本书是一部介绍影视后期合成与特技制作技术的专著。全书共分为1章,分别介绍了软件的项目设置、素材管理、合成技巧、插值控制运动法、遮罩的运用、特效应用、抠像技术、粒子运动场、三维合成、运动跟踪、渲染影片以及使用AudioEditor进行音频合成的各项技术,详细地讲解了影视合成软件AfterEffects6.的使用方法与特技制作技术。本书由国内从事一线计算机图形图像、数字视频开发研究的资深教师撰写。全书内容全面、重点突出、层次分明、针对性强,可作为电影学院、广播学院相关专业的教材,同时也可作为广大三维动画、影视制作、多媒体制作人员和影视爱好者的参考资料,以及各级电视台后期制作(栏目包装)部门的培训教材。计算机技术的飞速发展改变了硬件对影视软件小马拉大车式的气喘吁吁、力不从心的状态。应运而生的AfterEffects和后起佳器Combustion分庭抗礼、双峰并秀,AfterEffects凭借着强大的功能在时下林林总总的同类软件中脱颖而出,一跃成为PC平台上用户群最广的影视合成软件。从铺天盖地的商业广告,到眼花缭乱的影视特效,几乎是无所不能。其务实去华的功能与地位,直逼价值几十万、甚至上百万的影视合成工作站,掀起了影视制作领域一场浩浩荡荡的改革大潮。一般称其为数字影视;又一说,非线性编辑。数字技术打破了影视制作的常规套路。这种编辑技术将摄制的素材转换成数字信号记录到计算机中,使用键盘和鼠标代替了剪刀加胶条的手工操作,并取代了传统视频编辑中的切换台、特技台、字幕机等设备,且具有多轨视音频的混合功能。由于拍摄的素材都被转化为数字信号;制作者也不用担心因多次的裁剪、粘贴、合成,而降低影片的质量。在编辑过程中对影片带来人工划痕的日子一去永不复返,已成追忆。从新的制作手段、编辑功能和画面质量来看,传统手法不可与其同日而语,何止更上一层楼。本书笔者身兼多职,除了在北京某高校从事影视课程的教学工作,还担任北京某广告公司广告导演,精通多种影视软件。为使想学习影视制作又不得其门而入的读者有个进身之阶,笔者结合丰富的教学经验编写了本书。本书详细讲解了AfterEffects6..的使用技术,从零起步,循序渐进,力求详细透彻,理论与实践结合,功能与技巧并重,对6.版本的新增功能也知无不言,言无不尽。读者无须影视制作经验,只需照猫画虎即可心领神会。全书共分为1章,分别介绍了软件的项目设置、素材管理、合成技巧、插值控制运动法、透明与遮罩、特效应用、抠像技术、粒子运动场、三维合成、摄像机与灯光运用、运动跟踪、渲染影片以及使用AudioEditor进行音频合成的各项技术。衷心希望本书能带您登堂入室。北京科海电子出版社的陈跃琴老师向我约了这本书稿,责任编辑俞凌娣更是尽职尽责。合作神会心契,笙磬同音,谢意溢于言辞。另外,在本书的编写过程中得到了多位同行朋友们的帮助,在此向首都师范大学高等美术研究中心的陈邦本、陈绿春等老师,以及八佰线数码、金三角传媒的各位朋友们一并致谢!由于个人水平和精力有限,书中不妥之处在所难免,恳请读者朋友们和各位老师批评指正。在阅读本书时如遇到技术问题,请发信联系。邮箱地址:zhangyimou3721@263.net编著者24年5月