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3DS MAX 工程装修效果图制作零点飞跃

3DS MAX 工程装修效果图制作零点飞跃

定 价:¥30.00

作 者: 高志清主编;孙春[等]编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 学设计零点飞跃丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787508421704 出版时间: 2004-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 248页 字数:  

内容简介

  3ds max因其强大的三维建模、优秀的动画制作、快捷高品质的渲染功能和友好的用户界面,成为当今在各行各业应用较为广泛的三维制作软件。特别是在建筑行业,3d3 max更是深受建筑设计师和室内外装潢设计师的青睐和喜爱。本书以3ds max的最高版本3ds max 6为基础,采用文字讲述与多媒体光盘演示紧密结合的方式,重点讲解了3ds max 6用于室内效果图制作的许多重要功能和操作方法。结合室内设计工程实例,着重讲述根据CAD图纸一步步制作工程装修效果图的全部过程。实例制作过程不仅在书中有详细介绍,在随书多媒体光盘中也有动态的教学演示,使读者的学习过程轻松愉快。通过认真学习本书,相信读者会学到许多制作室内效果图的技巧和方法。本书适用于有一定软件操作经验,对室内效果图制作有一定了解,希望对室内工程装修效果图制作进行深入研究,并想提高制作水平的读者。为了便于读者学习,本书附赠的光盘中不仅收录了书中所讲范例的动态制作过程以及配音解说,还收录了书中所讲范例调用的图片及最终制作完成的线架文件、贴图文件以及后期处理用到的图片文件。光盘中还包括本书范例所有的渲染图片,读者在学习过程中可以随时调用,参考对照。

作者简介

暂缺《3DS MAX 工程装修效果图制作零点飞跃》作者简介

图书目录

丛书前言
本书导读
第一章工程装修效果图制作综述
1.13dsmax6的工作界面
1.1.1标题栏
1.1.2菜单栏
1.1.3工具栏
1.1.4[reactor](反应堆)工具栏
1.1.5视图区
1.1.6视图控制区
1.1.7动画控制区
1.1.8信息区及状态行
1.1.9命令面板
1.2建筑装潢效果图的设计知识
1.2.1室内效果图的含义
1.2.2室内效果图的分类
1.3建筑装潢设计软件组合
1.3.1AutoCAD简介
1.3.23dsmax简介
1.3.3Photoshop简介
1.4CAD平面图的图示内容与识读
1.4.1平面图的图示内容
1.4.2识读平面图
1.5工程装修效果图的制作流程
1.6本章小结
第二章建模一
2.1命令篇
2.1.1创建三维造型
2.1.2创建二维线形
2.2实例篇
2.2.1起跑--制作餐桌(难度指数:*)
2.2.2加速--制作落地灯(难度指数:**)
2.2.3冲刺--制作餐椅(难度指数:***)
2.3本章小结
第三章建模二
3.1命令篇
3.1.1二维线形的修改
3.1.2将二维线形改造成三维造型的修改器
3.1.3三维造型的修改
3.2实例篇
3.2.1起跑--制作装饰灯(难度指数:*)
3.2.2加速--制作台灯(难度指数:**)
3.2.3冲刺--制作茶几(难度指数:***)
3.3本章小结
第四章材质
4.1命令篇
4.1.1[MaterialEditor](材质编辑器)对话框的基本结构
4.1.2[UVWMap](贴图坐标)
4.1.3[DiffuseColor](表面色)与[Bitmap](位图)贴图的应用
4.2实例篇
4.2.1起跑--制作玻璃和金属材质(难度指数:*)
4.2.2加速--制作配景材质(难度指数:**)
4.2.3冲刺--制作防滑地砖材质(难度指数:***)
4.3本章小结
第五章办公建筑--办公室效果图的制作
5.1命令篇
5.1.1设置3dsmax系统单位
5.1.2导入CAD平面图
5.1.3文件的合并
5.2实例篇
5.2.1起跑--建立模型(难度指数:*)
5.2.2加速--赋予材质(难度指数:**)
5.2.3冲刺--合并构件(难度指数:***)
5.3本章小结
第六章公共建筑--贵宾室效果图的制作
6.1命令篇
6.1.1层的概念
6.1.2层的应用
6.2实例篇
6.2.1起跑--建立模型(难度指数:*)
6.2.2加速--赋予材质(难度指数:**)
6.2.3冲刺--合并构件(难度指数:***)
6.3本章小结
第七章灯光与相机
7.1命令篇
7.1.1相机
7.1.2灯光
7.1.3室内效果图设置灯光的一般步骤
7.2实例篇
7.2.1起跑--办公室效果图相机设置(难度指数:*)
7.2.2加速--办公室效果图设置灯光(难度指数:**)
7.2.3冲刺--贵宾室效果图设置灯光(难度指数:***)
7.3本章小结
第八章渲染成图与后期处理
8.1命令篇
8.1.1Photoshop在效果图中的作用
8.1.2效果图的渲染输出--贵宾室效果图的渲染输出
8.2实例篇
8.2.1起跑--办公室效果图的渲染输出(难度指数:*)
8.2.2加速--办公室效果图的后期处理(难度指数:**)
8.2.3冲刺--贵宾室效果图的后期处理(难度指数:***)
8.3本章小结
附录

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