Chapter1FlashMX2004的精彩
认识Flash
Flash的应用领域
Flash的特点
FlashMX2004的最新功能
FlashPlayer7的改进
实战FlashMX2004最新功能
时间轴特效
使用组件制作日历
FlashMX2004的安装与卸载
安装FlashMX2004
FlashMX2004的卸载
FlashMX2004的基本术语
矢量图像和位图图像
场景和帧
Chapter2操作界面
运行与退出Flash程序
认识FlashMX2004基本界面
工作区和操作区域
时间轴
工具箱
面板和属性面板
初试FlashMXProfessional2004
保存文件夹类型
工作区的缩放
设置影片属性
自定义工作环境
设置自我风格
Chapter3绘图工具
熟悉工具箱
线条工具与铅笔工具
线条工具的使用
设置直线属性
铅笔工具的使用和选项设置
选择工具与套索工具
选择工具的选项
选择工具的使用
套索工具的使用和选项设置
椭圆工具与矩形工具
钢笔工具与辅选工具
利用铅笔工具绘制直线和曲线
利用部分选取工具编辑对象
刷子工具
使用刷子工具
任意变形工具
墨水瓶工具与颜料桶工具
填充变形工具
滴管工具与橡皮擦工具
Chapter4文本的使用
文本工具的属性面板
静态文本.动态文本和输入文本
文本工具的使用
创建文字链接
嵌入字体和设备字体
创建特效文字
创建阴影文字
利用分离命令设计文字
利用位图制作文字
Chapter5动画基础
时间轴
帧
帧的类型
帧的编辑
洋葱皮
图层管理
添加/删除普通图层
编辑图层
图层目录
引导图层
遮罩图层
图层分配
Chapter6元件与库
元件.实例与库
元件的创建和编辑
直接创建元件
将对象转换为元件
图形元件的创建和编辑
影片剪辑元件的创建和编辑
按钮元件的创建和编辑
设定元件实例的属性
库
根据自己的需要创建库文件
Chapter7导入外部文件
导入位图文件
导入矢量图形
将Fireworks文件导入Flash
将AutoCAD文件导入Flash
导入视频文件
读取SWF文件
Chapter8制作基础动画
逐帧动画
外部导入素材生成逐帧动画
逐帧动画进阶
运动补间动画
改变对象的位置和大小的动画
制作旋转动画
编辑中心点后制作的旋转动画
制作变速动画
利用Alpha和色彩值制作特效动画
形状补间动画
制作翻书效果
添加形状提示制作动画
引导层动画
遮罩动画
共享库中的对象
共享设置与共享图符的方法
设置共享元件,并应用于其他影片
导入的共享元件的更新操作
在图片和声音上加载链接信息,并在其他影片中加以引用
时间轴特效的使用
添加时间轴特效的方法
设置时间轴特效
编辑时间轴特效
Chapter9制作高级动画
网页中常见的按钮动画
制作位图按钮
制作按钮右侧的光波效果
制作上滚按钮时播放动画的效果
高级动画技法
制作文字的波浪型运动效果
制作线条和遮罩制作丰富的效果
令遮罩产生运动的效果
将遮罩应用于位图切换的效果
制作文本动画
利用分散到图层制作文本动画
利用转换为关键帧命令制作文本动画
利用手写文字的动画效果
Chapter10Flash中的音效
导入声音
关于事件声音
关于音频流
导入声音的方法
设置声音的属性
ADPCM
MP3
语音
Raw
在按钮和动画中添加声音
给按钮添加声音
给影片添加声音
在属性面板中设定声音
删除声音
重复播放
同步模式
特效
Chapter11影片的测试和发布
影片优化
优化对象
影片测试
利用“带宽设置”查看传送性能
影片发布
快速输出影片文件
通过“发布设置”命令输出动画
发布图形文件
发布HTML
发布QuickTime
Chapter12轻松掌握ActionScript
ActionScript和交互式网页
什么是ActionScript
利用ActionScript能做些什么
使用动作面板
ActionScript的类型
动作面板
ActionScript的相关术语
事件
常量
变量
表达式
数据类型
类
构造器
函数
关键字
实例
实例名称
ActionScript的运算符
数值运算符
比较运算符
逻辑运算符
赋值运算符
相等运算符
位运算符
运算符的优先级
ActionScript基本语法
点语法
斜杠语法
大括号
