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最新多媒体制作三合一:Director MX Authorware 6.5 Premiere 6.5

最新多媒体制作三合一:Director MX Authorware 6.5 Premiere 6.5

定 价:¥48.00

作 者: 裴世伦,张增强,崔大鹏编
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: 多媒体技术

ISBN: 9787030125569 出版时间: 2004-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 545 字数:  

内容简介

  本书特点·内容全面·叙述简明扼要·语言通俗易懂·易学易用本书适用于·广大多媒体作品设计、制作人员·社会培训班师生本书较全面、系统地介绍了目前最受欢迎的3个多媒体制作软件:DirectorMX、Authorware6.5和Premiere6.5,内容丰富、结构合理,并配以大量典型制作实例,有利于读者快速掌握软件的基本功能和使用技巧。本书由3篇共25章内容构成,第一篇:动画制作高手DirectorMX,内容包括:DirectorMX简介,DirectorMX的基本要素,图形制作和多媒体组件,Lingo语言基础,插件和行为,发布电影,基本动画技术,DirectorMX综合实例;第二篇:多媒体编辑大师Authorware6.5,内容包括:Authorware6.5简介,图形图像处理,文字处理,框架结构与分支结构处理,交互响应处理,变量与函数,库与模组,使用知识对象,Authorware6.5综合实例;第三篇:视频编辑利器Premiere6.5简介,内容包括:过滤效果应用,视频和音频滤镜,透明叠加特技,动画效果应用,字幕制作,节目输出,Premiere6.5综合实例。本书内容全面、叙述简明扼要、语言通俗易懂,是学习多媒体制作人员的最佳选用书。本书可作为广大多媒体作品设计、制作人员,特别是广大工作在第一线的教师,可通过本书掌握更多多媒体教学课件的制作开发工作,以适应现代化教学的需要,也可作为各初、高等院校师生多媒体教学的指导、自学丛书和社会相关领域培训班的首选教材。

