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JAVA完美经典

JAVA完美经典

定 价:¥65.00

作 者: 江义华编著;林彩瑜文编
出版社: 中国铁道出版社
丛编项:
标 签: Java

ISBN: 9787113057381 出版时间: 2004-03-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 645 字数:  

内容简介

  这是一本相当完美的书!假若你刚刚踏入Java学习之旅,正在苦苦寻觅一位良师益友;又假若你已有些许的Java开发经历,正若于如何将头脑中的点滴心得汇成系统的知识。那么我告诉你,这是一本相当完美的书,它可以成为你学习Java知识的伴侣,也可以成为你提高Java水平的良师。清晰的要领及技术:JAVA语言基础、JAVA类及Package使用、JAVA面向对象设计技术、JAVA的窗口应用程序基础。完全掌握JAVA事件处理机制:介绍JAVA事件处理机制,包括:窗口事件,鼠标事件,键盘事件,Focus事件及多窗口之间的事件互动等。实例介绍JAVAI/O处理技术,清楚了解I/O的应用:各种I/O存储及处理方式,Zip压缩的I/O处理,打印机?蛴〉燃际酰加邢晗附樯芗笆涤梅独1薇偃肜锝樯躂AVA多线程执行:分别介绍了Timer&TimerTask及JAVA多线程执行,并详细讲述线程的生命周期,线程顺序及优先权,线程的管理。生动的JAVA网络技术:各种JAVA网络技术讲解,并以实用范例导入。