小括号
注释
Chapter13正式开始ActionScript
利用goto,play,stop动作控制影片
动作的相关说明
制作动画控制界面
使用goto配合帧标签完成动画控制
利用getURL动作制作Flash网站
利用getURL跳转到其他网页
利用getURL发送邮件
利用getURL调用JavaScript实现全屏网页及弹出窗口
利用startDrag动作制作拖动效果
利用startDrag制作包含跟踪影片剪辑的光标效果
利用startDrag制作个性化鼠标
制作可以拖动的按钮效果
利用startDrag制作随鼠标事件变化的光标
使用输入和动态文本框
利用文本框制作计算器
使用fscommand制作全屏动画
利用fscommand制作全屏动画
利用fscommand制作退出全屏
利用fscommand制作禁止缩放动画
利用fscommand制作屏蔽右键菜单动画
制作精确Loading下载动画
动作的相关说明
利用IfFrameLoaded制作Loading动画
制作精确Loading动画
使用duplicateMovieClip,removeMovieClip和setProperty动作
动作的相关说明
制作残影动画
使用if条件语句制作游戏
动作的相关说明
利用if语句制作游戏
使用表达式和操作符制作计算器
动作的相关说明
利用表达式和操作符制作计算器
Chapter14对象ActionScript
对象类型的ActionScript
什么是对象?
使用内置对象
对象的属性和方法
对象定义的形式
应用Date日期对象
对象的相关说明
利用日期对象制作Flash时钟
应用Color色彩对象
对象的相关说明
利用色彩对象制作Flash色彩动画
应用Key键盘对象
对象的相关说明
利用键盘对象制作目标的移动
应用MovieClip影片剪辑对象
对象的相关说明
影片剪辑的属性
利用影片剪辑属性对影片剪辑进行控制
影片剪辑的方法
通过LoadMovie和LoadMovieNum来载入影片
影片剪辑的层次结构
利用层级结构制作动画
Chapter15加强的ActionScript
事件和事件处理函数方法
什么是事件和事件处理函数方法
按钮事件
影片剪辑事件
应用按钮事件处理函数方法
应用影片剪辑事件处理函数方法
同时应用按钮事件处理函数方法和影片剪辑事件处理函数方法
设计打印动画
关于打印中的函数
制作可打印动画
制作射击游戏
制作射击游戏
制作全景动画
制作全景动画
制作网站导航动画
制作网站导航动画
制作Flash网站
制作Flash网站
Chapter16灵活运用多媒体资料
为影片剪辑应用遮罩效果
ActionScript语法格式
使用ActionScript制作遮罩动画
利用载入影片制作电影播放器
LoadMovie的基本概念
loadMovie的语法格式
利用LoadMovie制作电影播放器
使用遮罩制作电影过渡效果
制作高级的影片播放效果
制作高级播放器
以流媒体方式读取声音文件
载入声音文件的语法规则
使用loadSound语句载入声音文件
制作MUSICBO
轻松利用模板功能制作演示文档
利用模板制作演示文档
巧妙使用组件功能制作照片浏览器
使用组件功能制作照片浏览器
Chapter17网络与ActionScript的结合
网络
网络动作介绍
loadVars对象介绍
首页公告栏的制作
在网络上进行数据传送
使用Flash制作邮件发送系统
制作Flash投票调查
组件的概念
组件的添加与管理
为组件设定全局样式
使用组件检查器设置组件参数
制作在线测试动画
Flash其他网络应用
制作Flash密码确认
制作Flash留言簿
制作Flash图书查询系统
制作Flash电子商务购物系统
Chapter18Flash综合动画分析与制作
Flash魔方
制作Flash魔方
Flash韩国A3网站导航
制作Flash网站导航
Flash图像效果控制
制作图像效果控制
Flash音乐控制
制作Flash架子鼓
制作Flash笑声生成器
Flash网站
制作Flash网站
Flash游戏
制作Flash记忆匹配游戏
制作Flash挖笑脸游戏
制作Flash星际探险游戏
App附录ActionScript2.0语法词典