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中文版Flash MX 2004基础与实例教程

中文版Flash MX 2004基础与实例教程

定 价:¥28.00

作 者: 赵文武 编著
出版社: 科学出版社
丛编项: 热门软件工具边学边用丛书
标 签: Flash

ISBN: 9787030127174 出版时间: 2004-04-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 340 字数:  

内容简介

  本书特点·内容翔实·结构清晰·实例丰富本书适用于·学习FlashMX2004的初、中级用户·FlashMX2004软件的培训教学教材·多媒体制作设计人员这是一本全面介绍了Macromedia公司的最新产品FlashMX2004的操作方法及其在平面图像处理方面的使用技巧。内容翔实、结构清晰、实例丰富。全书共12章,主要包括FlashMX2004基础、对象操作、绘图、使用文本、元件与实例、层的使用、创建动画、创建交互动画、添加声音、发布和导出动画。每章有相对应的实例,此外还有文字特效以及动画制作的精彩实例等丰富内容。尤其11章和12章囊括了非常丰富多样的实例内容,初级精彩和高级精彩实例共37个,对于帮助读者学习和应用FlashMX2004起到了非常大的作用。本书适合于学习FlashMX2004的初中级用户,可作为FlashMX2004软件的培训教学教材,同时也适合于多媒体制作设计人员作为阅读和参考资料。

