机软件专业的专科生、本科生和研究生使用,也可作为相关从业人员的参考用书。在一个瞬息万变的软件开发环境中,开发者必须十分灵活,反应迅速,能够实现不断变化的目标——简而言之,他们必须十分敏捷。敏捷软件开发的目的是满足对速度和灵活性的需要。敏捷软件开发吸收了既有软件工程技术的精华,又避免了传统软件开发方法的局限,为软件工程开创了新的方向。本书对敏捷软件开发方法进行了全景展示。作者是敏捷软件开发运动的领导人之一,在与其他的敏捷领导人KentBeck、RobertCharette、AlistairCockburn、MartinFowler、KenSchwaber和WardCunningham面谈之后完成了本书。本书深入剖析这种灵活而又极其成功的软件开发新思维,提出所有敏捷开发方法的核心实践,提供对各种特定技术的总体看法,并阐述如何去选择最适合自己组织的方法。本书深刻描述最重要的敏捷开发原理:交付对客户有价值的东西,关注开发者个人及其技能,强凋协作和可以工作的软件产品,以及技术卓越的重要性。这些敏捷方法包括:Scrum动态系统开发方法Crystal方法特性驱动开发精益开发极限编程自适应软件开发

作者简介

  Jim Highsmith是著名的顾问、软件开发者、作家和讲演家,也是敏捷联盟的发起人和第一任理事,敏捷宣言的执笔人之一,Cutter Consortium的敏捷项目管理咨询主管,他还是2000年度Jolt奖得主《Adaptive Software Development》一书的作者。