作者简介

暂缺《JAVA完美经典》作者简介

图书目录

 第1章 Java概论
 1-1 Java程序语言
 1-2 Java平台
 1-3 Java技术的应用
 1-4 学习Java语言的优点
 第2章 面向对象程序的概念
 2-1 何谓“类”(Class)
 2-2 何谓“对象”(Object)
 2-3 何谓“封装”(Capsulate)
 2-4 何谓“消息”(Message)
 2-5 何谓“继承”(Inheritance)
 第3章 Java程序开发入门需知
 3-1 开发工具——UltraEdit的环境设定
 3-1-1 设定目录(Directories)
 3-1-2 设定文件类型(File Type)
 3-1-3 语法高亮的设定(Syntax Highlighting)
 3-1-4 设定常用的程序模板(Template)
 3-1-5 自定义Compile与Run的功能选项
 3-1-6 方便程序缩格的功能选项——Cloumn Mode
 3-1-7 设定按【Tap】键缩格的长度
 3-2 编写并保存一个简单的Java应用程序
 3-3 通过UltraEdit编译及运行Java程序
 3-4 利用批处理文件(*.bat)编译及运行Java程序
 3-5 程序注释
 第4章 Java程序的结构
 4-1 Application程序代码结构
 4-1-1 package区
 4-1-2 import区
 4-1-3 主类区
 4-1-4 一般类区
 4-2 Applet程序代码结构
 4-2-1 Applet主类的声明
 4-2-2 主类区内必要及常用的成员函数
 4-2-3 编写一个简单的Applet程序
 第5章 Java语言基础
 5-1 基本数据类型(Primitive Data Types)
 5-1-1 定义变量
 5-1-2 变量赋值(Assign Value)
 5-1-3 以范例说明变量定义和赋值
 5-1-4 让变量的值正确被识别的修饰符
 5-1-5 定义final变量——常量
 5-2 对应基本数据类型的类类型
 5-2-1 8种类对象的构造与内含值的存取
 5-2-1-1 Integer类对象的构造和初始化
 5-2-1-2 取得Integer对象内含的int值
 5-2-1-3 其他7个类对象的构造和内含值的存取
 5-2-2 String类对象的构造与内含值的存取
 5-2-2-1 String类对象的构造和初始化
 5-2-2-2 取得String对象内含的char[]值
 5-3 数据类型转换(Data Type Casting)
 5-3-1 自动转型
 5-3-1-1 自动转型的基本原则
 5-3-1-2 常见的自动转型现象
 5-3-2 强制转型
 5-3-3 利用内置类作转型
 5-3-3-1 将基本数据类型转为String类型
 5-3-3-2 将String类型转为基本数据类型
 5-4 变量的有效范围
 5-5 Java的运算符(Operator)
 5-5-1 赋值运算符(Assignment Operators)
 5-5-2 算术运算符(Arithmetic Operators)
 5-5-3 关系及布尔运算符(Relational and Conditional Operators)
 5-5-4 位逻辑运算符(Shift and Logical Operators)
 5-5-5 其他特殊的运算符
 5-5-6 运算符执行的优先级
 5-6 语句与流程控制
 5-6-1 认识表示式与语句(Expression and Satatement)
 5-6-2 单行与区块语句的概念(Statements and Blocks)
 5-6-3 流程控制语句(Control Flow Statements)
 5-6-3-1 条件语句
 5-6-3-2 循环语句
 5-6-3-3 跳转语句
 5-6-3-4 异常处理语句
 第6章 Java的数组与对象基础
 6-1 数组(Arrays)
 6-1-1 Java的数组
 6-1-2 一维数组
 6-1-2-1 一维数组的定义语法
 6-1-2-2 一维数组实例的构造
 6-1-2-3 一维数组的初始化
 6-1-2-4 一维数组的存取控制
 6-1-2-5 Java数组功能的使用
 6-1-3 多维数组——Java数组中的数组
 6-1-3-1 多维数组的定义语法
 6-1-3-2 多维数组实例的构造
 6-1-3-3 多维数组的初始化
 6-1-3-4 多维数组的存取控制
 6-1-3-5 多维数组的length字段及clone( )方法的使用方式
 6-1-4 以System类存取数组元素值
 6-2 对象的生命周期和有效范围
 6-2-1 构造对象
 6-2-1-1 定义对象变量
 6-2-1-2 对象实例的构造及成员初始化
 6-2-2 使用对象
 6-2-2-1 使用对象的属性
 6-2-2-2 使用对象的方法
 6-2-3 对象的消灭——Garbage Collection 机制
 6-2-3-1 对象实例交由Garbage Collection处理的时机
 6-2-3-2 Garbage Collection的处理
 6-2-4 对象及其成员的有效范围
 6-3 Java的Compiler对字符串的处理
 6-3-1 字符串常数
 6-3-2 “+”运算符对字符串的处理
 6-4 Java对字符串的处理
 6-4-1 String类对象
 6-4-1-1 定义及初始化String对象
 6-4-1-2 String对象常用的方法
 6-4-2 StringBuffer类对象
 6-4-2-1 定义及初始化StringBuffer对象
 6-4-2-2 StringBuffer对象常用的方法
 6-4-2-3 复制String对象或StringBuffer对象的实例
 6-5 能处理数值数据的类——(BigInteger. BigDecimal)
 第7章 Java类的种类及Package的使用
 7-1 Class跟Interface的差异
 7-2 CLASSPATH与PATH环境变量的设定
 7-2-1 在命令行窗口设定暂时的环境变量
 7-2-1-1 设定PATH环境变量
 7-2-1-2 设定CLASSPATH环境变量
 7-2-1-3 将设定路径及编译. 执行的过程写成批处理文件
 7-2-2 设定Windows系统永久的环境变量
