第1章
3ds max 6基础知识与基本操作 1
1.1
3ds max 6基础知识 1
1.1.1
工作界面简介 1
1.1.2
菜单 5
1.1.3
工具栏 7
1.1.4
视图设置与动画控制区 12
1.1.5
空间坐标系 20
1.1.6
系统设置 22
1.2
3ds max 6的基本操作 25
1.2.1
新建. 打开和存储文件 25
1.2.2
撤销与重做 29
1.2.3
选择功能 30
1.2.4
复制和删除物体 36
1.3
命令面板 37
1.3.1
命令面板简介 37
1.3.2
【创建】命令面板 39
1.3.3
【修改】命令面板 45
1.3.4
其他命令面板 50
习题 53
第2章
基础建模 55
2.1
创建模型 55
2.1.1
3ds max的建模操作 55
2.1.2
常用建模命令简介 56
2.2
基本模型堆积实例——雪人 61
2.2.1
制作效果 61
2.2.2
制作要点 61
2.2.3
制作步骤 62
2.3
FFD自由变形实例——欧式沙发 68
2.3.1
制作效果 68
2.3.2
制作要点 68
2.3.3
制作步骤 69
2.4
放样建模实例——餐桌和椅子 79
2.4.1
制作效果 79
2.4.2
制作要点 80
2.4.3
制作步骤 80
2.5
编辑网格实例——蝴蝶 94
2.5.1
制作效果 94
2.5.2
制作要点 95
2.5.3
制作步骤 95
2.6
建筑建模实例——住宅楼 105
2.6.1
制作效果 105
2.6.2
制作要点 105
2.6.3
制作步骤 106
2.7
角色建模实例——卡通明星 129
2.7.1
制作效果 129
2.7.2
制作要点 130
2.7.3
制作步骤 130
习题 141
第3章
高级建模 143
3.1
基础知识 143
3.1.1
面片建模 143
3.1.2
NURBS建模 145
3.2
面片建模实例——鲜花 148
3.2.1
制作效果 148
3.2.2
制作要点 149
3.2.3
制作步骤 149
3.3
NURBS建模实例1——热带鱼 159
3.3.1
制作效果 159
3.3.2
制作要点 160
3.3.3
制作步骤 160
3.4
NURBS建模实例 2——静物写生 168
3.4.1
制作效果 168
3.4.2
制作要点 168
3.4.3
制作步骤 169
习题 190
第4章
材质. 效果与灯光 193
4.1
基础知识 193
4.1.1
材质编辑器 193
4.1.2
灯光 205
4.1.3
环境与效果 209
4.1.4
摄像机的使用 211
4.2
火焰与光线跟踪材质实例——红烛 212
4.2.1
制作效果 212
4.2.2
制作要点 212
4.2.3
制作步骤 213
4.3
多维材质实例 ——易拉罐 224
4.3.1
制作效果 224
4.3.2
制作要点 225
4.3.3
制作步骤 225
4.4
材质综合应用实例——树叶 241
4.4.1
制作效果 241
4.4.2
制作要点 241
4.4.3
制作步骤 242
4.5
光和雾特效实例——海市蜃楼 251
4.5.1
制作效果 251
4.5.2
制作要点 252
4.5.3
制作步骤 252
习题 263
第5章
动画与特效 265
5.1
基础知识 265
5.1.1
动画类型 265
5.1.2
动画控制器 273
5.1.3
轨迹视图窗口 274
5.1.4
动画设置 276
5.1.5
特效处理 279
5.2
材质动画实例——小河流水 286
5.2.1
制作效果 286
5.2.2
制作要点 287
5.2.3
制作步骤 287
5.3
路径动画与辉光特效实例——彩蝶飞舞 296
5.3.1
制作效果 296
5.3.2
制作要点 297
5.3.3
制作步骤 297
5.4
粒子动画实例——星球爆炸 306
5.4.1
制作效果 306
5.4.2
制作要点 307
5.4.3
制作步骤 308
5.5
动力学动画实例——彩旗飘飘 323
5.5.1
制作效果 323
5.5.2
制作要点 324
5.5.3
制作步骤 324
5.6
角色动画实例——说话的恐龙 333
5.6.1
制作效果 333
5.6.2
制作要点 333
5.6.3
制作步骤 334
习题 339
习题答案 342