图书目录

第一部分  新问题, 新方法                  
 第1章  变革驱动的经济                  
 1. 1  动荡:泡沫与趋势                  
 1. 2  开发与优化                  
 1. 3  探索性项目                  
 1. 4  命令控制与领导协作文化                  
 1. 5  边沿的繁荣                  
 第2章  IDX系统公司                  
 2. 1   IDX的故事                  
 2. 2  一个活动的敏捷小组                  
 第3章  敏捷方法                  
 3. 1  敏捷                  
 3. 1. 1  创造和回应变革                  
 3. 1. 2  灵活性和即兴创作                  
 3. 1. 3  与现实的一致性                  
 3. 1. 4  灵活性和结构的平衡                  
 3. 2  "敏捷"研究                  
 3. 2. 1  因特网时代的产品开发                  
 3. 2. 2  "重"敏捷项目                  
 3. 3  敏捷软件开发生态系乙                  
 第二部分  开发思想和代表人物                  
 第4章  人物访谈:Kent Beck                  
 第5章  原理1:交付有用的产品                  
 5. 1  HAHT商业公司                  
 5. 2  客户交付原理                  
 5. 2. 1  交付对客户有价值的东西                  
 5. 2. 2  客户的意见                  
 5. 2. 3  工作软件                  
 5. 2. 4  经常地交付                  
 5. 2. 5  每天一起工作                  
 5. 3  交付有用特性的实践                  
 5. 3. 1  客户-开发者界面                  
 5. 3. 2  代理用户                  
 5. 3. 3  具有丰富领域知识的开发者                  
 5. 3. 4  合同:塑造客户关系                  
 5. 4  明显的东西并不明显                  
 第6章  人物访谈:Alistair Cockbum                  
 第7章  原理2:依赖于人                  
 7. 1  Thought Works公司                  
 7. 2  你称谁为一般                  
 7. 3  信任. 怀疑和交流                  
 7. 4  才能. 技能和过程                  
 7. 4. 1  过程与技能                  
 7. 4. 2  制品和信息流                  
 7. 4. 3  创新和创造性                  
 7. 5  编程的没落和复苏                  
 7. 6  由人完成软件                  
 第8章  人物访谈:Ken Sehwaber                  
 第9章  原理3:鼓励协作                  
 9. 1  ITL的现代运输小组                  
 9. 2  一个创造和交流的协作游戏                  
 9. 3  实践与过程                  
 9. 4  文档并没有得到理解                  
 9. 5  协作的维度                  
 9. 6  实际的小组                  
 第10章  人物访谈:Martin Fowler                  
 第11章  原理4:技术优势                  
 11. 1  Generali Group的PDFS小组                  
 11. 2  敏捷并不特别                  
 11. 3  排除缺陷                  
 11. 4  注重代码                  
 11. 5  简单设计                  
 11. 6  大冲击与增量                  
 11. 7  建模和抽象                  
 11. 8  领域认知                  
 11. 9  文档与交谈                  
 11. 10  专家与通才                  
 11. 11  质量与速度                  
 11. 12  建立与反建立                  
 11. 13  价值和原理                  
 11. 14  思考                  
 第12章  人物访谈:Ward Cunningham                  
 第13章  原理5:做尽可能简单的事情                  
 13. 1  Trimble Navigation的测量控制器小组                  
 13. 2  Musashi                  
 13. 3  简单性的三个方面                  
 13. 3. 1  简单性与极小化                  
 13. 3. 2  简单性与优秀设计                  
 13. 3. 3  简单性与生成规则                  
 13. 3. 4  适应简单规则                  
 13. 4  简单性的最后要点                  
 第14章  人物访谈:Jim Highsmith                  
 第15章  原理6:成为自适应                  
 15. 1  Cellular公司的Mustang小组                  
 15. 2  伟大的划分:预测性或自适应性                  
 15. 3  正在改变的业务生态系统                  
 15. 4  拥抱变革                  
 15. 4. 1  推动变革                  
 15. 4. 2  把再加工看做优点                  
 15. 4. 3  控制最终组件                  
 15. 4. 4  在多个层次上不断反馈                  
 15. 4. 5  多过程层次                  
 15. 5  以预期来平衡自适应                  
 15. 6  给斗牛犬涂口红                  
 15. 7  变革的费用                  
 15. 8  符合实际:度量成功                  
 15. 9  自适应性是思想倾向                  
 第16章  人物访谈:Bob Charette                  
 第三部分  敏捷软件开发生态系统大观                  
 第17章  Scrum                  
 17. 1  Scrum过程                  
 17. 1. 1  Pre-Sprint计划                  
 17. 1. 2  Sprint                  
 17. 1. 3  Post-Sprint会议                  
 17. 1. 4  监测进展                  
 17. 2  Scrum的贡献                  
 第18章  动态系统开发方法                  
 18. 1  Afie van Bennekum                  
 18. 2  DSDM原理                  
 18. 3  DSDM过程                  
 18. 4  DSDM的贡献                  
 第19章  Crystal方法                  
 19. 1  方法学设计原理                  
 19. 2  Crystal框架                  
 19. 3  Crystal方法举例:Crystal Clear方法                  
 19. 4  Crystal方法的贡献                  
 第20章  特性驱动开发                  
 20. 1  新加坡项目                  
 20. 2  FDD过程模型                  
 20. 3  超越FDD的过程描述                  
 20. 4  概念上的相似和区别                  
 20. 5  FDD的贡献                  
 第21章  精益开发                  
 21. 1  欧洲电信                  
 21. 2  精益开发的战略基础                  
 21. 3  精益开发的起源                  
 21. 4  什么是精益开发                  
 21. 5  精益开发环境                  
 21. 6  精益开发的贡献                  
 第22章  极限编程                  
 22. 1  XP:基础                  
 22. 2  价值和原理                  
 22. 3  XP的贡献                  
 第23章  自适应软件开发                  
 23. 1  面向变化的生命周期                  
 23. 2  基本自适应软件开发生命周期                  
 23. 2. 1  推测:启动与规划                  
 23. 2. 2  协作:并发特性开发                  
 23. 2. 3  学习:质量评审                  
 23. 3  领导-协作管理                  
 23. 4  ASD的贡献                  
 第四部分  开发-个敏捷软件开发生态系统                  
 第24章  表达生态系统                  
 24. 1  机遇和问题领域                  
 24. 2  文化领域                  
 24. 2. 1  竞争型文化                  
 24. 2. 2  控制型文化                  
 24. 2. 3  协作型文化                  
 24. 2. 4  培养型文化                  
 24. 2. 5  文化的相对性                  
 24. 3  让方法学同机遇和文化相匹配                  
 24. 4  方法学的选择                  
 24. 5  表达价值和原理                  
 第25章  设计自己的敏捷方法                  
 25. 1  对方法的期望值                  
 25. 2  方法要素和实践系统                  
 25. 2. 1  保持简洁                  
 25. 2. 2  实践和原则                  
 25. 3  方法设计原则                  
 25. 4  框架. 模板和场景                  
 25. 4. 1  阶段和阶段级生命周期框架                  
 25. 4. 2  问题域模板                  
 25. 4. 3  场景                  
 25. 5  敏捷方法设计步骤                  
 25. 5. 1  评估项目的目标和特征                  
 25. 5. 2  设计方法的框架. 模板和场景                  
 25. 6  为团队定制模板                  
 25. 6. 1  一种定制方法                  
 25. 6. 2  根据使用情况调整模板                  
 25. 7  扩展敏捷方法                  
 25. 7. 1  方法的扩展:平衡优化和适应的成分                  
 25. 7. 2  协作扩展                  
 25. 7. 3  体系结构和集成扩展                  
 25. 8  面向企业的敏捷方法                  
 第26章  敏捷蜕变                  
 26. 1  混沌有序的观点                  
 26. 2  协作的价值和原理                  
 26. 3  刚好够用的方法                  
 26. 4  敏捷的级别                  
 26. 5  最后的思考                  
 参考文献                  

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