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Maya 5角色创建大师技巧(美国引进)

Maya 5角色创建大师技巧(美国引进)

定 价:¥48.00

作 者: (美)Chris Maraffi著;郭圣路[等]译;郭圣路译
出版社: 中国电力出版社
丛编项: Inside Maya 5完全学习手册
标 签: MAYA

ISBN: 9787508321714 出版时间: 2004-05-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 283 字数:  

内容简介

  读者应对Maya界面有一个基本的认识,以及了解如何在3D空间中进行导航。对于那些新用户,建议从与软件技术文档同时提供的学习指南开始。另外,建议Maya的新用户购买由JimLemmers和LeeGooding编写的《Maya4.5Fundamentals》这本书,其中对Maya软件做了十分详细的介绍。哪些读者不适合阅读本书Maya是一种功能强大的3D程序,它为3D创建过程的每一方面提供了很多不同的工具。本书着重介绍如何制作及建立3D动画角色。虽然本书对如何创建及控制3D角色动画作了介绍,但它不是介绍如何制作动画的书。ChrisMaraffi现在在美国奥兰多市的FullSailRealWorldEducation工作,他是角色建模及角色装配课程的Coursedirector。他曾经与FullSail的其他教师在SIGGRAPH2001年会上为Alias|Wavefront的Maya提示和技巧高级培训班讲过课。Chris曾在纽约大学的高级数字应用中心、Parsons设计学校、视觉艺术学校及纽约市的NYIT讲授过高级3D课程。在旧金山湾区,Chris还曾在艺术学院、Mesmer动画试验室及Master研究所讲授过3D课程。另外,他还是《Softimage|XSICharacterAnimationFX&Design》(Coriolis,2000)这本书的作者。他还编写了很多其他的出版作品,包括众多的在线文章及在杂志上发表的3D技术使用指南和相关文章。在成为教师之前,Chris是纽约市的一名全职画家和动画师,他的客户遍及广播、Internet及电影等领域。技术审校人员简介这些审校人员为本书奉献了大量的专业知识。在编写这本书的时候,他们审校了本书中的所有技术内容、结构以及流程。他们的反馈意见确保了本书能够更好地适合广大读者对高水平技术资料的需求。本书由美国专业的3D专家精心编著,全面系统地介绍了创建角色模型和角色动画方面的知识。全书共分7章,分别介绍了创建有机的3D角色、创建两足角色的皮肤、角色的骨架设置、皮肤变形、角色面部动画设置、使用MEL脚本创建角色控制和完成用于动画的角色等方面的内容。这些内容涉及了角色创建和角色动画的方方面面,作者从实用的角度出发并结合模型的特点和Maya软件本身的特点介绍了使用不同的方法来创建角色。本书介绍了如何设计、建模两足3D角色以及为两足3D角色设置动画控制的内容。在每章的内容中,都介绍了在制作过程中每一步使用的概念、技术以及Maya工具,后面还有配套练习和范例。在介绍制作过程的时候不仅介绍了怎么做还介绍了为什么要这样做。本书还利用较大的篇幅介绍了MEL脚本方面的知识。

作者简介

  ChrisMaraffi现在在美国奥兰多市的FullSailRealWorldEducation工作,他是角色建模及角色装配课程的Coursedirector。他曾经与FullSail的其他教师在SIGGRAPH2001年会上为Alias|Wavefront的Maya提示和技巧高级培训班讲过课。Chris曾在纽约大学的高级数字应用中心、Parsons设计学校、视觉艺术学校及纽约市的NYIT讲授过高级3D课程。在旧金山湾区,Chris还曾在艺术学院、Mesmer动画试验室及Master研究所讲授过3D课程。另外,他还是《Softimage|XSICharacterAnimationFX&Design》(Coriolis,2000)这本书的作者。他还编写了很多其他的出版作品,包括众多的在线文章及在杂志上发表的3D技术使用指南和相关文章。在成为教师之前,Chris是纽约市的一名全职画家和动画师,他的客户遍及广播、Internet及电影等领域。技术审校人员简介这些审校人员为本书奉献了大量的专业知识。在编写这本书的时候,他们审校了本书中的所有技术内容、结构以及流程。他们的反馈意见确保了本书能够更好地适合广大读者对高水平技术资料的需求。

图书目录

简介
其他
第1章  创建有机的3D角色
    有机现实3D角色的发展趋势
    从《侏罗纪公园》到《指环王》
    雕刻角色
    装配角色
    设计有机角色
    在设计时应考虑的问题
    创建预制作设计
    总结
第2章  创建两足角色的皮肤
    使用NURBS表面创建角色的头
    使用NURBS表面创建角色头的方法
    创建一个放射状的NURBS头
    不使用控制点来调整放射状的头模型
    完成角色的头模型
    使用NURBS建模角色的躯干和四肢
    制作角色的身体躯干
    从躯干表面上放样肢体表面
    使用连接带(fillet)把肢体连接到躯干上
    使用NURBS建模角色腿、手和脚的方法
    使用NURBS创建多面片模型
    把一个放射状头模型转换成一个面片头模型
    使用面片连接肢体
    创建多边形皮肤
    把NURBS面片转换成一个多边形皮肤
    分离、挤出和创建多边形
    使用细分表面平滑皮肤
    准备渲染角色的皮肤
    为NURBS皮肤赋予纹理
    为多边形皮肤赋予纹理
    总结
第3章  角色的骨架设置
    创建基本的动画控制
    了解骨骼解剖学
    放置多边形参考骨骼
    绘制骨架
    编辑骨架
    创建控制图标
    创建基本的角色装配
    增加装配的功能
    使用约束创建眼睛的控制
    调整前臂和手
    连接通道-
    使用数学表达式控制脊椎
    为肩膀运动设置驱动关键帧
    创建附加的SDK控制
    制作—个手跟随运动的开关
    高级动画控制
    把躯干约束到脚
    编写条件表达式
    其他高级数学函数
    创建转动的脚
    建立柔韧的脊椎
    创建警告标记
    总结
第4章  皮肤变形
    使用骨架变形皮肤
    绑定方法
    创建平滑皮肤绑定
    为了获得更好的绑定,创建额外的骨架
    手动改善平滑皮肤权重
    使用肌肉变形器变形皮肤
    创建肌肉骨架
    为肌肉变形使用影响物体
    使用骨骼、皱纹和肥肉变形皮肤
    使皮肤在骨骼上滑动-
    在皮肤上创建皱纹
    使皮肤抖动
    附加的平滑皮肤绑定技术
    总结
第5章  角色面部动画设置
    创建基本的面部控制
    为角色的头添加面部影响
    创建混合形状
    关于创制目标形状的提示
    把混合形状赋予给皮肤

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