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第1章 关于本书
1.1 本书的特点
1.2 本书适合的读者
1.3 关于学习交流
1.4 本书快速浏览
1.5 意见反馈
第2章 3ds max 6界面
2.1 标题栏
2.2 菜单栏
2.2.1 File(文件)
2.2.2 Edit(编辑)
2.2.3 Tools(工具)
2.2.4 Group(群组)
2.2.5 Views(视图)
2.2.6 Create(创建)
2.2.7 Modifiers(修改)
2.2.8 Character(角色)
2.2.9 Reactor(动力学)
2.2.10 Animation(动画)
2.2.11 Graph Editors(图形编辑器)
2.2.12 Rendering(渲染)
2.2.13 Customize(自定义)
2.2.14 MAXScript(MAX脚本)
2.2.15 Help(帮助)
2.3 工具栏
2.3.1 标准工具栏
2.3.2 浮动工具栏
2.4 状态行
2.5 时间控制栏
2.6 视图工具栏
2.7 命令面板
2.8 本章小结
第3章 创建和编辑三维模型
3.1 基础建模
3.2 圆柱体变形
3.3 放样(Loft)物体
3.4 创建一个高脚杯
3.5 锁定坐标轴
3.6 轴心点
3.7 编辑修改器
3.8 选择集合
3.9 制作一个苹果
3.10 小妖怪的爪子
3.11 本章小结
第4章 认识材质编辑器
4.1 材质编辑器
4.2 材质与贴图
4.3 给场景编辑和分配材质
4.4 本章小结
第5章 灯光与摄像机
5.1 灯光的类型
5.2 灯光的公共属性
5.3 标准灯光附加参数
5.4 光度学灯光附加参数
5.5 阴影类型
5.6 摄像机
5.7 摄像机公共参数
5.8 摄像机匹配
5.9 为桌子场景增加灯光
5.10 本章小结
第6章 旋转的LOGO
6.1 创建第一个圆环
6.2 复制出其他的圆环
6.3 创建材质
6.4 添加动画和特效
6.5 创建光源特效
6.6 设置图像的背景
6.7 输出最后的动画3
6.8 本章小结
第7章 制作山脉与蓝天
7.1 绘制Heightmap贴图
7.2 创建山峰模型
7.3 另一种方法创建山峰
7.4 编辑山峰的材质
7.5 增加材质的细节
7.6 设置天空背景
7.7 本章小结
第8章 汽车与皮肤的材质
8.1 汽车材质的制作
8.1.1 调节汽车的基础材质
8.1.2 创建反光板
8.1.3 给油漆材质添加细节
8.2 皮肤纹理的制作
8.2.1 创建皮肤的基础材质
8.2.2 把材质指定给人头模型
8.3 本章小结
第9章 体积光与大爆炸
9.1 体积光特效
9.1.1 创建文字挡板
9.1.2 添加体积光特效
9.2 粒子大爆炸
9.2.1 创建粒子系统
9.2.2 创建环境球
9.2.3 添加火焰燃烧效果
9.2.4 创建环形波
9.2.5 创建环形波材质
9.3 本章小结
第10章 巧克力冰棒动画
10.1 为一段曲线设置动画
10.2 生成遮罩动画
10.3 创建冰棒的模型
10.4 创建最终的效果
10.5 玻璃杯里晃动的水
10.5.1 创建杯内水的模型
10.5.2 给液面增加随机的运动
10.6 本章小结