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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAXRhino 3 & 3ds max 6模型制作白金手册

Rhino 3 & 3ds max 6模型制作白金手册

Rhino 3 & 3ds max 6模型制作白金手册

定 价:¥39.00

作 者: 郑少伟编著
出版社: 中国电力出版社
丛编项: 电脑3D制作系列
标 签: max

ISBN: 9787508322834 出版时间: 2004-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 346页 字数:  

内容简介

  将Rhino和3ds max结合,已经成为国际专业设计师进行造型设计、工业设计的主流方法。本书以工业产品的设计与渲染为主要内容,着重剖析工业产品效果的表现与实战技法。本书是我们特邀国内顶级设计师为读者量身定做、精心打造的。通过本书的学习,读者能够熟练掌握模型制作与渲染的方法。“基础篇—实战篇—渲染篇”的文章结构,体现出本书内容由浅入深、讲解循序渐进、理论与实践相结合的特点。本书不仅可以作为广大三维制作人员、工业设计人员的首选参考,也可作为高等美术院校电脑美术专业的教材。

作者简介

暂缺《Rhino 3 & 3ds max 6模型制作白金手册》作者简介

图书目录

目 录
前 言
第1篇 基础篇
第1章 Rhino 3D软件简介
1.1 用户界面
1.2 用户界面构成
1.2.1 视图区
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 命令区
1.2.5 坐标及矢量区
1.2.6 图层区
1.2.7 辅助工具区
第2章 常用曲线生成、编辑及分析工具
2.1 曲线生成工具
2.1.1 Line
2.1.2 Polyline
2.1.3 Curve
2.1.4 InterpCrv
2.1.5 Circle
2.1.6 Ellipse
2.1.7 Rectangle
2.1.8 Arc
2.1.9 Polygon
2.1.10 Project
2.1.11 Pull
2.1.12 DupEdge
2.1.13 DupBorder
2.1.14 Extract Iso Curve
2.1.15 Extract Wireframe
2.1.16 Intersect
2.1.17 Contour
2.1.18 Section
2.1.19 Extend
2.1.20 Fillet
2.1.21 Chamfer
2.1.22 Offset
2.1.23 Blend
2.1.24 Crv2View
2.2 曲线编辑工具
2.2.1 Match
2.2.2 Rebuild
2.2.3 CrvSeam
2.2.4 EndBulge
2.2.5 MakePeriodic
2.3 曲线控制点编辑工具
2.3.1 PointsOn
2.3.2 EditPtOn
2.3.3 PtOffSelected
2.3.4 Weight
2.3.5 RemoveKnot
2.3.6 InsertKink
2.3.7 HBar
2.3.8 SetPt
2.4 曲线分析工具
2.4.1 Gcon
2.4.2 CurvatureGraph
第3章 常用曲面生成、编辑及分析工具
3.1 曲面生成工具
3.1.1 SrfPt
3.1.2 EdgeSrf
3.1.3 PlanarSrf
3.1.4 Plan
3.1.5 Extrude
3.1.6 Loft
3.1.7 NetworkSrf
3.1.8 Sweep1
3.1.9 Sweep2
3.1.10 Revolve
3.1.11 RailRevolve
3.1.12 Patch
3.1.13 Cap
3.2 曲面编辑工具
3.2.1 ExtendSrf
3.2.2 FilletSrf
3.2.3 ChamferSrf
3.2.4 FilletEdge
3.2.5 OffsetSrf
3.2.6 BlendSrf
3.2.7 MatchSrf
3.2.8 MergeSrf
3.2.9 Rebuild
3.2.10 ChangeDegree
3.2.11 Untrim
3.2.12 ShrinkTrimmedSrf
3.2.13 EndBulge
3.3 曲面控制点编辑工具
3.3.1 MoveUVN
3.3.2 SetPt
3.4 曲面分析工具
3.4.1 Zebra
3.4.2 Emap
3.4.3 CurvatureAnalysis
3.4.4 DraftAngleAnalysis
第4章 特殊曲面的制作
4.1 复合曲面相邻边界不等半径倒角
4.2 按钮的制作
4.2.1 半球形按钮
4.2.2 特殊形状的按钮
4.3 渐消面的制作
4.3.1 第一种类型的渐消面
4.3.2 第二种类型的渐消面
4.3.3 第三种类型的渐消面
4.4 物体缝隙
4.5 薄 壳
第5章 Rhino有问有答
5.1 三视图
5.2 找回消失的Rhino工具栏
5.3 绘制两条原本不相交的曲线
5.4 做不等半径倒角的方法
5.5 G0、G1、G2甚至更高阶连续性
5.6 改变曲线或曲面匹配的影响范围和变化程度
5.7 改变曲线或曲面的形状
5.8 部分边界的融合
5.9 对实体进行边界倒角
5.10 如何在低配置的PC上建复杂模型
5.11 进行Boolean(布尔)运算
5.12 曲面的着色预染
5.13 使用Patch命令生成的曲面
5.14 形状并不复杂的曲面结构线
5.15 画一条封闭的曲线
5.16 交换曲面上的UV方向
5.17 物体的法线反转
5.18 选择图层上的所有物体
5.19 在Rhino中使物体被锁定在XYZ其中的一个轴向移动
5.20 精确移动物体
5.21 定义闭合曲线的接缝点位置
5.22 使曲线与曲面G1或G2连续
5.23 不能使用Cap命令为空洞封盖
5.24 曲面边界工具的具体功能和用法
5.25 制作斜倒角的汉字
第2篇 实战篇
第6章 鼠标的制作
6.1 模型分析
6.2 绘制鼠标轮廓曲线
6.3 生成鼠标的基本曲面
6.4 分离出各部件曲面
6.5 完善鼠标各个部件
第7章 手表的制作
7.1 绘制基本轮廓线
7.2 生成手表基本曲面
7.3 完善手表的各个部件
第8章 手机的制作
8.1 模型分析
8.2 制作手机基本曲面
8.3 完善手机后盖的基本形状
8.4 制作手机后盖上的各个部件
8.5 制作手机前盖上的各个部件
第3篇 渲染篇
第9章 制作手机的效果图
9.1 导入模型
9.2 布置场景
9.3 绘制贴图
9.4 赋予贴图与材质
9.4.1 赋予贴图
9.4.2 赋予材质
9.4.3 前盖材质
9.4.4 后盖材质
9.4.5 按钮材质
9.4.6 圆形键盘材质
9.4.7 显示屏玻璃的材质
9.4.8 液晶屏的材质
9.4.9 显示屏外框的材质
9.4.10 书本及桌面材质
9.4.11 镜头外侧材质
9.4.12 镜头内侧材质
9.4.13 镜头材质
9.4.14 镜头外侧玻璃材质
9.5 渲染器参数设置
9.5.1 设置草稿级渲染参数
9.5.2 设置产品级渲染参数
第10章 制作手表的效果图
10.1 导入模型
10.2 修改模型
10.3 设置材质
10.4 布置场景
10.5 渲染器参数设置
第11章 制作鼠标的效果图

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