出版说明
前言
单元1 多媒体技术基础
1.1 经验者说:多媒体是推动计算机技术进步的“火车头”
1.2 手把手教
1.2.1 多媒体的基本概念
1.2.2 多媒体技术的应用
1.2.3 多媒体的关键技术
1.2.4 多媒体信息的计算机表示
1.2.5 多媒体数据压缩技术
1.2.6 多媒体与因特网
1.3 常见问题解答
1.4本单元回顾
自测练习题
上机实践题
单元2 多媒体系统应用基础
2.1 经验者说:多媒体离人们很近
2.2 手把手教
2.2.1 多媒体信息处理基础
2.2.2 图像处理技术
2.2.3 音频处理技术
2.2.4视频处理技术
2.2.5动画处理技术
2.2.6 多媒体文件格式揭秘
2.3 常见问题解答
2.4本单元回顾
自测练习题
上机实践题
单元3 多媒体课件设计入门
3.1 经验者说:教学设计是极其重要的
3.2 手把手教
3.2.1 多媒体课件的特点
3.2.2 多媒体课件的分类
3.2.3 常用课件开发工具
3.2.4 多媒体课件设计的一般流程
3.3 常见问题解答
3.4本单元回顾
自测练习题
上机实践题
单元4 中文版PowerPdnt23
4.1 经验者说:Powerpoint就是“电子幻灯片”
4.2 手把手教
4.2.1 PowerPoint23新功能
4.2.2 PowerPoint基本操作
4.2.3 编辑演示文稿
4.2.4动画放映效果”
4.2.5交互与超链接”
4.2.6选用内容模板
4.2.7幻灯片与网页
4.3 Powerpoint实例篇
4.3.1 动画制作
4.3.2调用Flash动画
4.4常见问题解答
4.5本单元回顾
自测练习题
上机实践题
单元5 Authorware基础篇
5.1经验者说:Authorware是
当之无愧的“领导者”
5.2 手把手教
5.2.1 Authorware6.5简介
5.2.2 Authorware6.5的工作环境
5.2.3 “显示”图标
5.2.4 “擦除”图标
5.2.5 “等待”图标
5.2.6 “群组”图标
5.2.7 “擦除”图标和“等待”
图标的实例
5.3 常见问题解答
5.4本单元回顾
自测练习题
上机实践题
单元6 AUthorware动画篇
6.1 经验者说:Authorware能实现直观的动画效果
6.2 手把手教
6.2.1 “移动”图标的功能
6.2.2 “移动”图标的使用
6.2.3 移动动画实例
6.2.4导入外部动画
6.3 常见问题解答
6.4本单元回顾
自测练习题
上机实践题
单元7 AUthorware交互篇
7.1 经验者说:Authorware有强大的交互能力
7.2 手把手教
7.2.1 交互响应分支的建立
7.2.2 按钮响应
7.2.3 热区响应
7.2.4热对象响应
7.2.5 目标区域响应
7.2.6设置事件响应交互
7.3 常见问题解答
7.4本单元回顾
自测练习题
上机实践题
单元8 Authorware多媒体篇
8.1 经验者说:Authorware可方便地调用外部多媒体
8.2 手把手教
8.2.1 “声音”图标的使用
8.2.2 “数字电影”图标的使用
8.2.3 数字电影的控制
8.3 常见问题解答
8.4本单元回顾
自测练习题
上机实践题
单元9 Authorware程序设计篇
9.1 经验者说:一个优秀的程序体现在流程的控制优化
9.2 手把手教
9.2.1 决策判断分支结构
9.2.2框架结构和导航结构
9.2.3 变量
9.2.4 函数
9.2.5 知识对象的使用
9.2.6程序语句
9.3 常见问题解答
9.4本单元回顾
自测练习题
上机实践题
单元1 FlashMX24基础篇
1.1 经验者说:FlashMX24最适合制作网页课件
1.2 手把手教
1.2.1 FlashMX24简介
1.2.2 FlashMX24的基本术语
1.2.3 图形处理
1.2.4 图层与符号的应用
1.2.5文本处理
1.2.6 多媒体信息处理
1.3 常见问题解答
1.4本单元回顾
自测练习题
上机实践题
单元11 FlashMX24动画篇
11.1 经验者说:FlashMX24是优秀的动画制作师
11.2 手把手教
11.2.1 FlashMX24动画基础
11.2.2逐帧动画
11.2.3 补间动画
11.2.4 移动补间动画
11.2.5 形状补间动画
11.2.6洋葱皮模式
11.2.7 FlashMX24高级动画制作技巧
11.3 常见问题解答
11.4本单元回顾
自测练习题
上机实践题
单元12 FlashMX24程序篇
12.1 经验者说:通过编程可实现一些高级应用
12.2 手把手教
12.2.1 FlashMX24动作面板
12.2.2按钮与动作
12.2.3 参数化Flash课件实例
12.3常见问题解答
12.4本单元回顾
自测练习题
上机实践题