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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX3ds max 6 Lightscape 3.2 Photoshop 7室内外建筑效果表现典型实例

3ds max 6 Lightscape 3.2 Photoshop 7室内外建筑效果表现典型实例

3ds max 6 Lightscape 3.2 Photoshop 7室内外建筑效果表现典型实例

定 价:¥69.00

作 者: 金锋装饰工作室编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 三维 建筑设计 计算机辅助设计

ISBN: 9787115122858 出版时间: 2004-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 428页 字数:  

内容简介

内容提要本书主要介绍3dsmax6、Lightscape3.2和Photoshop7这3种软件在室内外效果图制作中的综合应用。3dsmax6是享誉世界的一款三维动画制作软件,它广泛应用于建筑装璜设计、三维动画等领域。Lightscape3.2又名"渲染巨匠",是一款优秀的渲染软件,广泛应用于室内外建筑效果的表现。Photoshop7软件是著名的图形图像处理软件,是室内外建筑效果图制作中后期处理的必备软件。这是一本实用、系统、深入、渐进的效果图制作案例教程。介绍了从基础到高级,从简单到复杂的效果图建模、材质、灯光和渲染创作的实战全过程。基本涵盖了3dsmax6、Lightscape3.2以及Photoshop7在室内外效果图制作方面的全部内容。本书适合从事建筑效果图制作人员阅读,也适合从事建筑设计、装修装璜、照明设计、三维动画制作的人员阅读。同时可作为高等院校相关专业学生的自学教材以及社会相关培训班的培训教材。历史早已证明了高尚的美学与先进的科技一旦相结合,都会放射出灿烂的光芒。而Lightscape就证明了这一真理。作为世界上最优秀、最专业、最受权威性的渲染软件之一,它肩负着定义3dsmax、3dsVIZ所建模型的视角、材质、灯光和配景的重任,并以精美的效果搏得了设计师们的厚爱,加上强大的漫游动画功能,使古老的建筑美学得到了新的诠释。书中,作者将从他多年的设计与教学实际经验出发,用通俗易懂的语言、精心设计的结构,生动详细地把从3dsmax建模到Lightscape渲染,最后到Photoshop后期处理,这一系列效果图制作过程展现给追求至美的读者。本书共分为八章。第一章为建模技术篇,以一个经典建模实例:画廊,来讲述3dsmax6建立符合Lightscape渲染技术要求的模型标准和方法。第二章为质感篇:浴室,主要介绍了一些常见材料属性的调节与质感的表现方法。第三章是人造光表现篇:展厅,详细介绍了展厅从建模到材质以及配合灯光的表现与制作全过程。第四章为建筑外观自然光篇:别墅,讲解了用Lightscape系统中强大的日光功能来渲染建筑外观效果图的方法,并介绍如何用Photoshop的后期处理来表现出一幅真实的别墅外观效果图。第五章为简约主义风格篇:书房,主要介绍结合软件3dsmax、Lightscape与Photoshop的综合运用来制作目前流行的简约主义风格效果图完全过程。第六章为现代主义风格篇:现代卧室,详细并深入讲解了综合软件的运用技巧,以及现代主义风格效果图的表现与制作全过程。第七章为Dos渲染篇:商业空间,讲述大型商业空间的精减建模和在Dos下快速渲染的制作全过程。第八章是漫游动画篇:展厅,讲述了一个投标项目工程效果图的展厅漫游动画在Lightscape中的制作全过程。本书中所有范例涉及到高级效果图制作的技法,都是以CG高校课堂实录最具有代表性和精华内容为主。本书还将对有针对性的建模、真实的材质制作、微妙的灯光效果、偷天换日的后期处理做一一介绍,将知识点与实例相结合,按照由浅入深的顺序对建筑效果表现知识进行全面讲解。本书中的案例设计独特、范例源于生活。比例、尺度、造型以及色彩等设计元素的溶入使表现更加细致。当热衷于追求高水准效果图的有志之士被头痛的问题所困扰时,希望本书能为您排忧解惑。由于时间仓促,书中难免有欠妥之处,恳请各位批评指正。在此,特别感谢"23''''26,环境艺术设计公司"提供了部分图片资料。

作者简介

暂缺《3ds max 6 Lightscape 3.2 Photoshop 7室内外建筑效果表现典型实例》作者简介

图书目录

第一章 建模技术篇——画廊 1
1.1 建立画廊底部框架 2
1.2 创建画廊的上半部分模型 8
1.3 创建其余的物体 18
1.4 输出LP文件 25
1.5 建模技术小结 26
1.6 本章总结 26
1.7 思考题 26
1.8 课后练习 26
 
