第一章 引言
第二章 流媒体
什么是流媒体?
新的发布通道
不再下载
Web音频/视频资料
Web无线广播
视频点播
远程学习
同步多媒体
同时联播
移动流媒体
流聊天
公司通信
流摄像机
特殊兴趣电视
流媒体和电子商务
独立电影制作
数字影院
高清晰度流
时间移动和直播暂停
流和广告
交互式学习指导
信息闪电战和搜索随机发生器
来自DVD的流(WebDVD)
流媒体是如何工作的?
压缩
带宽
管道
个人计算机和流媒体
播放器
微软的Windows 媒体技术
QuickTime 和Sorenson
MPEG-4
内容传送网络
边缘服务器
服务质量
Real视频与Real音频
流媒体服务器
多播
音频与视频净化
同步多媒体
对等网复制
权利管理
晚上可以变成流的其他东西
为什么要发明流媒体?
公司通信
广域网比航班便宜
远程学习和交互式学习
IP电视(IPTV)
微软的Video for Windows
微软的NetShow
Real 音频
Liquid Audio
它如何成功
为什么流媒体更好?
比文本好
点播收看
选择的范围
全球性和通用性
广阔的范围
交互性
丰富用户的体验
目标广告
立即可测量的反应
电子商务的增强
移动与便携
发送
内容制作费用
民主与媒体控制
规定议程
加密
无管制媒体的乐趣
再播放一次, Sam
搜索与过滤
版权规则
指纹和水印
存档
使用元数据
同时联播同步多媒体
标准转换障碍
信息密度
探索原始资料
信任网络
观众评论家
无须指定
兴趣团体的恢复
美丽化身
内容至上
谁在推动流媒体改革?
微软(Microsoft)
RealNetworks和Intel体系结构实验室
Apple
Sorenson
运动图片专家组(MPEG)
其他销售商
研究
流媒体存在的问题
观众的评价
有利可图的商业模型
普遍存在的宽带网络
标准以及对标准的不遵守
视频服务质量/体验质量
网络服务质量
接收机和播放器
内容供应商——名人(Big Name)在哪里?
最新的搜索
Web发布议题
移动网络和设备
有成本效益的内容制作
迷人应用?
什么时候流媒体准备好迎接其黄金时期?
宽带突破
权利之争
数字权利管理
移动媒体
设备与接收机
寻找迷人应用
什么时候标准会流行
健全的商业模型
媒体搜索引擎
快速寻找支持
第三章 观众
谁是未来观众?
人群统计
多任务播放器
价值
对媒体的期望
团体精神
速度的需求
相关性搜索方面的期望
贡献和相互作用的需求
尊重数字权利
对等流网络
滥用的保护
白发冲浪者
对商业的重要性
学习者
我们怎样观看流媒体?
PC平台
机顶盒及其前景
移动PDA和Web Tablet
在汽车里
在公共场合
在数字影院
在电冰箱上
在房子周围
监视中心
何时观看?
注意力的竞争
时间是宝贵的
节约时间
各种商机都是在娱乐性行业里
获取你所需要的
当你不知道的时候
当你想知道更多的时候
任何地方
任何时间
同时联播的体验
个人流世界
为什么观看流媒体?
比书本更好?
快速的变化
无论你何时想要
个人信息镜像(shadow)
视频胜过文本
增进知识性和交互性
最好的导师
最好的销售者
肢体语言
亲密的关系
自然的思考模式
我们将要看什么?
超级新闻
有效的教育
帮助就在身边
爱的交流
沉浸式的娱乐
数字特征
视频即时信息和邮件
特殊兴趣的杂志展示
文档与储藏
流拍卖
在流媒体中遨游
终极零售业和电子交易
监控孩子状况
第四章 商业
人们如何通过流媒体赚钱?
“空中(电视)免费”真的能免费吗?
每次使用每次付费的流媒体(Pay-per-View Streaming)
订阅流媒体
被广告资助的流媒体
被电子商务资助的流媒体
利用流媒体进行专用数据交易
政府投资的流媒体
保护权利
更好的带宽利用
多播
流源泉(Fountain)
廉价的带宽
移动的连通性
用带宽代替旅行
谁将赚钱?
内容拥有者和创建者
带宽浪费
光网络服务提供商
光网络设备生产商
消费电子行业
桌面流媒体创作工具商
流媒体在什么时候赚钱?
什么时候观众数达到相当大?
什么时候出现实用. 便宜的接收机?
什么时候带宽会便宜?
什么时候连通性变得容易?
令人着迷的内容什么时候制作出来?
服务质量在什么时候才可接受?
什么时候标准才能流行?
什么时候有成本效益的产品技术才能出现?
什么时候才能解决法律问题?
为什么流媒体将来能赚钱?
你要什么, 什么时候要, 无论你在哪里
你的个人数据镜像(shadow)
感受质量
诚信
信任我, 我是流媒体
每个人都是媒体的一个显要人物
参与. 沉浸和交互
颠覆旧的秩序
权利的保护
免费样本
无须审查
增强的万维网
为什么数字电视无法竞争
第五章 优势与劣势
流媒体有多重要?
估计潜在的市场
对潜在的观众进行估计
流媒体和民主
流媒体和无知
流媒体和知识资本
流媒体和商业速度
流媒体和个人隐私
流媒体和团体
流媒体和广告
会出什么问题?
质量永远不能改进
隐私的滥用
法律滞后于技术
带宽变革停止
商业模式永远不会成熟
接收机永远不会实物化
内容所有者不信任信道
观众正忙于做其他事情
观众抵制权利管理/电子商务安全
最低档的庸俗节目流行
它被宣布为非法
结论
附录A MPEG-4类
视像类
自然视频内容的视像类
合成与合成/自然混合视像内容类
附加的视像类
音频类
图形类
场景图形类
附录B MPEG-2与MPEG-4编码比较
附录C 音. 视频信号平滑技术
音频平滑
视频平滑
附录D 现实世界中的流媒体编码
编码设备
基于软件的编码工具
编码实验室
预压缩信号调节装置
视频捕捉卡
附录E 视频和音频压缩
引言
变换编码
平面变换
帧间变换编码
JPEG标准
压缩技术
DCT和JPEG
MPEG标准
基本规定
运动补偿
放到一起
类和级
演播室类
MPEG-2如何达到高的体验质量
MPEG-2层次结构
片
图像. 图像组和视频序列
矢量搜索算法
运动矢量精度
运动矢量编码
编码器预测流程
双主预测模式
自适应场/帧预测模式
图像刷新
离散余弦变换(DCT)
视频数据的熵编码
空间和信噪比可分级性
MPEG-4视频压缩
甚低比特率视频(VLBV)
形状编码
纹理编码
边界编码
任意形状的视频对象编码
子画面(sprites)
改进的编码扩展(ACE)
精细粒度可分级性
错误鲁棒性
串连
典型的MPEG非自然信号
SMPTE(电影与电视工程师学会)RP202
数字音频数据压缩
PCM与压缩相比
音频比特率缩减
预测与变换算法
处理和传输延时
比特率和压缩比
编辑已压缩的数据
音频压缩方案对于流的重要性
参考文献
参考书目
Web资源
术语表
关于作者
编后记