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3ds max & NURBS曲面建模实战教程

3ds max & NURBS曲面建模实战教程

定 价:¥22.00

作 者: 蒋维刚编著
出版社: 科学出版社
丛编项: CG专向技术快易通丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787030128898 出版时间: 2004-04-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 220 字数:  

内容简介

  建模是三维动画设计中最为重要的环节。在3dsmax中有三种主要的建模方式,它们分别是Polygon、Patch和NURBS。其中NURBS曲面建模方式是最为复杂、最难以掌握的,但它的优势是能够创建和表现较为复杂、精细、光滑、准确的曲面模型。本书以3dsmax为基础,详细系统地介绍了NURBS曲面建模的每一个功能和命令。本书分为两部分:第一部分着重于介绍NURBS曲面建模的各项命令、功能及操作方法;第二部分是结合实例,让用户掌握NURBS曲面建模各项功能的综合运用。本书内容系统全面,图文并茂,适合中级用户学习参考,也可作为高级用户的参考手册。本书中的所有场景文件,请从www.b-xr.com免费下载。本书特点:·内容系统全面、图文并茂·实例操作步骤详细本书适用于·中、高级用户学习的参考手册·高等美术院校以及培训班的参考教材

作者简介

暂缺《3ds max & NURBS曲面建模实战教程》作者简介

图书目录

 第1章  走近NURBS
 1. 1 关于建模方式
 1. 1. 1 Polygon建模
 1. 1. 2 Patch建模
 1. 1. 2 NURBS建模
 1. 2 NURBS的概念
 1. 3 关于NURBS曲面建模中的点. 线. 面
 1. 3. 1 点
 1. 3. 2 线
 1. 3. 3 面
 第2章 NURBS模型与NURBS次物体
 2.1 NURBS模型的存在形式
 2.2 NURBS基本模型的创建方法
 2.3 NURBS次物体的存在形式
 2.4 NURBS次物体的独立性与从属性
 2.5 NURBS次物体的创建方法
 2.6 NURBS物体与动画
 第3章 NURBS基本模型的创建及技术详解
 3.1 建立NURBS曲线
 3.2 建立NURBS曲面
 第4章 Point次物体的创建及技术详解
 4.1 创建点次物体
 4.2 Point(点)
 4.3 Offset Point(偏移点)
 4.4 Curve Point(曲线点)
 4.5 Curve-Curve Point(线与线交叉点)
 4.6 Surface Point(曲面点)
 4.7 Surface-Curve Point(面与线交叉点)
 第5章 Point和CV次物体的编辑及技术详解
 5.1 Selection(选择控制)
 5.2 Name(名称)
 5.3 Hide(隐藏)
 5.4 Unhide All(显示全部)
 5.5 Fuse(熔化)
 5.6 Unfuse(反熔化)
 5.7 Refine(精炼)
 5.8 Extend(延长)
 5.9 Make Independent(变成独立)
 5.10 Remove Animation(删除动画记录)
 5.11 Delete(删除)
 5.12 Soft Selection(软选择)
 5.13 Weight(权重)
 5.14 Constrained Motion(约束移动)
 5.15 Insert(插入)
 5.16 Display Lattice(显示框格)
 5.17 CVs Selected(所选可控点的数目)
 第6章 Curve次物体的创建及技术详解
 6.1 创建曲线次物体
 6.2 CV Curve(可控曲线)
 6.3 Point Curve(点曲线)
 6.4 Curve Fit(曲线拟合)
 6.5 Transform Curve(变换曲线)
 6.6 Blend Curve(融合曲线)
 6.7 Offset Curve(偏移曲线)
 6.8 Mirror Curve(镜像曲线)
 6.9 Chamfer Curve(直角曲线)
 6.10 Fillet Curve(圆角曲线)
 6.11 Surface-Surface Intersection Curve(面与面交叉曲线)
 6.12 U Iso Curve(水平Iso曲线)
 6.13 V Iso Curve(垂直Iso曲线)
 6.14 Normal Projected Curve(法线投影曲线)
 6.15 Vector Projected Curve(矢量投影曲线)
 6.16 CV Curve on Surface(曲面上的可控曲线)
 6.17 Point Curve on Surface(曲面上的点曲线)
 6.18 Surface Offset Curve(面偏移曲线)
 6.19 Surface Edge Curve(曲面边曲线)
 第7章 Curve次物体的编辑及技术详解
 7.1 Selection(选择)
 7.2 Name(名称)
 7.3 Hide(隐藏)
 7.4 Unhide All(显示全部)
 7.5 Hide By Name(以名称来隐藏)
 7.6 Unhide By Name(以名称来显示)
 7.7 Delete(删除)
 7.8 Make Fit(制作拟和)
 7.9 Reverse(反和)
 7.10 Convert Curve(转换曲线)
 7.11 Make Independent(变成独立)
 7.12 Remove Animation(删除动画记录)
 7.13 Detach(分离)
 7.14 Copy(拷贝)
 7.15 Make First(变成开始)
 7.16 Break(打断)
 7.17 Join(连接)
 7.18 Material ID(材质ID号)
 7.19 Select By ID(用ID来选择)
 7.20 Make COS(制作COS)
 7.21 Curves Selected(所选曲线的数目)
 第8章 Surface次物体的创建及命令详解
 8.1 建立曲面次物体
 8.2 CV Surface(可控曲面)
 8.3 Point Surface(点曲面)
 8.4 Transform Surface(变换曲面)
 8.5 Bend Surface(融合曲面)
 8.6 Offset Surface(偏移曲面)
 8.7 Mirror Surface(镜像曲面)
 8.8 Extrude Surface(挤压曲面)
 8.9 Lathe Surface(车床曲面)
 8.10 Ruled Surface(规则曲面)
 8.11 Cap Surface(盖子曲面)
 8.12 U Loft Surface(水平放样曲面)
 8.13 UV Loft Surface(水平垂直放样曲面)
 8.14 1-Rail Sweep Surface(1轨扫描曲面)
 8.15 2-Rail Sweep Surface(2轨扫描曲面)
 8.16 Multisided Blend Surface(多边融合曲面)
 8.17 Multicurve Trimmed Surface(多曲线剪切曲面)
 8.18 Fillet Surface(圆角曲面)
 第9章 Surface次物体的编辑及技术详解
 9.1 Surface Common(公共曲面)
 9.2 Material Properties(材质属性)
 9.3 Surface Approximation(曲面近似)
 第10章 Imports次物体的编辑及技术详解
 10.1 Imports(输入)卷展栏
 10.2 Parameters(参数)卷展栏
 第11章 Lipstick的造型设计
 11.1 绘制唇膏的前端
 11.2 制作唇膏套
 11.3 制作唇膏的底座
 11.4 制作唇膏前端的斜面
 11.5 为唇膏设定灯光和材质
 第12章 Teapot的制作
 12.1 壶身的制作
 12.2 壶嘴的制作
 12.3 盖子的制作
 12.4 茶壶提手的制作
 12.5 为茶壶设定灯光和材质
 第13章 PASSAT汽车的造型设计
 13.1 车头的制作
 13.2 车尾的制作
 13.3 车身的制作
 13.4 车轮的制作
 13.5 汽车标志的制作
 13.6 汽车外部修饰造型
 13.7 为汽车设定灯光和材质

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