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Pro/ENGINEER Wildfire高级设计

Pro/ENGINEER Wildfire高级设计

定 价:¥54.00

作 者: 二代龙震工作室编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: Pro/E Wildfire工业设计院
标 签: Pro/E

ISBN: 9787505399013 出版时间: 2004-06-01 包装: 胶版纸
开本: 24cm 页数: 567 字数:  

内容简介

  内容简介这是一本兼顾理论与实务,且内容完整的Pro/E专业权威图书。随书附带的光盘内容为本书所有范例的源文件,使用它可以方便读者的学习与工作。本书是继(Pro/ENGINEERWildfire基础设计》之后,针对设计流程中的造型设计和结构设计而写的高级部分。读者将继续深入学习Pro/E的曲面设计功能。由于曲面设计是现代造型设计的重点,因此本书中的大部分篇幅都着眼于Pro/E曲面功能的陈述和演练。所有的曲面功能操作,也都会练习到。本书适合机械等相关行业的所有设计和制图人员,同时也是机械本科或相关专业学生的最佳学习教作者序龙震工作室创始人林龙震,是中国台湾地区CAD软件应用方面的祖师级人物,由于工作室对CAD/CAM/CAE/PDM相关技术有着长期深入的研究与应用,使其在CAD方面的著作,在业界一直具有相当权威的指导意义。二代龙震工作室正是中国台湾地区龙震工作室在中国大陆的工作室。随着3DCAD软件应用技术的突飞猛进,工业设计已由传统的先2D后3D的设计观念,反向进入先3D而后2D的正确顺序。传统的先2D后3D设计观念,使得人们的想像力和创造力大受限制,除了少数人外,几乎只将设计观念停留在模仿的阶段。先3D而后2D的设计将充分结合人脑和电脑,将人类的想像力充分发挥在3D的平台上,虽然这样做会困难一些,但是其省下来的设计时间和修正成本都是可观的,同时质量也将高于过去。本书的主讲者陈秉铭,是台湾泰山职训中心的精密机械科资深讲师,专门负责Pro/E的教学。本书是集Pro/E功能铺陈和其教学经验的综合体。本书将接续本系列丛书的第一本《Pro/ENGINEERWildfire基础设计》,继续为您讲述Pro/E在曲线和曲面方面相关功能,同时在工业设计方面的重要理论,也将在本书的第1章中完成下篇。随着我国正式踏入WTO,二代龙震工作室将有更大的发展空间,以更实际,且基础与精深兼顾的电脑书籍奉献给读者。无论是龙震工作室,还是二代龙震工作室,我们开发的电脑书籍共同的特性在于:l个性化的服务,理论与专业的完美组合。书中摒弃一般图书只注重理论功能介绍,而忽视读者本身专业需要的缺点,既介绍软件功能的使用技巧,又结合读者专业的特点,所以龙震工作室开发的图书是与众不同的。l以图例形式来完成对操作过程的解说,避免使用冗长文字,这一向是龙震工作室的特色。l所授范例个个经典,并应读者要求,完整展示各实例的制作步骤。l网站技术支持。凡是购买龙震工作室创作图书的读者,都可以通过“龙震在线”获得最快捷的支持。同时,网站的内容和服务方式还会不断扩充。龙震工作室开发的系列丛书均有售后服务,对读者提出的问题,我们会尽快答复。您可以通过以下工作室专属网站或电子邮件信箱进行咨询:龙震在线:http://www.dragon2g.comE-mail:dratek@ms7.hinet.net请注意:读者通过E-mail咨询的邮件,我们一定会回信。但是有时候会因为网络的问题,使我们无法收到读者的来信,或读者不能收到我们的回复。如果您发送邮件后无回音时,请再次发送。同时,我们也建议读者:尽量使用信誉良好且通信稳定的服务商提供的信箱。本书在编写与出版过程中得到了龙震工作室图书创作全体伙伴及电子工业出版社的大力支持,在此表示感谢。二代龙震工作室陈秉铭率林春深黄敬闽林益丽陈硕刘晓颖郭有茂杨文娟赖晨旭陈佳彬周志勇唐晓腾张裕贵等

