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3ds max 6实用培训教程

3ds max 6实用培训教程

定 价:¥28.00

作 者: 宫鸣宇,许书明编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 实用培训教程系列
标 签: MAX

ISBN: 9787302080381 出版时间: 2004-02-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 297 字数:  

内容简介

  3ds max是当前最流行的三维建模与动画制作软件,因其强大的功能、直观的操作而受到广大用户的喜爱。他是最先从图形工作站移植到PC电脑上的三维软件,经过多次升级,目前已经可以非常稳定地运行于Windows等操作系统上。3ds max 6的推出使PC机在三维动画制作主面真正达到了工作站级的水平,也逐渐地成为广大三维与动画设计人员的首选软件。本书明确指出教学目标、教学重点与难点;每章提供适量的习题与上机操作;3ds max 6综合测试题;解决使用3ds max 6过程中所遇到的实际问题。本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的新一代三维动画制作软件—3ds max 6的使用方法和操作技巧。全书共分15章,分别介绍了3ds max 6中对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄像机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾效等内容。 本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 6的用户使 

作者简介

暂缺《3ds max 6实用培训教程》作者简介

图书目录

第1章认识3dsmax的设计理念
1.1对象的概念
1.1.1面向对象性
1.1.2对象参数化
1.1.3主对象与次对象
1.1.4对象的合成
1.1.5对象属性
1.1.6对象数据流
1.2对象的创建与修改
1.2.1建模概念
1.2.2编辑修改器
1.2.3修改器堆栈
1.2.4空间扭曲
1.2.5布尔运算
1.3材质贴图概念
1.3.1材质编辑器
1.3.2贴图坐标
1.3.3位图格式
1.4层级概念
1.4.1对象的层级结构
1.4.2材质贴图的层级结构
1.5三维动画概念
1.5.1动画制作的时间
1.5.2正向运动与反向运动
1.5.3动画控制器
1.5.4虚拟物体
1.6思考与上机操作
1.6.1填空题
1.6.2选择题
1.6.3问答题
第2章3dsmax6的基本操作
2.1认识3dsmax6窗口
2.1.1菜单栏简介
2.1.2具栏与命令面板
2.1.3视图窗口与提示栏
2.1.4时间滑动块与动画控制区域
2.1.5捕捉选项与窗口导航控制
2.2自定义3dsmax6界面
2.2.1自定义工具栏
2.2.2自定义菜单
2.2.3自定义布局
2.2.4自定义键盘快捷键
2.3选择对象
2.3.1鼠标操作选择对象
2.3.2根据对象名字选择
2.3.3使用对象选择集
2.3.4其他选择工具
2.4调整对象空间位置
2.4.1认识3dsmax中的坐标系
2.4.2对象根据坐标轴的变换
2.5使用组管理对象
2.6对象的排列对齐
2.7习题与上机操作
2.7.1填空题
2.7.2选择题
2.7.3问答题
2.7.4上机题
第3章三维空间建模基础
3.1与基础建模有关的基本概念
3.2创建简单的二维造型
3.2.1样条曲线的创建与编辑
3.2.2复合二维造型
3.2.3维造型的修改和调控
3.3创建简单的三维造型
3.4三维造型的修改与调整
3.5认识3dsmax6的子对象
3.6综合实例
3.7习题与上机操作
3.7.1填空题
3.7.2选择题
3.7.3问答题
3.7.4上机操作
第4章使用编辑器修改对象
4.1Modify命令面板介绍
4.1.1Modify命令面板的结构
4.1.2编辑器下拉列表框
4.1.3编辑器堆栈原理
4.1.4编辑器堆栈使用
4.2Extrude编辑器
4.3Lathe编辑器
4.4Bevel编辑器
4.5BevelProfile编辑器
4.6Bend编辑器
4.7Twist编辑器
4.8习题与上机操作
4.8.1填空题
4.8.2选择题
4.8.3问答题
4.8.4上机操作
第5章二维对象放样建模
5.1对象放样的基本方法
5.2一次造型和再造型
5.3变形放样对象
5.3.1Scale变形
5.3.2Twist变形
5.3.3Teeter变形
5.3.4Bevel变形
5.3.5Fit变形
5.4综合实例
5.5习题与上机操作
5.5.1填空题
5.5.2选择题
5.5.3问答题
5.5.4上机题
