Flash自带的范例文件,都是为演示Flash和各功能而量身定做的,具有想法的代表性,不但包含了最核心、最常用的功能,还尤其偏重于新功能和动作脚本编程。本岀对FlashMX自带范例的“挖掘”、分析与制作、再现与拓展,让读者清楚地了解Flash动画制作的每一个步骤,以及一些动画制作技巧。在有动作脚本的动画中,我们还对源文件深入的剖析,每一条语句都有详细的说明,使读者明白为什么要这么这么做。对于动画中的涉及到的知识点,都做了详细的介绍,对于Flash自带范例无法淋漓尽致地演示的重要动画设计思想,特意挑选了若干经典案例加以演示,希望能起到抛砖引玉的作用,达到举一反三的效果。本书通过对FlashMX软件自带的经典范例文件进行解析与再创造,由浅入深地阐述了Flash的动画制作及Flash脚本编程方面的知识,目的在于加深理解、举一反三、拓展应用。全书共8章,内容涉及Flash动画基础、ActionScript编程基础、在ActionScript编程中获取并设置元素参数的方法、在FlashMX中导入外部数据的方法、通过ActionScript实现二维绘图及遮罩的方法、FlashMX中类的应用、FlashMX中的游戏制作方法及相关问题、Flash组件的开发与应用等。本书内容翔实,结构清晰,对FlashMX自带的经典范例进行讲解的同时,对于重要的知识点拓展了更精彩的其他经典实例,以加深读者对知识点的理解。本书适合希望进一步提高Flash动画及编程能力的中高级用户阅读,同时可用作大专院校相关专业及技术培训的教材。