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C/C++程序设计入门

C/C++程序设计入门

定 价:¥48.00

作 者: 北京金洪恩电脑有限公司著
出版社: 天津电子出版社
丛编项: 编程之道系列
标 签: C语言

ISBN: 9787900338563 出版时间: 2004-02-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 401 字数:  

内容简介

  欢迎加入学习C和C++程序设计的队伍。C和C++语言是现今非常流行的程序设计语言,深受广大程序员的表睐。本教材从简单的样例入手,边学边练,重点讲述解决问题的思路;精心设计每章节的样例,由浅入深、讲解透彻;每章备有相关练习题,让读者能及时巩固。本教材前九章介绍C语言,为后面的程序设计奠定坚实的基础,这部分内容包括:C语言基础、逻辑运算、控制语句、数组、函数、编译预处理、指针、结构体。后十章介绍C++语言,为今后的实际应用添砖加瓦,这部分内容包括:C++语言的新特性、类与对象、静态成员、友元、运算符重载、继承、多态性和虚函数、流、模板。此外,本教材所有的例程都在Visual C++ 6.0下调试通过,读者在学习本教材的过程中,还可以学习如何在Visual C++ 6.0中编写控制台程序。本教材适合程序设计的初学者、对程序设计有初步了解的人士、或想了解C和C++语言的读者阅读。本教材配有多媒体教学光盘,将理论学习中难于理解的内容用生动形象的多媒体形式展现在读者面前,使学习变得更加轻松。

作者简介

暂缺《C/C++程序设计入门》作者简介

图书目录

第1章 C语言概述及Visual C++ 6.0控制台程序
1.什么是C程序
2.如何让我们的C程序运行起来!
3.这个程序是怎么被执行的?
4.注意C中字母的大小有别
第2章 基本数据类型、运算符和表达式
一、基本数据类型
1.C语言提供的基本数据类型有哪些
2.常量和变量
3.C语言的基本数据类型及其表示
二、运算符和表达式
1.给变量赋初值
2.运算符和表达式
3.数据类型的转换
第3章 数据的输入输出
一、格式输入、输入函数
1.格式输出函数Printf
2.格式输入函数scanf
二、字符输入输出函数
1.字符输出函数putchar
2.字符输入函数getchar
三、应用举例
第4章 逻辑运算和控制语句
一、程序的三种基本结构
1.顺序结构
2.选择结构
3.循环结构
4.程序的流程图
二、选择控制语句
1.关系运算符和关系表达式
2.逻辑运算符和逻辑表达式
3.条件运算符和逻辑表达式
4.条件选择语句if
5.分支结构switch
三、循环控制语句
1.for循环语句
2.while循环语句
3.do while循环语句
4.多重循环语句
5.break语句和continue
第5章 数组
一、一维数组
1.一维数组的定义
2.一维数组元素的赋值和初始化
3.一维数组的程序举例
二、二维数组
1.二维数组的定义
2.二维数组元素的赋值初始化
3.二维数组程序举例
三、字符数组
1.字符数组的定义
2.字符数组的初始化
四、字符串和字符串处理
1.字符串的定义
2.字符串的初始化
3.字符串的输入输出
4.字符串处理函数
第6章 函数
一、函数的定义与调用
1.什么是函数
2.函数的定义
3.函数的声明
4.函数的调用
二、参数传递
三、递归函数
四、变量的作用域与生存期
1.变量的作用域
2.变量的生存期和存储类型
第7章 编译预处理
一、宏定义
1.不带参数的宏定义
2.带参数的宏定义
二、文件包含
三、多文件程序
第8章 指针
一、指针
1.什么是指针
2.指针的定义
3.指针的运算
二、指针与数组
1.指针与数组的关系
2.应用举例
3.指针数组
三、指针、数组与函数
1.指针作函数的参数
2.数组与函数
3.用变量的地址为函数的实参
4.返回指针的函数
四、利用指针动态分配内存
第9章 结构体和枚举类型
一、结构体类型
1.什么是结构体
2.结构体的定义
3.定义结构体变量
4.结构体变量的初始化
5.结构体数组
6.结构体指针
7.结构体与函数
二、结构体在链表中的应用
1.什么是链表
2.如何建立链表
3.链表的输出
4.统计链表结点的个数
5.链表结点的查找
6.链表的插入
7.删除一个结点
三、枚举类型
1.枚举类型的定义
2.枚举变量的声明
3.枚举类型变量的赋值和应用
4.枚举类型的应用举例
第10章 C++语言基础部分
一、编写第一个C++程序
1.Hello.cpp你的第一个C++程序
2.运行程序
3.Hello.cpp程序代码分析
4.在Visual C++ 6.0上实现基于控制台的C++程序
二、C++的输入和输出
1.输出流对象cout使用介绍
2.输入流对象cin使用介绍
三、const常量定义和使用
第11章 C++中函数的新特性
一、内联函数
二、函数原型
三、重载函数
四、缺省参数
五、引用
1.独立引用
2.引用作为参数传递
3.引用作为返回类型
4.引用与指针的区别
第12章 C++中的两个基础概念:类与对象
一、类和对象
1.新的数据类型"类"的引入
2.类和对象
3.类的定义和实现
4.类的使用
5.类的定义及实现示例程序演示
6.提示:在Visual C++ 6.0的程序中添加一个类
二、存取访问控制
1.关键字public
2.关键字private
3.关键字protected
三、类与结构体
四、应用举例
第13章 进一步走近"类"
一、new和delete
1.new
2.delete
二、构造函数和析构函数
1.构造函数
2.析构函数
三、再谈new、delete和malloc、free
四、this指针
五、应用举例
第14章 静态成员和友元
一、静态成员
1.静态数据成员
2.静态成员函数
二、友元
1.友元函数
2.友元类
三、应用举例
第15章 运算符重载
一、明确目标:为什么要进行运算符重载
二、以成员函数实现运算符重载
1.重载一元运算符:递增运算符"++"
2.二元运算符重载:重载加运算符"+"
3.重载赋值运算符
三、用友元函数重载运算符
1.用友元函数重载加法运算符"+"
2.重载输出运算符"<<"
四、应用举例
第16章 继承
一、什么是继承
二、实现继承
1.单一继承
2.多重继承
3.多级继承
三、构造函数、析构函数与继承
1.何时执行构造函数和析构函数
2.将参数传送给基类的构造函数
四、继承与友元及静态成员的关系
1.友元与继承
2.静态成员与继承
第17章 虚函数与我态性
一、虚函数
1.为什么要引入虚函数
2.虚函数与函数重载的区别
3.虚函数与继承的关系
4.虚函数的层次性
5.析构函数与虚函数
二、纯虚函数
第18章 流、文件
一、格式化输出
1.I/O(输入/输出)控制符介绍
2.格式化输出举例
二、文件流
1.文件的打开和关闭
2.文件读写操作举例
第19章 模板
一、函数模板
二、类模板
附录A Turbo C2.0的操作
1.设置环境目录
2.编写源程序
3.保存和打开C程序
4.编译和执行C程序
5.获取帮助
附录B ASCII 表
附录C 常用库函数
一、数值函数
1.算术函数
2.三角函数
二、字符函数和字符串函数
1.字符函数
2.字符串函数
附录D 练习答案

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