 7-3 Package的定义及使用
 7-3-1 定义类所属的 Package
 7-3-2 编译与执行有定义Package的程序
 7-3-3 import属于Package的类
 7-3-3-1 有import类的方式
 7-3-3-2 未import类的方式
 7-3-3-3 系统自动import的类
 7-4 简易的整合范例
 第8章 Java的一般类 (Class)
 8-1 一般类声明及对象的定义
 8-1-1 类声明的语法及其成员的定义
 8-1-1-1 类的封装等级
 8-1-1-2 定义类的成员
 8-1-1-3 main( )函数与主类的选择
 8-1-2 类的构造函数
 8-1-3 对象的定义
 8-2 成员的封装等级——private. none. protected. public
 8-3 成员列表(Member-List)
 8-3-1 数据成员
 8-3-2 成员函数
 8-3-2-1 定义成员函数
 8-3-2-2 成员函数的重载(Overload)
 8-3-2-3 成员函数参数的传递
 8-3-2-4 成员函数的返回值
 8-3-2-5 函数的递归(Recursive)
 8-3-3 成员的修饰符
 8-3-3-1 abstract
 8-3-3-2 static
 8-3-3-3 final
 8-3-3-4 native
 8-3-3-5 synchronized
 8-4 类的继承
 8-4-1 继承自一般类
 8-4-2 继承自接口类——以Cloneable为例
 8-4-3 成员函数的覆盖(Override)
 8-4-4 多层继承与构造函数
 8-5 this及super关键字的使用
 8-5-1 this关键字
 8-5-2 super关键字
 8-6 类的修饰符
 8-6-1 final
 8-6-2 abstract
 8-7 实现嵌套类
 8-7-1 Inner Class
 8-7-1-1 Inner Class的声明与使用
 8-7-1-2 Static Nested Class的声明与使用
 8-7-2 匿名类(Anonymous Classes)
 8-7-3 嵌套类的继承应用
 第9章 接口类
 9-1 接口类的声明
 9-1-1 声明接口类
 9-1-2 接口类的继承
 9-2 定义接口类的成员
 9-2-1 定义字段
 9-2-2 定义方法接口
 9-3 如何实现多重继承
 9-4 interface与abstract类的比较
 9-5 接口类高级用法
 9-5-1 接口与对象方法绑定
 9-5-2 接口与多态
 9-5-3 接口类与对象类型转换
 9-5-3-1 接口与一般类的类型转换
 9-5-3-2 数组与Object类型转换
 9-5-3-3 任何对象的类型均满足Object类的应用
 9-5-3-4 方法中参数及返回值的对象类型
 9-5-3-5 使用instanceof运算符
 第10章 Java的窗体应用程序基础
 10-1 Java窗口程序的概念与AWT和Swing组件类库
 10-2 Java窗口应用程序的程序代码结构
 10-3 Frame与JFrame窗口的层次结构
 10-4 编写简单的Java窗口程序
 10-4-1 使用Frame组件类
 10-4-2 使用JFrame组件类
 10-5 以自定类建立含有多个窗口的应用程序
 第11章 窗口程序的事件机制
 11-1 Java事件监听机制
 11-1-1 建立GUI事件
 11-1-1-1 一般标准作法——implements XXXListener
 11-1-1-2 继承Adapter类的作法——extends XXXAdapter
 11-1-2 使用匿名类
 11-1-3 由窗口组件本身来处理事件
 11-1-4 共享事件
 11-1-5 启用与关闭监听能力
 11-1-6 旧版本的Java的事件处理机制
 11-2 AWT事件类
 11-2-1 常见的事件类
 11-2-2 EventObject类
 11-2-3 AWTEvent类
 11-2-4 ComponentEvent类
 11-2-5 FocusEvent类
 11-2-6 InputEvent类
 11-2-7 KeyEvent类
 11-2-8 MouseEvent类
 11-2-9 MouseWheelEvent类
 11-2-10 ContainerEvent类
 11-2-11 WindowEvent类
 11-2-12 ActionEvent类
 11-2-13 AdjustmentEvent类
 11-2-14 ItemEvent类
 11-2-15 TextEvent类
 11-3 各种事件监听接口
 11-3-1 Frame组件拥有的监听能力与常用的Listener接口
 11-3-1-1 由Component类继承来的监听能力
 11-3-1-2 Frame由Container类继承来的监听能力
 11-3-1-3 由Window类继承而来的监听能力
 11-3-2 其他组件拥有的监听能力和常用的Listener接口
 11-3-2-1 Button组件拥有的监听能力
 11-3-2-2 TextComponent组件拥有的监听能力
 11-3-2-3 List组件拥有的监听能力
 11-3-2-4 Scrollbar组件拥有的监听能力
 11-4 实现各种常用事件
 11-4-1 窗口事件
 11-4-2 鼠标事件
 11-4-2-1 实现MouseListener的基本范例
 11-4-2-2 实现MouseMotionListener
 11-4-2-3 检测鼠标不同按键的拖曳行为
 11-4-3 键盘事件
 11-4-3-1 检测用户所按的键盘按键
 11-4-3-2 移动小战车
 11-4-4 焦点(Focus)事件
 11-4-5 实现ActionListener与TextListener界面
 第12章 异常处理
 12-1 异常处理存在的目的
 12-2 Java异常的种类
 12-2-1 Java内置的异常类
 12-2-2 自定异常类
 12-3 引发异常的方式
 12-3-1 由程序系统自动引发
 12-3-2 自行引发异常——使用throw语句
 12-4 处理异常状况
 12-4-1 捕捉并处理异常
 12-4-1-1 try...catch...finally语法说明
 12-4-1-2 使用try...catch...finally语法的实例
