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创意无限3ds max 6

创意无限3ds max 6

定 价:¥45.00

作 者: 吴权威编著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 创意无限系列丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787113060633 出版时间: 2004-09-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 423 字数:  

内容简介

  本书通过实物制作篇、场景制作篇、动画制作篇和整合应用篇,详细介绍了3ds max 6的使用方法和技巧。全书共分12章和2个附录,主要内容包括:3ds max 6的基本操作、家具制作、玻璃杯制作、角色塑形、相片描绘塑形的技巧、室内场景——卧室、户外场景——街道、模型动画与摄像机动画、分子动画的应用、关节与角色结合的动画、影片整合技巧、动画剪辑与发行、常用快捷键以及免费外挂程序。本书内容丰富,讲解细致,基础知识与实例相结合,具有很强的实用性和指导性。附书光盘中提供了本书范例文件、结果文件以及精美影像图库,非常适合广大3ds max初中级用户使用。

作者简介

暂缺《创意无限3ds max 6》作者简介

图书目录

第一篇 实物制作篇
第1章 3ds max的基本操作
1-1 认识操作界面
1-2 显示工具栏
1-2-1 工具栏的打开与关闭
1-2-2 显示工具栏的内容
1-3 改变视图的布局
1-3-1 视图的设置
1-3-2 设置视图的布局方式
1-3-3 切换到不同的视图
1-3-4 最大化或最小化查看
1-4 画面缩放. 平移与旋转
1-4-1 画面的缩放与平移
1-4 旋转视景
第2章 家具制作
2-1 制作椅子
2-1-1 坐垫
2-1-2 椅背
2-1-3 扶手把
2-1-4 脚架
2-1-5 贴附材质
2-2 材质设置
2-2-1 认识材质编辑器
2-2-2 把材质指定给对象
2-2-3 非标准的材质设置
第3章 玻璃杯制作
3-1 制作玻璃杯
3-1-1 制作杯子
3-1-2 建立背景
3-1-3 贴附材质
3-1-4 架设灯光
3-1-5 产生阴影
3-2 光源的种类
第4章 角色造型
4-1 身体造型
4-1-1 产生Body
4-1-2 长出手臂
4-1-3 长出腿
4-1-4 挤出手指
4-1-5 镜像出另一半
4-1-6 产生脖子
4-1-7 修改Body
4-2 头部造型
4-2-1 建立头形
4-2-2 制作眼睛
4-2-3 制作鼻子
4-2-4 制作嘴巴
4-2-5 制作耳朵
4-2-6 连接头与身体
4-2-7 加上头发
4-2-8 穿上衣月艮
第5章 相片描绘造型的技巧
5-1 制作趴趴熊外观
5-1-1 导入底图
5-1-2 平面布网
5-1-3 立体线架构
5-2 产生五官
5-2-1 切出五官区域
5-2-2 艮睛贴图
第二篇 场景制作篇
第6章 室内场景--卧室
6-1 室内空间
6-1-1 建立房间空间
6-1-2 产生窗户
6-1-3 建立门
6-2 导入房间摆设
6-2-1 导入家具
6-2-2 窗外景物
6-3 贴上材质
6-3-1 指定材质编号
6-3-2 设置贴图轴
6-3-3 贴上材质
6-4 灯光
6-4-1 导入电灯
6-4-2 加入灯光
第7章 户外场景--街道
7-1 建筑物
7-1-1 建立建筑物外观
7-1-2 设置贴图轴
7-1-3 贴上墙壁材质
7-1-4 贴上门窗
7-1-5 细部修改
7-2 地面与街道
7-2-1 建立地面范围
7-2-2 切出道路贴图范围
7-2-3 贴上地面材质
7-3 更丰富的场景
7-3-1 天空背景
7-3-2 远处街景
7-3-3 加上烟雾效果
7-3-4 种植行道树
7-3-5 架设灯光
第三篇 动画制作篇
第8章 模型动画与摄像机动画
8-1 跳跃的海豚
8-1-1 波动的水面
8-1-2 海豚动起来
8-1-3 产生涟漪
8-1-4 调整时间
8-2 摄像机动画
8-2-1 设置门的轴心
8-2-2 架设摄像机
8-2-3 产生摄像机动画
8-3 飞扬的旗子
8-3-1 指定布料对象
8-3-2 指定刚体对象
8-3-3 加上风力
8-3-4 输出动画到max
第9章 粒子动画的应用
9-1 炊烟袅袅
9-1-1 产生烟的粒子
9-1-2 制作烟材质
9-1-3 改变烟的行进方向
9-2 炸弹爆炸
9-2-1 产生爆炸碎片
9-2-2 加上重力及反射面
9-2-3 隐藏炸弹
9-2-4 爆炸火花
9-2-5 辅助灯光
9-3 认识粒子系统
第10章 关节与角色结合的动画
10-1 层次式动画
10-1-1 正向与逆向运动
10-1-2 骨骼系统
10-2 骨骼实例应用
10-2-1 建立骨骼
10-2-2 套用IK连接器
10-2-3 辅助控制对象
10-2-4 模型与骨骼结合
10-2-5 设置动画
10-3 Character Studio
10-3-1 修饰模型
10-3-2 建立Biped骨骼
10-3-3 与模型结合
10-3-4 加上动作
10-3-5 修改动作
第四篇 整合应用篇
第11章 影片合成技巧
11-1 3ds max与影片合成
11-1-1 导入影片
11-1-2 设置动画长度
11-2 设置地平面及光源
11-2-1 设置地平面
11-2-2 设置材质
11-2-3 架设光源
11-3 动画制作及输出
11-3-1 汽车互撞动画
11-3-2 输出成图像或影片
11-3-3 输出成AVI文件
11-3-4 输出成tga文件
第12章 动画剪辑与输出
12-1 视频剪辑工具
12-1-1 Premiere6. 0简介
12-1-2 启动Premiere
12-1-3 新建项目及打开文件
12-1-4 导XAVl
12-1-5 修剪影片
12-1-6 淡入与淡出效果
12-1-7 制作片头
12-1-8 导入音频文件
12-1-9 输出影片
12-2 图像处理与影片制作
12-2-1 在Photoshop处 tga文件
12-2-2 启动After Effects
12-2-3 在After Effects中导. Ntga文件
12-2-4 在After Effects导/XPhotoshop文件
12-2-5 影片合成制作
12-2-6 输出影片
附录A 常用快捷键
附录B 免费外挂程序

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