第1章 3ds max基础知识
1.1 3ds max的用途
1.2 3ds max的硬件要求
1.3 如何启动3ds max
1.4 3ds max界面
1.5 实例
1.6 小结
1.7 练习
第2章 基础建模
2.1 创建基本几何体
2.2 创建扩展几何体
2.3 实例
2.4 小结
2.5 练习
第3章 基本操作
3.1 选择物体的基本操作
3.2 复合选择
3.3 选择集的使用
3.4 复制物体
3.5 组合物体
3.6 对齐工具
3.7 坐标系统
3.8 实例
3.9 小结
3.10 练习
第4章 创建和编辑二维图形
4.1 创建二维图形
4.2 编辑二维图形
4.3 捕捉控制器
4.4 实例
4.5 小结
4.6 练习
第5章 3ds max修改器
5.1 修改命令面板
5.2 参数变形修改器
5.3 二维造型修改器
5.4 其他造型修改器
5.5 实例
5.6 小结
5.7 练习
第6章 创建复合物体
6.1 复合物体创建工具简介
6.2 创建布尔运算物体
6.3 创建放样物体
6.4 放样变形
6.5 实例
6.6 小结
6.7 练习
第7章 NURBS曲面建模
7.1 NURBS曲面建模基础简介
7.2 创建基本NURBS物体
7.3 NURBS工具箱
7.4 实例
7.5 小结
7.6 练习
第8章 材质与贴图
8.1 材质编辑器
8.2 材质
8.3 贴图
8.4 实例
8.5 小结
8.6 练习
第9章 灯光与摄像机
9.1 标准灯光
9.2 创建摄像机
9.3 实例
9.4 小结
9.5 练习
第10章 渲染与特效
10.1 渲染
10.2 环境编辑器
10.3 Effects(特效编辑器)
10.4 Video Post(视频合成器)
10.5 实例
10.6 小结
10.7 练习
第11章 动画制作
11.1 旋转的手镯
11.2 文字沿路径运动
11.3 动力学反应器reactor
11.4 实例
11.5 小结
11.6 练习
第12章 粒子系统
12.1 粒子系统类型
12.2 Spray(喷射)粒子系统
12.3 Super Spray(超级喷射)系统
12.4 Blizzard(暴风雪)粒子系统
12.5 PArray(粒子阵列)系统
12.6 Pcloud(粒子云)系统
12.7 粒子贴图
12.8 实例
12.9 小结
12.10 练习
第13章 综合实例(一)
13.1 手表
13.2 人物头像
13.3 星光灿烂
13.4 休闲椅
13.5 餐具
13.6 篝火
13.7 敝开的大门
13.8 卷曲的文字
13.9 实例
13.10 小结
13.11 练习
第14章 综合实例(二)
14.1 楼体分析
14.2 准备工作
14.3 创建窗模型
14.4 创建阳台模型
14.5 创建楼体模型
14.6 创建楼体装饰线模型
14.7 创建楼顶模型
14.8 复制阳台模型
14.9 复制窗模型
14.10 创建光源
14.11 创建摄像机
14.12 环境设置
14.13 渲染输出
14.14 后期处理
14.15 小结
14.16 练习
附录1 快捷键表
附录2 安装说明