作者简介

暂缺《中文版Flash MX 2004基础与实例教程》作者简介

图书目录

第1章 Flash MX 2004基础
1.1 Flash MX 2004新特性
1.1.1 全新的工作界面
1.1.2 文本编辑
1.1.3 完善的脚本语言
1.1.4 功能强大的组件
1.1.5 Flash P【图层7】自动更新
1.1.6 时间轴效果
1.1.7 多媒体支持
1.2 Flash MX 2004的操作环境
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 绘图工具栏
1.2.5 时间轴
1.2.6 舞台
1.2.7 面板集
1.3 本章实例
1.4 本章小结
1.5 本章练习
第2章 对象操作
2.1 选择对象
2.1.1 【选择工具】
2.1.2 【部分选择工具】
2.1.3 Lasso Tool
2.2 移动、复制和删除对象
2.2.1 移动对象
2.2.2 复制和粘贴对象
2.2.3 删除对象
2.3 对象组合
2.4 叠放和对齐对象
2.4.1 叠放对象
2.4.2 对齐对象
2.5 旋转对象、调整对象比例
2.6 打散对象
2.7 本章实例
2.8 本章小结
2.9 本章练习
第3章 绘图工具箱的使用
3.1 绘图工具栏
3.2 绘制直线、椭圆和矩形
3.2.1 【线条工具】
3.2.2 【椭圆工具】
3.2.3 【矩形工具】
3.3 使用铅笔、钢笔和笔刷画图
3.3.1 【铅笔工具】
3.3.2 【钢笔工具】
3.3.3 【笔刷工具】
3.4 使用颜色与填充
3.4.1 使用颜色
3.4.2 使用颜料桶工具
3.4.3 使用滴管工具
3.4.4 墨水瓶工具
3.5 橡皮擦工具
3.6 本章实例
3.6.1 光影变换
3.6.2 Flash绘图——霓虹灯
3.7 本章小结
3.8 本章练习
第4章 文本工具的使用
4.1 创建文本
4.2 编辑文本
4.2.1 编辑文字
4.2.2 创建字体元件
4.2.3 创建可滚动动态文本
4.3 本章实例
4.3.1 文字特效——风吹效果
4.3.2 文字特效——立体文字
4.4 本章小结
4.5 本章练习
第5章 元件的使用
5.1 认识元件和实例
5.1.1 【按钮】元件
5.1.2 【影片剪辑】元件
5.1.3 【图形】元件
5.2 创建元件
5.2.1 把工作区中现有元素转换成元件
5.2.2 创建新元件
5.2.3 将动画转换为影片剪辑
5.2.4 复制元件
5.3 创建按钮
5.3.1 创建按钮
5.3.2 测试按钮
5.4 编辑元件
5.4.1 在当前位置编辑
5.4.2 在新窗口中编辑元件
5.4.3 在元件编辑模式下编辑元件
5.4.4 退出元件编辑模式
5.5 使用元件实例
5.5.1 改变实例属性
5.5.2 为实例交换元件
5.5.3 改变实例类型
5.5.4 打散实例
5.6 导入图形
5.6.1 导入图形
5.6.2 转换位图为矢量图
5.7 本章实例
5.7.1 简单表单的制作
5.7.2 按钮导航栏
5.8 本章小结
5.9 本章练习
第6章 图层的使用
6.1 创建、编辑图层
6.1.1 创建新层
6.1.2 层的查看
6.1.3 编辑图层
6.2 使用引导层
6.2.1 创建一般引导层
6.2.2 创建运动引导层
6.2.3 将一般引导层转换为运动引导层
6.3 使用遮罩图层
6.4 图层属性
6.5 本章实例
6.6 本章小结
6.7 本章练习
第7章 创建动画
7.1 动画的原理
7.2 创建关键帧
7.2.1 创建关键帧
7.2.2 帧与动画
7.2.3 设置帧频率
7.3 动画与图层
7.4 创建运动动画
7.4.1 创建运动过渡动画
7.4.2 设置运动过渡动画属性
7.4.3 颜色变化
7.5 创建形状过渡动画
7.5.1 创建形状过渡动画(一)
7.5.2 创建形状过渡动画(二)
7.6 帧-帧动画
7.7 编辑动画
7.7.1 帧的编辑
7.7.2 洋葱皮的使用
7.8 本章实例
7.8.1 水中倒影
7.8.2 倒计时动画
7.9 本章小结
7.10 本章练习
第8章 创建交互动画
8.1 动作脚本概述
8.2 使用动作面板
8.2.1 动作面板
8.2.2 基本动作命令
8.3 高级动作脚本语言
8.3.1 结构控制
8.3.2 对象属性
8.3.3 语法
8.4 给按钮分配动作
8.5 给帧分配动作
8.6 处理多部影片
8.7 本章实例
8.7.1 制作立体动感按钮
8.7.2 运动残影效果
8.7.3 单摆运动
8.8 本章小结
8.9 本章练习
第9章 添加声音
9.1 导入声音
9.1.1 声音简述
9.1.2 导入声音
9.2 给动画和按钮添加声音
9.2.1 为按钮添加声音
9.2.2 为动画添加声音
9.3 编辑声音
9.3.1 声音同步
9.3.2 声音效果
9.3.3 循环
9.3.4 声音设置
9.4 本章实例
9.4.1 控制声音的按钮
9.4.2 控音按钮
9.5 本章小结
9.6 本章练习
第10章 发布和导出动画
10.1 测试动画
10.1.1 测试影片和场景
10.1.2 查看和控制测试
10.2 优化动画
10.2.1 简化
10.2.2 使用元件
10.2.3 优化图片
10.2.4 优化动作脚本
10.3 导出和播放动画
10.4 在网页中插入Flash动画
10.4.1 用Dreamweaver导入动画
10.4.2 导出为GIF动画
10.5 本章实例
10.6 本章小结
10.7 本章练习
第11章 初级精彩实例
实例1 徒手制作简单的胶囊
实例2 红点线框勾边的中空文字
实例3 关键帧变换——加载等待
实例4 动感球体的制作
实例5 制作变脸效果
实例6 文字上循环播放电影
实例7 文字形变按钮
实例8 光影变幻字
实例9 动态圆形按钮
实例10 使用Action语句来实现运动残影效果
实例11 位置渐变效果
实例12 画卷展开
实例13 铬金属文字
实例14 运动模糊
实例15 鼠标跟随之一
实例16 鼠标跟随之二
第12章 高级精彩实例
实例1 遮罩特效应用之一——制作探照灯
实例2 遮罩特效之二——制作影片字幕
实例3 幻灯片效果——图像切换
实例4 幻灯片效果——图像滚动效果
实例5 文本特效实例——闪光效果
实例6 文本特效——风吹草低现牛羊
实例7 文本特效之四——光彩熠熠
实例8 网页应用之一——访客留言
实例9 计算功能——制作计算器
实例10 音效制作——mp3播放器
实例11 控制对象属性——变化的飞机
实例12 形变游戏——人物变形
实例13 键盘游戏——俄罗斯方块(一)
实例14 键盘游戏——俄罗斯方块(二)
实例15 键盘游戏——俄罗斯方块(三)
实例16 益智游戏——转盘子(一)
实例17 益智游戏——转盘子(二)
实例18 益智游戏——转盘子(三)
实例19 射击游戏——捕蝶之一
实例20 射击游戏——捕蝶之二
实例21 射击游戏——捕蝶之三

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