作者简介

暂缺《最新多媒体制作三合一:Director MX Authorware 6.5 Premiere 6.5》作者简介

图书目录

第 一 篇 动画制作高手——Director MX 1
第1章 Director MX简介 2
1.1 Director MX的特点和发展历史 2
1.1.1 Director MX的特点 2
1.1.2 Director的发展历史 3
1.1.3 Director MX的新增功能 4
1.2 Director MX的工作方式 5
1.2.1 Director MX的工作原理 5
1.2.2 Director MX的基本工作要素 5
1.3 Director MX的菜单以及工具栏 8
1.3.1 File菜单及与之对应的快捷工具 8
1.3.2 Edit菜单及与之对应的快捷工具 9
1.3.3 View菜单 10
1.3.4 Insert菜单 11
1.3.5 Modify菜单 12
1.3.6 Control菜单及与之对应的快捷工具 13
1.3.7 Xtras菜单 14
1.3.8 Window菜单及与之对应的快捷工具 14
1.3.9 Help菜单及与之对应的快捷工具 16
1.4 本章小结 17
1.5 思考题 17
第2章 Director MX的基本要素 18
2.1 演员和演员表 18
2.1.1 演员表窗口 18
2.1.2 演员类型 19
2.1.3 设置. 创建演员表并导入演员 21
2.1.4 设置外部编辑器 24
2.1.5 设置演员的属性 26
2.1.6 查找. 排序演员及使用属性检查器 32
2.2 舞台的设置 35
2.2.1 Director MX中的舞台 35
2.2.2 精灵通道数目的设置 38
2.2.3 舞台栅格和基准线 38
2.2.4 内存检查器 39
2.2.5 在舞台上创建精灵 40
2.3 剧本窗口 41
2.3.1 设置剧本窗口 42
2.3.2 通道 42
2.3.3 帧. 回放头以及标记特殊帧 47
2.3.4 精灵 48
2.3.5 在剧本窗口中对精灵的基本操作 51
2.3.6 墨水(Ink)类型 53
2.4 精灵的锁定和解锁 54
2.5 本章小结 55
2.6 思考题 55
第3章 图形制作和多媒体组件 57
3.1 美工窗口和图形制作 57
3.1.1 设置美工窗口参数 57
3.1.2 使用垂直工具栏 58
3.1.3 使用水平工具栏 72
3.1.4 使用标尺 74
3.1.5 使用洋葱皮工具 74
3.1.6 使用墨水效果 76
3.2 工具箱 77
3.3 矢量图形窗口和矢量图形制作 79
3.3.1 创建矢量图形 80
3.3.2 编辑矢量图形 81
3.3.3 设置矢量图形的其它属性 82
3.4 文本窗口和文本制作 83
3.4.1 使用水平工具栏 83
3.4.2 使用标尺 84
3.4.3 调整文本的宽度 85
3.4.4 修改字体属性和段落属性 85
3.5 文本检查器 86
3.6 域窗口和域的制作 87
3.7 字体演员的使用 88
3.8 声音的使用 89
3.8.1 声音的基础知识 89
3.8.2 声音文件的格式 90
3.8.3 声音的使用方式 90
3.8.4 压缩并链接Shockwave音频 91
3.8.5 在剧本中控制声音 93
3.9 数字视频的使用 94
3.9.1 数字视频的格式 94
3.9.2 数字视频的操作 95
3.10 本章小结 95
3.11 思考题 96
第4章 Lingo语言基础 96
4.1 Lingo简介 96
4.1.1 Lingo的基本功能 96
4.1.2 Lingo脚本的类型 97
4.2 设置脚本编写窗口 99
4.3 Lingo中的基本术语 100
4.4 变量和列表的使用 101
4.4.1 变量的使用 101
4.4.2 列表的使用 104
4.5 导航命令Go和Play 105
4.6 条件控制语句 106
4.6.1 If语句 106
4.6.2 Case语句 108
4.6.3 Repeat循环语句 108
4.7 事件. 命令和函数 109
4.7.1 事件 109
4.7.2 命令 111
4.7.3 函数 112
4.8 Lingo脚本的调试 112
4.8.1 消息(Message)窗口 113
4.8.2 脚本(Script)窗口 113
4.8.3 调试(Debugger)窗口 114
4.9 本章小结 116
4.10 思考题 116
第5章 插件和行为 117
5.1 关于Xtra 117
5.1.1 Xtra简介 117
5.1.2 Xtra的种类 118
5.2 Xtra的安装和管理 119
5.2.1 Xtra的安装 119
5.2.2 Xtra的管理 119
5.3 Xtra的使用 120
5.3.1 演员型Xtra的使用 121
5.3.2 过渡型Xtra的使用 121