作者简介

暂缺《Pro/ENGINEER Wildfire高级设计》作者简介

图书目录

第1章  基准曲线
1.1  绘制曲线的方法
1.2  直接绘制曲线
1.3  通过输入参数绘制
1.3.1  通过点(Thru. Pnt)
1.3.2  自文件(From File)
1.3.3  使用X截面(Use Xsec)
1.3.4  从方程(From Equation)
1.4  通过编辑其他曲线或曲面生成
1.4.1  曲面相交(Intr. Surfs)
1.4.2  复合(Composite)/复制(Copy)
1.4.3  投影(Project)
1.4.4  包络或成形(Formed)
1.4.5  修剪或分割(Trim)
1.4.6  偏移(Offset)
1.4.7  2次投影(2 Projections)
 习题
第2章  PRO/E的高级实体特征
2.1  概述
2.2  扫描特征类
2.2.1  可变截面扫描(Variable Section Sweep)
2.2.2  扫描混合特征(Sweep Blend)
2.2.3  边界混合(Boundry Blend)
2.3  规则形状特征类:拔模特征(DRAFT)
2.4  不规则形状特征类
2.4.1  管道特征(Pipe)
2.4.2  轴特征(Shaft)
2.4.3  唇特征(Lip)
2.4.4  法兰特征(Flange)
2.4.5  环形槽特征(Neck)
2.4.6  耳特征(Ear)
2.4.7  槽特征(Slot)
 习题
第3章  曲线和曲面的基本编辑功能
3.1  复制(COPY)
3.2  移动(MOVE)
3.3  镜像(MIRROR)
3.4  填充(FILL)
3.5  偏移(OFFSET)
3.6  合并(MERGE)
3.7  修剪(TRIM)
3.8  延伸(EXTEND)
3.9  改变曲面法向(FLIP NORMAL)
3.10  加厚(THINKEN)
3.11  实体化(SOLIDIFY)
3.12  “编辑”菜单里的其他功能
 习题
第4章  高级曲面特征
4.1  概述
4.2  将剖面混合到曲面
4.3  在曲面间混合
4.4  从文件混合
4.5  将切面混合到曲面
4.6  圆锥曲面和N侧曲面片
4.7  侧面影像修剪
 习题
第5章  PRO/E的分析功能
5.1  模型分析
5.1.1  模型质量属性分析
5.1.2  X-截面质量属性分析
5.1.3  单侧体积分析
5.1.4  对间隙分析
5.1.5  短边分析
5.1.6  边的类型分析
5.1.7  厚度分析
5.2  曲面分析
5.2.1  高斯曲率
5.2.2  截面曲率
5.2.3  斜率
5.2.4  双向曲率
5.2.5  法向
5.2.6  偏差
5.2.7  反射曲线
5.2.8  加亮曲线
5.2.9  某点信息
5.2.10  半径
5.2.11  拔模检测
5.2.12  偏距网格
5.2.13  阴影
5.2.14  横截面
5.2.15  最大曲率
5.3  曲线分析
5.3.1  曲率分析
5.3.2  半径分析
5.3.3  切线分析
5.3.4  偏差分析
5.3.5  二面角分析
5.3.6  某点信息分析
5.4  行为建模
5.4.1  行为建模的步骤
5.4.2  行为建模中的分析模型参数介绍
5.4.3  行为建模中的敏感度分析(Sensitivity Analysis)
5.4.4  行为建模中的可行性/优化(Feasibility/Optimization)
5.4.5  行为建模中的多目标设计研究(Multi-Objective Design Study)
 习题
第6章  PRO/E的自由曲线/曲面功能和曲线立体几何基础
6.1  自由曲线和自由曲面概述
6.2  自由曲线
6.2.1  Pro/E 的自由曲线界面
6.2.2  由曲线上的点或控制点生成的自由曲线
6.2.3  平面曲线
6.2.4  曲面上的自由曲线
6.2.5  将曲线投影到曲面创建COS
6.2.6  自由曲线的编辑
6.2.7  自由曲线的曲率
6.3  自由曲面的生成
6.3.1  Pro/E 的自由曲面界面
6.3.2  以边界曲线来创建曲面
6.3.3  自由曲面的连接
6.3.4  自由曲面的剪裁
6.3.5  造型环境下的系统设置
6.4  曲线立体几何基础
6.4.1  三绞线
6.4.2  篮球
 习题
第7章  高级倒圆角
7.1  高级倒圆角
