本书特点·了解和掌握如何在工作中使各软件完美配合,制作经典动画。·可以接触到最前沿的制作手法,从场景到角色、从建模到材质、从骨骼设置到表情调节、从蒙皮到动作调节,每一处都精心设计,使读者掌握更多更实用的动画制作技巧。本书适用于从事动画设计、影视广告、游戏制作等专业领域人员,也可作为相关专业动画院校师生教学和自学用书。这是一本使您在短期内轻松掌握3dsmax6动画创作的好书。本书共分为7章,第1章介绍了动画前期制作的准备工作;第2章通过3dsmax中的Surface功能创建完美的角色模型;第3章通过3dsmax与Filmbox的结合使用,制作生动的表情动画;第4章介绍了3dsmax中的Polygon建模、插件ShangFur以及DeepPainter的应用技巧;第5章运用Filmbox与max结合进行卡通动作短片快速制作;第6章应用3dsmax、Skin、Flex进行线性骨骼、角色蒙皮以及头发的制作;第7章通过GradientRamp贴图、Shagfur毛发系统以及reactor动力学系统制作动画景。本书有两大特点:1.了解和掌握如何在工作中使各软件完美配合,制作经典动画。2.可以接触到最前沿的制作手法,从场景到角色、从建模到材质、从骨骼设置到表情调节、从蒙皮到动作调节,每一处都精心设计,使读者掌握更多更实用的动画制作技巧。本书不但是从事动画设计、影视广告、游戏制作等专业领域从业人员的好帮手,同时它的经典范例也可作为相关专业动画院校师生教学和自学用书。本书配套光盘的内容包括书中实例的场景文件、动画文件以及精彩图片欣赏。