5.3.3 脚本型Xtra的使用 121
5.3.4 工具型Xtra的使用 122
5.4 库调色板和行为检查器 122
5.4.1 库调色板 122
5.4.2 行为检查器 123
5.4.3 行为检查器中的事件和操作 125
5.5 设置行为 126
5.5.1 为精灵或帧设置行为 126
5.5.2 使用行为检查器设置行为 127
5.5.3 改变已设置好行为的参数 127
5.5.4 改变行为的顺序 127
5.6 本章小结 128
5.7 思考题 128
第6章 发布电影 129
6.1 电影发布格式 129
6.2 使用放映机 130
6.2.1 创建放映机 130
6.2.2 更新电影 131
6.2.3 输出电影 132
6.3 使用Shockwave电影 134
6.3.1 设置电影的播放属性 134
6.3.2 设置网络属性并预览电影 135
6.3.3 Shockwave电影的发布设置 136
6.3.4 发布Shockwave电影 138
6.4 本章小结 138
6.5 思考题 139
第7章 基本动画技术 140
7.1 预备知识 140
7.1.1 动画技术概述 140
7.1.2 控制面板的使用 141
7.2 帧连帧动画技术 142
7.2.1 人走路的动画 142
7.2.2 花生长的动画 143
7.3 改进的帧连帧动画技术 144
7.3.1 飞机飞行的动画 144
7.3.2 钟表走动的动画 145
7.4 录制动画技术 146
7.4.1 五星运动的动画 147
7.4.2 足球降落的动画 148
7.4.3 鸡蛋跳到的动画 149
7.5 关键帧动画技术 150
7.5.1 关键帧与中间帧 151
7.5.2 小丑跳动的动画 151
7.5.3 篮球远去的动画 152
7.5.4 文字变色的动画 153
7.5.5 汽车加速的动画 154
7.5.6 青蛙隐现的动画 155
7.5.7 表针旋转的动画 156
7.6 胶片环动画技术 157
7.7 本章小结 158
7.8 思考题 159
第8章 Director MX综合实例 160
8.1 创建演员 160
8.2 编排剧本和舞台 161
8.3 编写脚本 163
8.4 播放动画 171
8.5 本章小结 172
第 二 篇 多媒体编辑大师——Authorware 6.5 173
第9章 Authorware 6.5简介 174
9.1 Authorware 6.5的启动 174
9.2 初识Authorware 6.5的窗口 175
9.2.1 Authorware 6.5的标题及菜单 176
9.2.2 Authorware 6.5的系统工具栏 183
9.2.3 Authorware 6.5的系统图标工具栏 184
9.3 第一个感性的Authorware实例 184
9.4 文件的关闭. 保存和打开 191
9.4.1 文件的保存 192
9.4.2 文件的关闭 192
9.4.3 文件的打开 193
9.5 Authorware 6.5的新功能 193
9.6 本章小结 196
9.7 思考题 196
第10章 图形图像处理 197
10.1 绘图工具的使用 197
10.1.1 使用画线工具 198
10.1.2 椭圆工具的使用 199
10.1.3 “矩形”工具的使用 201
10.1.4 使用多边形工具 202
10.2 显示图标的属性设置 202
10.2.1 使用过渡效果 206
10.2.2 图片的层次显示 208
10.2.3 使用图像属性设置 209
10.3 相关的多媒体效果 212
10.3.1 删除展示窗口中的对象 212
10.3.2 声音图标 213
10.3.3 视频图标 216
10.3.4 数字电影图标 219
10.4 动画制作 223
10.4.1 动画图标的属性和动画分类 223
10.4.2 Direct to Point动画类型 223
10.4.3 Direct to line动画类型 227
10.4.4 Direct to Grid动画类型 228
10.4.5 Path to End动画类型 230
10.4.6 Path to Point动画类型 232
10.5 本章小结 234
10.6 思考题 234
第11章 文字处理 236
11.1 输入文字并设置显示样式 236
11.1.1 输入文字 236
11.1.2 文本显示属性的设置 238
11.2 自定义文字样式 242
11.2.1 定义样式对话框中包含的内容 243
11.2.2 样式定义对话框中相关命令按钮的使用 244
11.2.3 文本样式的应用 245
11.2.4 超文本链接 245
11.3 使用外部文件 247
11.3.1 纯文本的外部文件直接引入 247
11.3.2 从剪贴板来输入文本文件 250
11.4 本章小结 250
11.5 思考题 250
第12章 框架结构与分支结构处理 251