7.1.1  倒圆角的定义
7.1.2  滚球模型
7.1.3  垂直于骨架的倒圆角
7.1.4  可变半径倒圆角的半径
7.1.5  “边-曲面”倒圆角
7.1.6  完整倒圆角
7.1.7  通过曲线的倒圆角
7.1.8  曲面片(Patch)
7.1.9  侧边
7.2  高级倒圆角
7.2.1  高级倒圆角
7.2.2  单特征和多重特征
7.2.3  倒圆角组的定义
7.2.4  边链和“曲面-曲面”
7.2.5  “边-曲面”倒圆角
7.2.6  倒圆角范围:自动混合和终止曲面
7.2.7  模糊选项
7.2.8  可变半径倒圆角
7.2.9  过渡(Transition)
7.2.10  连接
7.2.11  完整倒圆角
7.2.12  通过曲线的倒圆角
7.2.13  圆锥倒圆角
7.3  高级倒圆角技术的范例
7.3.1  倒圆角如何终止
7.3.2  倒圆角不寻常的拐角
7.3.3  垂直于骨架倒圆角
7.3.4  吞没小曲面的倒圆角
7.3.5  拟合多重倒圆角
7.3.6  倒圆角次序
7.3.7  具有混合凸面的四边顶点
7.3.8  使用多重倒圆角组
7.4  曲面倒圆角
 习题
第8章  曲面变形特征
8.1  展平面组(FLATTEN QUILT)
8.2  折弯实体(BEND SOLID)
8.3  环形折弯(TOROIDAL BEND)
8.4  骨架折弯(SPINAL BEND)
8.5  自由形状(FREE FORM)
8.5.1  曲面自由形状
8.5.2  实体自由形状
8.6  局部推拉(LOCAL PUSH)
8.7  半径圆顶(RADIUS DOME)
8.8  剖面圆顶(SECTION DOME)
8.8.1  无轮廓混合剖面圆顶
8.8.2  有轮廓混合剖面圆顶
8.8.3  扫描剖面圆顶
 习题
第9章  高级装配
9.1  装配阵列元件
9.1.1  装配元件到参照阵列
9.1.2  填充阵列
9.1.3  尺寸阵列
9.2  对装配组件的操作
9.2.1  组件中特征的复制
9.2.2  组件的重新构建
9.3  对装配元件的操作
9.3.1  元件的复制
9.3.2  元件的CSG建模
 习题
第10章  工业设计基础(下篇)
10.1  概要
10.2  人机工程学
10.2.1  因为战争的需要
10.2.2  研究人机工学的重点因素
10.2.3  实例说明
10.2.4  工业设计与人机工学的关系
10.2.5  人机工学在工业设计中的应用
10.3  产品价值工程学
10.3.1  价值工程的由来与发展现状
10.3.2 价值工程和工业产品设计的关系
10.3.3  组成价值工程的概念
10.3.4  价值工程的分析原则
10.3.5  执行价值工程的方法
10.4  产品设计美学
10.4.1  是美术还是美工
10.4.2  设计美学与装饰的艺术美
10.4.3  产品造型设计的功能美
10.4.4  产品造型设计的造型美
10.4.5  产品外观造型的三大美学因素
10.5  造型设计风格学
10.5.1  设计结合生产技术带来的风格
10.5.2  结合艺术形成的风格
10.5.3  高科技时代的产品设计风格
10.6  概念设计学
10.6.1  产品设计的阶段
10.6.2  概念设计中的创新方法
10.7  产品语义学概述
10.7.1  产品语义学在工业产品造型设计中的应用
10.7.2  产品语义和语境的开发方法
10.8 结束语
 习题
附录A  PRO/E的系统组态设置变量
A.1  各种配置文件的设置
A.1.1  config.pro 和 config.win 文件
A.1.2  config.win 文件
A.1.3  menu_def.pro文件
A.1.4  在 menu_def.pro 设置快速键
A.2  设置问题集
A.3  PRO/E WILDFIRE的组态设置变量
附录B  如何使用本书范例光盘和服务
B.1  本书范例光盘的使用方式
B.2  本书习题解答的下载方式说明
B.3  本书技术咨询的操作方式说明
附录C  室内尺度与人机工学
C.1  室内尺寸的要素
C.1.1  人体尺寸
C.1.2  动作尺寸
C.1.3  心理尺寸
C.1.4  物品尺寸
C.2  尺寸设置
C.2.1  平面设计时的尺寸考虑
C.2.2  天花板高度

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