 12-4-2 指明函数可能抛出的异常
 12-4-2-1 throws语法说明
 12-4-2-2 使用throws语法的实例
 12-4-2-3 不需指明的RuntimeException类
 12-5 其他应用要点
 12-5-1 内置类的方法可能抛出的异常
 12-5-2 嵌套的try...catch[...finally]语句
 12-5-3 重新抛出异常对象
 第13章 I/O处理
 13-1 Java的I/O处理方式
 13-1-1 输入与输出的基本模式
 13-1-2 Java提供的流类
 13-2 以byte字节为数据单位的流类
 13-2-1 InputStream类——以File存储类型介绍
 13-2-2 OutPutStream类——以File存储类型介绍
 13-3 以char位为数据单位的流类
 13-3-1 Reader类——以File存储类型介绍
 13-3-2 Writer类——以File存储类型介绍
 13-4 有Buffer缓冲的I/O类
 13-4-1 有Buffer缓冲的byte流
 13-4-2 有Buffer缓冲的char流
 13-5 各种I/O存储类型
 13-5-1 对Memery的I/O
 13-5-1-1 数组的I/O
 13-5-1-2 字符串的I/O
 13-5-2 对File的I/O
 13-5-2-1 FileInputStream. FileOutputStream和FileReader. FileWriter类
 13-5-2-2 File类介绍
 13-5-3 对Pipe的I/O
 13-6 各种I/O类处理方式
 13-6-1 转换byte流为char流
 13-6-2 打印数据(Print)
 13-6-3 连接多个流(Concatenation)
 13-6-4 过滤数据(Filter)
 13-6-5 预视数据(Pushback)
 13-6-6 数据转换
 13-6-7 计算行数(LineNumber)
 13-6-8 对象序列化(Object Serialization)
 13-6-8-1 如何产生可被序列化的对象
 13-6-8-2 ObjectOutputStream和ObjectInputStream类
 13-7 Zip压缩的I/O处理
 13-7-1 Zip压缩的I/O处理的相关类
 13-7-2 使用ZipFile观看Zip文件的内容
 13-7-3 利用ZipOutputStream压缩文件
 13-7-4 利用ZipInputStream解压缩Zip文件
 13-8 以打印机打印文件
 13-8-1 打印工作的相关类
 13-8-2 单页打印的范例
 13-8-3 多页打印的范例
 13-9 使用StreamTokenizer分析流内容
 第14章 Java多线程(MultiThreads)设计
 14-1 线程概论
 14-2 使用Timer及TimerTask定时器类完成多线程作业
 14-2-1 Timer类
 14-2-2 TimerTask类
 14-3 建立多线程——利用线程的run函数
 14-3-1 继承自Thread类的方式
 14-3-2 继承实现Runnable接口类的方式
 14-4 Java程序的主线程——main()
 14-5 建立多个Java线程
 14-5-1 Application的多线程应用
 14-5-2 Applet的多线程应用
 14-6 线程的生命周期
 14-7 线程的执行顺序及优先权
 14-8 多线程的管理
 14-8-1 Thread类常用方法应用
 14-8-1-1 yield( )方法的使用
 14-8-1-2 join( )与isAlive( ). activeCount( )方法的使用
 14-8-2 线程的同步性(Synchronizing)
 14-8-2-1 锁定对象(locking object)
 14-8-2-2 避免线程Starvation与Deadlock
 14-8-2-3 再次获取Lock
 14-8-3 线程间的沟通——使用notifyAll()及wait()
 14-8-4 多线程的组
 14-8-4-1 ThreadGroup类介绍
 14-8-4-2 使用ThreadGroup类
 第15章 网络
 15-1 网络概论
 15-1-1 局域网与因特网
 15-1-2 简介各种因特网协定
 15-1-2-1 IP协定
 15-1-2-2 UDP协定
 15-1-2-3 TCP协定
 15-1-2-4 URI与URL协定
 15-1-2-5 HTTP协定
 15-2 代表IP地址的InetAddress对象
 15-2-1 取得IP地址——使用InetAddress对象的方法
 15-2-2 InetAddress常用方法介绍
 15-3 运用UDP协议的Java网络程序——使用DatagramSocket
 15-3-1 DatagramSocket类介绍
 15-3-2 DatagramPacket类介绍
 15-3-3 UDP程序范例——网络聊天室
 15-4 使用TCP协议的Java网络程序
 15-4-1 Socket类介绍
 15-4-2 ServerSocket类介绍
 15-4-3 TCP程序范例——网络点对点的文件传输
 15-4-4 TCP程序范例二——扫描特定IP地址可用的连接端口
 15-5 与Web服务器互动的程序——运用URL及URLConnection
 15-5-1 URL与URI的关系
 15-5-1-1 URI的语法与组成要素
 15-5-1-2 建立URI对象
 15-5-1-3 运用URI对象
 15-5-2 URL类介绍
 15-5-3 URLConnection类介绍
 15-5-4 如何建立Web服务器连接
 15-5-4-1 建立URL对象
 15-5-4-2 利用URL对象直接读取远程资源
 15-5-4-3 利用URLConnection对象读取远程资源
 15-5-5 取得Web服务器的信息
 15-5-5-1 建立并使用URLConnection的主要步骤
 15-5-5-2 读取Web服务器信息的范例
 15-5-6 设计与Web服务器互动的程序
 附录A 一个在Java源程序文件中搜索特定文字的工具程序

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