12.1 创建分支路径 251
12.1.1 计算图标 251
12.1.2 群组图标 253
12.1.3 判断图标简介 254
12.2 框架图标简介 258
12.2.1 进入画面 260
12.2.2 退出画面 261
12.2.3 拖动条 261
12.3 导航图标的属性设置 261
12.3.1 导航图标 261
12.3.2 文本之间的链接 265
12.4 本章小结 269
12.5 思考题 270
第13章 交互响应处理 271
13.1 认识交互图标 271
13.1.1 交互图标 272
13.1.2 交互类型 272
13.1.3 响应分支路径 273
13.1.4 响应图标 273
13.2 交互图标的属性设置 274
13.3 按钮响应 275
13.3.1 按钮响应属性设置 275
13.3.2 按钮和光标的编辑方法 279
13.4 按键响应 284
13.4.1 按键响应的属性设置 284
13.4.2 按键响应的实例 284
13.5 热区响应 286
13.5.1 设置热区响应属性 286
13.5.2 热区响应的实例 288
13.6 热对象响应 291
13.6.1 独立对象的热对象响应 292
13.6.2 非独立对象的热对象响应 295
13.7 目标区域响应 298
13.7.1 设置目标区域响应的属性 298
13.7.2 目标区域响应的实例 300
13.8 条件响应 306
13.8.1 利用条件响应实现程序的自动控制 306
13.8.2 条件响应和按钮响应的结合使用 310
13.9 限时响应 314
13.9.1 设置限时响应的属性 314
13.9.2 限时响应实例 316
13.10 本章小结 320
13.11 思考题 320
第14章 变量与函数 321
14.1 变量 321
14.1.1 系统变量 321
14.1.2 用户变量 325
14.2 函数 327
14.2.1 系统函数 327
14.2.2 用户函数 329
14.3 导入外部函数 329
14.3.1 导入Authorware标准的函数库文件 329
14.3.2 从Windows标准的动态链接库文件中导入外部函数 331
14.3.3 ActiveX控件的使用 332
14.4 本章小结 336
14.5 思考题 337
第15章 库和模组 338
15.1 库简介 338
15.2 库的使用 338
15.2.1 新建库文件 339
15.2.2 打开库文件 340
15.2.3 向库中添加图标 340
15.2.4 从库中删除图标 341
15.2.5 使用库文件 341
15.2.6 更新链接 342
15.3 模组简介 343
15.4 模组的使用 343
15.4.1 创建模组 344
15.4.2 使用模组 344
15.4.3 加载模组 345
15.4.4 卸载模组 345
15.4.5 转换模组 345
15.5 本章小结 346
15.6 思考题 346
第16章 使用知识对象 347
16.1 认识知识对象 347
16.2 使用Application知识对象创建应用程序 348
16.3 使用Login知识对象创建登陆程序 356
16.4 使用Message Box知识对象创建标准对话框 361
16.5 使用Find CD Drive知识对象获得CD所在的盘符 366
16.6 使用Browse Folder Dialog知识对象选择文件路径 368
16.7 本章小结 370
16.8 思考题 370
第17章 Authorware 6.5综合实例 371
17.1 制作拼图游戏 371
17.1.1 程序初始化 371
17.1.2 系统自带File菜单的删除 372
17.1.3 制作菜单 373
17.1.4 制作拼图图案 373
17.1.5 制作拼图交互 376
17.2 猜测动物的位置 380
17.2.1 设计背景和添加图片 380
17.2.2 利用随机函数生成老虎要走的位置 381
17.2.3 定义交互响应 382
17.2.4 设置运动路径 387
17.2.5 对用户选择进行判断 389
17.2.6 跳转设置 389
17.2.7 运行程序 390
17.3 本章小结 391
17.4 思考题 391
第 三 篇 视频编辑利器——Premiere 6.5 392
第18章 Premiere 6.5简介 393
18.1 关于Adobe Premiere 393
18.2 计算机影视制作的基础知识 395
18.2.1 帧和帧速率 395
18.2.2 Adobe Premiere 6.5中常用图像文件格式介绍 395
18.2.3 一些影视术语 398
18.2.4 Adobe Premiere 6.5的使用背景 399
18.3 Adobe Premiere 6.5新特性介绍 403
18.4 本章小结 404