第二章 质感篇——浴室 27
2.1 Lightscape材质列表的讲解和编辑 28
2.1.1 材料对话框的基本讲解 28
2.1.2 对场景实例中的材质进行编辑 29
2.1.3 灯光及参数处理 31
2.1.4 初试光能传递 33
2.1.5 全面参数调节,创建高品质的效果图 36
2.1.6 最终光能传递并渲染输出效果图 38
2.2 本章总结 39
2.3 思考题 39
2.4 动手练一练 39
 
第三章 人造光表现篇——展厅 41
3.1 在3ds max中建模 42
3.1.1 创建展厅的基本结构框架 42
3.1.2 创建展厅的内部物体并赋材质 44
3.1.3 设置展厅灯光 63
3.1.4 精简优化模型并输出LP文件 66
3.2 在Lightscape中渲染 68
3.2.1 在Lightscape中重新设置光源 68
3.2.2 在Lightscape中设置材质 69
3.2.3 初试运算光能传递 71
3.2.4 调节参数 72
3.2.5 最终求解并渲染输出效果图 74
3.3 本章总结 76
3.4 思考题 77
3.5 动手练一练 77
 
第四章 建筑外观自然光篇——别墅 79
4.1 在Lightscape 3.2中渲染 80
4.1.1 设置日光并测试 80
4.1.2 设置局部的网格面 82
4.1.3 材质的调整 85
4.1.4 设置全局参数并渲染输出最终效果图 86
4.2 在Photoshop中后期制作 88
4.2.1 调节画面 88
4.2.2 制作环境配景 95
4.2.3 细部修整 102
4.3 本章总结 104
4.4 思考题 104
4.5 课后练习 104
 
第五章 简约主义风格篇——书房 105
5.1 书房框架的建立 106
5.1.1 在3ds max 6中建立模型并赋材质 106
5.1.2 书房室内物体的创建 114
5.1.3 输出LP文件的工作 138
5.2 在Lightscape 3.2中渲染 140
5.2.1 灯光设置 140
5.2.2 光能传递测试 142
5.2.3 设置材质和处理表面参数 143
5.2.4 设置和调节最终参数计算输出 148
5.3 在Photoshop中后期表现 151
5.4 本章总结 154
5.5 思考题 155
5.6 动手练一练 155
 
第六章 现代主义风格篇——现代卧室 157
6.1 在3ds max中建模和赋材质 158
6.1.1 卧室主体部分的建立 158
6.1.2 装饰玻璃隔断的建立 192
6.1.3 床套组合的创建 198
6.1.4 其他家具物体的创建 215
6.1.5 输出场景前的后期工作 235
6.2 在Lightscape 3.2中渲染 242
6.2.1 设置光源 242
6.2.2 材质设置 243
6.2.3 初设参数并计算 248
6.2.4 设置最终参数并渲染输出文件 251
6.3 在Photoshop中后期处理图像 254
6.3.1 整体调节 254
6.3.2 局部到整体调整 258
6.4 本章总结 260
6.5 思考题 260
6.6 课后练习 260
 
第七章 Dos渲染篇——商业空间 261
7.1 在3ds max 6中建模 262
7.1.1 地面、墙体、天花板的创建 262
7.1.2 第二层楼板、装饰围栏和玻璃栏杆的创建 269
7.1.3 圆柱、方柱的创建 288
7.1.4 地面拼花的创建 295
7.1.5 天花板装饰的创建 305
7.1.6 吊顶的创建 308
7.1.7 装饰物体的创建 330
7.1.8 柜台、装饰墙的创建 338
7.1.9 电梯的创建 349
7.1.10 大门的创建 365
7.1.11 其他物体的创建 377
7.1.12 调整部份材质、精简模型并输出文件 396
7.2 在Lightscape中设置参数并在Dos下渲染 396
7.2.1 灯光设置 397
7.2.2 定义表面并处理 398
7.2.3 编辑场景中的材质 402
7.2.4 调节相关的参数 406
7.2.5 修改运行批处理程序 407
7.3 本章总结 410
7.4 思考题 410
7.5 课后练习 410
 
第八章 漫游动画篇——展厅 411
8.1 Lightscape动画技术 412
8.1.1 创建动画 412
8.1.2 测量画面距离 412
8.1.3 定义和编辑摄像机路径 413
8.1.4 设置摄像机的速度并预演动画 415
8.1.5 保存和输出动画文件 416
8.2 展厅动画 416
8.2.1 测量预定摄像机路径的距离 416
8.2.2 创建并编辑摄像机的运动路径 421
8.2.3 预设动画并预演 423
8.2.4 调节摄像机运动速度和焦距 424
8.2.5 渲染输出动画文件 427
8.3 本章总结 428
8.4 思考题 428
8.5 课后练习 428

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