第6章NURBS建模
6.1创建NURBS对象
6.1.1创建NURBS曲线
6.1.2创建NURBS曲面
6.2编辑与修改NURBS对象
6.2.1曲线的变动修改
6.2.2曲面的变动修改
6.2.3次物体的变动修改
6.3习题与上机操作
6.3.1填空题
6.3.2选择题
6.3.3问答题
6.3.4上机操作
第7章网格层次建模
7.1网格编辑概览
7.1.1对象与网格
7.1.2网格次级对象编辑
7.1.3次对象点次级对象层次
7.2表面.多边形和元素
7.2.1挤压与倒角
7.2.2删除.分离和创建表面
7.2.3平滑处理组
7.2.4边线层次
7.2.5Cut和Slice平面工具
7.3网格平滑处理
7.4习题与上机操作
7.4.1填空题
7.4.2选择题
7.4.3问答题
7.4.4上机题
第8章为对象定义材质
8.1使用材质编辑器
8.1.1工具栏(横向)的功能
8.1.2工具栏(纵向)的功能
8.2标准材质参数设定技巧分析
8.2.1材质的基本参数
8.2.2材质的扩展参数
8.3热材质和冷材质
8.3.1冷.热材质的区别
8.3.2冷.热材质变换
8.4材质库的使用
8.4.1材质/贴图浏览器
8.4.2使用材质库
8.5自定义材质细节
8.6使用复合材质
8.6.1复合材质类型
8.6.2双面材质
8.6.3创建混合材质
8.6.4创建多维材质
8.7思考与练习
8.7.1填空题
8.7.2选择题
8.7.3问答题
8.7.4上机操作
第9章对象贴图技巧
9.1设置贴图类型
9.1.12D贴图
9.1.23D贴图
9.1.3复合贴图
9.1.4颜色修改
9.1.5其他贴图
9.2确定贴图坐标
9.2.1内建贴图坐标
9.2.2内建贴图坐标参数
9.2.3UVW贴图坐标
9.3设定材质贴图
9.3.1凹凸贴图
9.3.2反射贴图
9.3.3其他贴图方式
9.4习题与上机操作
9.4.1填空题
9.4.2选择题
9.4.3问答题
9.4.4上机操作
第10章添加场景灯光特效
10.1泛光灯
10.1.1建立泛光灯
10.1.2泛光灯的颜色
10.1.3设置镜面区域
10.1.4调整环境光
10.2目标聚光灯
10.2.1创建目标聚光灯
10.2.2选择聚光灯视图
10.2.3调整聚光灯
10.2.4调整发射角和过渡角
10.2.5调整聚光灯的阴影
10.2.6产生透明的阴影
10.2.7其他参数
10.3自由聚光灯
10.4平行光
10.5习题与上机操作
10.5.1填空题
10.5.2选择题
10.5.3问答题
10.5.4上机操作
第11章空间变形与环境特效
11.1空间变形
11.1.1空间变形的建立和连接
11.1.2Ripple变形
11.1.3Bomb变形
11.2添加环境雾效
11.2.1标准雾效
11.2.2层雾效果
11.2.3体积雾
11.3创建燃烧效果
11.3.1创建火焰效果
11.3.2设置火焰参数
11.3.3动态火焰效果
11.4习题与上机操作
11.4.1填空题
11.4.2选择题
11.4.3问答题
11.4.4上机操作
第12章粒子系统与空间扭曲
12.1创建粒子系统
12.2Spray粒子系统
12.3SuperSpray粒子系统
12.4PArray粒子系统
12.5粒子的空间变形
12.6习题与上机操作
12.6.1填空题
12.6.2选择题
12.6.3问答题
12.6.4上机操作
第13章三维动画创建精要
13.13dsmax6动画基础
13.1.1时间配置
13.1.2TrackView
13.2动画制作的常用手法
13.2.1利用3dsmax6的粒子系统制作动画
13.2.2用定义关键帧的方法
13.2.3正向运动和反向运动
13.3利用TrackView制作动画
13.4在动画中增加声音
13.5习题与上机操作
13.5.1填空题
13.5.2选择
13.5.3问答题
13.5.4上机操作
第14章为动画添加摄像机
14.1创建摄像机对象
14.2摄像机视图的控制
14.3设置摄像机参数
14.4摄像机动画
14.5摄像机对齐
14.6习题与上机操作
14.6.1填空题
14.6.2选择题
14.6.3问答题,
14.6.4上机操作
第15章渲染输出
15.1渲染基础
15.1.1与渲染操作密切相关的功能
15.1.2渲染类型
15.2渲染通用设置
15.2.1渲染整体控制
15.2.2通用渲染设置
15.3渲染元件
15.3.1认识渲染元件
15.3.2渲染元件合成
15.4渲染控制
15.5渲染结束提示
15.5.1声音提示
15.5.2Email提示
15.6习题与上机操作
15.6.1填空题
15.6.2选择题
15.6.3问答题
15.6.4上机操作
附录A3dsmax6综合测试题
附录B习题与上机操作参考答案
附录C3dsmax6综合测试题参考答案

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