18.5 思考题 404
第19章 过渡效果应用 405
19.1 过渡效果的使用 405
19.2 过渡效果 406
19.2.1 3D Motion (3D运动类) 407
19.2.2 Iris(图形类) 410
19.2.3 Map(地图类) 413
19.2.4 Page Peel(翻页过渡类) 414
19.2.5 Slide(滑动过渡类) 418
19.2.6 Special Effect(特殊效果过渡) 421
19.2.7 Stretch(伸展过渡类) 427
19.2.8 Wipe 扫除过渡类 427
19.2.9 Zoom(缩放过渡类) 431
19.2.10 Dissolve(融解过渡类) 434
19.2.11 QuickTime (QuickTime过渡类) 436
19.3 本章小结 437
19.4 思考题 438
第20章 视频和音频滤镜 439
20.1 Adobe Premiere 6.5中的滤镜 439
20.1.1 泪眼中的车赛 440
20.2 视频滤镜技术 441
20.2.1 Adjust微调滤镜技术 441
20.2.2 Blur滤镜技术 444
20.2.3 Transform滤镜 447
20.2.4 镜头扭曲滤镜技术 450
20.3 音频滤镜技术 455
20.3.1 Channel滤镜技术 456
20.3.2 Effects滤镜技术 457
20.3.3 Reverb & Delay滤镜技术 459
20.3.4 Dynamics动态滤镜技术 461
20.3.5 BandPass带通滤镜技术 463
20.3.6 EQ类滤镜技术 464
20.3.7 Direct-X 466
20.4 本章小结 466
20.5 思考题 466
第21章 透明叠加特技 467
21.1 认识叠加设置窗口 467
21.2 各种透明叠加方式 468
21.2.1 色键透明 468
21.2.2 Luminance明度键透明 473
21.2.3 Alpha通道透明 474
21.2.4 混合透明 478
21.2.5 遮罩透明 479
21.3 本章小结 484
21.4 思考题 484
第22章 动画效果应用 485
22.1 运动设置窗口简介 485
22.1.1 运动设置窗口简介 485
22.1.2 设置运动 487
22.2 调节运动上的点 490
22.3 本章小结 492
22.4 思考题 492
第23章 字幕制作 493
23.1 字幕设计器 494
23.1.1 字幕的类型和模板选择区 494
23.1.2 字幕设计的工具栏 496
23.1.3 工作区 496
23.1.4 对象属性控制区 497
23.1.5 样式库 497
23.1.6 变形属性区 499
23.2 滚动字幕制作 500
23.2.1 新建字幕 500
23.2.2 选择字幕类型和模板 501
23.2.3 输入文字 501
23.2.4 改变文字的间距和行距 502
23.2.5 给文字添加轮廓线 503
23.2.6 设置字幕的阴影 503
23.2.7 设置字幕的滚动 504
23.3 设计图形对象 504
23.3.1 花样文字 505
23.3.2 矩形 505
23.3.3 三角形. 弧形和椭圆 506
23.4 字幕的叠加 506
23.4.1 字幕与视频镜头的叠加 506
23.5 字幕制作实例与技巧 514
23.5.1 制作卷动字幕效果 514
23.5.2 制作放大镜效果 517
23.6 本章小结 520
23.7 思考题 520
第24章 节目输出 521
24.1 常见压缩编码器 522
24.1.1 Video for Windows 视频格式编码器 522
24.1.2 Quick Time视频格式压缩编码器 523
24.2 输出影片的类型 524
24.2.1 输出节目为Windows标准视频格式 524
24.2.2 输出为网络点播格式1 527
24.2.3 输出为网络点播格式2 528
24.2.4 Advanced Realmedia Export 529
24.2.5 输出Edl序列 530
24.3 批处理输出节目影片 532
24.4 本章小结 534
24.5 思考题 534
第25章 Premiere 6.5 综合实例 535
25.1 实例说明 535
25.2 制作步骤 536
25.2.1 准备素材 536
25.2.2 字幕美化(Zoom Trails过渡) 537
25.2.3 主题部分制作 540
25.2.4 背景制作 541
25.2.5 影片链接制作—虚拟片段的使用 542
25.2.6 加入音频 544
25.2.7 预览输出 545
25.3 本章小结 545
25.4 思考题 545

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