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Flash MX中文版应用教程

Flash MX中文版应用教程

定 价:¥26.00

作 者: 沈大林主编;张伦[等]编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 金钥匙计算机教育丛书
标 签: Flash

ISBN: 9787120000967 出版时间: 2004-06-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 314 字数:  

内容简介

  本套丛书具有以下特点:权威性,由多位从事计算机并有着丰富实践经验和图书编写经验的一线老师写作。标准性,以课为单元设计教程结构,使不同的老师能快速适应教材。每本书均有大量实例,以实例引导知识点,符合现代培训任务驱动式教学的需求。实践性,每本书均有大量上机练习和习题,并附有部分习题的参考答案,方便教师教学和学生检测学习效果。FlashMX是由美国Macromedia公司出品的一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件。它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插入HTML中,也可以单独成为网页,还可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用。本书共分10章,40课,一共提供了55个实例和近100个练习题,按课进行教学。全书较全面地介绍了FlashMX的工作环境、创建和编辑FlashMX各种对象的方法、制作FlashMX一般动画的方法、FlashMX的ActionScript语言、交互动画的制作方法和组件的使用方法等,以及Flash周边软件SWiSH2.0和Swift3Dv2的使用方法。本书在按课进行讲解时,充分注意保证知识的相对完整性和系统性。本书由浅入深、循序渐进,理论与实际制作相结合,可使读者在阅读学习时知其然还知其所以然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。教师可以得心应手地使用它进行教学,学生也可以自学。本书可作为各类计算机专业教育机构的教材,也可以作为初学者自学的读物。

作者简介

暂缺《Flash MX中文版应用教程》作者简介

图书目录

第1章 Flash MX中文版基础知识
第1课 Flash MX简介和数字图像
第2课 Flash MX中文版的工作环境
第3课 创建第一个Flash MX影片
第4课 Flash MX的基本操作
上机练习与习题1
第2章 绘制图形
第1课 填充色的设置和绘制图形
第2课 线属性的设置和绘制线
第3课 绘制曲线图形
第4课 修改图形形状和橡皮擦工具
第5课 修改线和填充物的属性
上机练习与习题2
第3章 创建文本和导入外部对象
第1课 创建文本
第2课 导入图像
第3课 导入声音和视频
上机练习与习题3
第4章 编辑对象
第1课 修改对象的形状和选取部分对象
第2课 改变对象的大小、形状和位置
第3课 编辑多个对象和声音
第4课 Flash MX系统默认属性的设置
上机练习与习题4
第5章 Flash MX动画制作
第1课 制作简单的移动动画和“帧-帧”动画
第2课 制作对象旋转的动画
第3课 制作导向移动动画
第4课 制作形状过渡动画
第5课 遮罩图层、图层属性和图层目录
上机练习与习题5
第6章 场景、元件、实例和库
第1课 场景和元件、实例和库
第2课 图形元件和影片剪辑元件
第3课 按钮元件
第4课 编辑实例和公用库
第5课 动画综合实例
上机练习与习题6
第7章 交互式动画
第1课 “动作”面板和设置事件
第2课 动作脚本编程基础
第3课 目标路径和语句
第4课 其他命令(Ⅰ)
第5课 其他命令(Ⅱ)
上机练习与习题7
第8课 面向对象的编程
第1课 面向对象编程的基本概念和函数
第2课 常用的内置对象Ⅰ
第3课 常用的内置对象Ⅱ
第4课 交互动画综合程序设计
上机练习与习题8
第9章 组件
第1课 Flash MX组件
第2课 Flash MX组件应用实例
第3课 Flash MX综合应用实例
上机练习与习题9
第10章 Flash周边软件
第1课 SWiSH2.0
第2课 Swift3Dv2
上机练习与习题10
附录A
A1 Flash MX的部分内置对象列表
A2 按键代码
A3 菜单命令与快捷键

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