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Flash MX经典范例50讲

Flash MX经典范例50讲

定 价:¥45.00

作 者: 龚克编著
出版社: 中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
丛编项: 经典范例50讲系列
标 签: Flash

ISBN: 9787504635389 出版时间: 2003-08-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 509 字数:  

内容简介

  本书从FlashMX基本使用的操作方法出发,内容涉及FlashMX动画制作的文字特效,按钮、探照灯、螺旋、光线扫描、翻书页、水波、放大镜效果以及计时器、FlashMTV、简单游戏、脚本编程和事件控制等方面。书中选例经典而具有代表性,分析透彻,操作步骤翔实,具有很强?氖涤眯浴?本书以讲座的形式全面讲述了使用FlashMX进行多媒体动画制作的多种效果及操作过程,50个讲座、共88个实例。方法实用,实例精彩,技巧丰富。该书从FlashMX基本使用的操作方法出发,内容涉及FlashMX动画制作的文字特效,按钮、探照灯、螺旋、光线扫描、翻书页、水波、放大镜效果以及计时器、FlashMTV、简单游戏、脚本编程和事件控制等方面。书中选例经典而具有代表性,分析透彻,操作步骤翔实,具有很强的实用性、指导性和可操作性。本书适合FlashMX多媒体动画制作、网络广告、影视设计和游戏编程初学者,亦可作为业余爱好者、高职校师生自学、教学用书,以及社会培训教材。

作者简介

暂缺《Flash MX经典范例50讲》作者简介

图书目录

Flash MX基础应用 
Flash MX的界面 
面板 
菜单栏 
绘图工具 
符号和实体 
库面板的操作 
Flash MX 新特性 
第1讲 遮罩效果 
操作步骤 
本讲演练 
第2讲 按既定轨迹运行 
操作步骤 
运动的小球 
第3讲 使文字产生Motion变化 
操作步骤 
本讲演练 
第4讲 互动式按钮 
操作步骤 
本讲演练 
第5讲 风吹字体效果 
操作步骤 
实战演练 
第6讲 贺卡 
操作步骤 
实践演练 
第7讲 水波 
操作步骤 
实践演练1 
实践演练2 
第8讲 旋转效果 
操作步骤 
实践演练 
第9讲 打字效果 
操作步骤 
实践演练 
第10讲 探照灯 
操作步骤 
实践演练 
第11讲 产生Shape运动 
操作步骤 
实践演练 
第12讲 拼图游戏 
操作步骤 
实践演练 
第13讲 制作空心字 
操作步骤 
实践演练 
第14讲 动物动画 
操作步骤
实践演练 
第15讲 弹性球效果 
操作步骤 
实践演练 
第16讲 洋葱皮效果 
操作步骤 
第17讲 掷骰子游戏 
操作步骤 
第18讲 旋转的文字 
操作步骤 
实践演练 
第19讲 雷达扫描效果 
操作步骤 
第20讲 书本翻页效果 
操作步骤 
第21讲 光线扫描效果 
操作步骤 
实践演练 
第22讲 特效文字 
操作步骤 
实践演练 
第23讲 螺旋效果 
操作步骤 
第24讲 动态按钮 
操作步骤 
实践演练 
第25讲 文字倒影效果 
操作步骤 
实践演练 
第26讲 立体层旋转效果 
操作步骤 
第27讲 鼠标跟随 
操作步骤 
实践演练1 
实践演练2 
第28讲 网站首页 
操作步骤 
实践演练 
第29讲 反弹运动 
操作步骤 
第30讲 动物世界 
操作步骤 
实践演练 
第31讲 计时器 
操作步骤 
实践演练 
第32讲 动画按钮 
操作步骤 
实践演练 
第33讲 特效文字 
操作步骤 
实践演练 
第34讲 五彩文字 
操作步骤 
实践演练 
第35讲 文字倒影 
操作步骤
第36讲 淡入淡出 
操作步骤 
实践演练 
第37讲 简单的鼠标拖放效果 
操作步骤 
第38讲 特效按钮 
操作步骤 
实践演练1 
实践演练2 
实践演练3 
第39讲 立体环绕效果 
操作步骤 
第40讲 残影效果 
操作步骤 
第41讲 滚屏显示 
操作步骤 
第42讲 放大镜 
操作步骤 
实践演练 
第43讲 变换效果 
操作步骤 
实践演练 
第44讲 组合框 
操作步骤 
实践演练 
第45讲 光影变幻字 
操作步骤 
第46讲 节日贺卡 
操作步骤 
第47讲 残影效果 
实现步骤 
第48讲 背景贺卡 
操作步骤 
实践演练 
第49讲 用Flash制作游戏 
迷宫游戏 
操作步骤 
猜数字游戏 
操作步骤 
第50讲 用flash制作MTV 
音乐的准备 
音乐的导入 
音乐的设置 
动画素材准备 
动画形象制作 
动画制作 
动画的编排

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