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Flash MX 2004活学活用300问

Flash MX 2004活学活用300问

定 价:¥34.00

作 者: 齐锦刚[等]编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 电脑活学活用300问丛书
标 签: Flash

ISBN: 9787111152576 出版时间: 2005-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 341 字数:  

内容简介

  2003年8月Macromedia公司发布了FlashMX2004,它令人惊奇的新增功能,如全新的更有效率的创作方案、高效的行为控制方案以及丰富的媒体支持等,的确让那些翘首以待、望眼欲穿的闪客们欢呼雀跃。毋庸置疑,FlashMX2004给用户提供了更为强大的功能,但它在使用过程中的复杂性与灵活性,不但使初级闪客感觉眼花缭乱,无所适从,甚至那些超级闪客也会有一筹莫展的时候。本书就是在这个背景下产生的,笔者希望能针对读者在使用Flash过程中遇到的问题给出尽可能准确、圆满的答案。很多时候,“对症下药”要远比全面深入学习高明得多!本书共分为8章,从多个方面排查用户可能会遇到的问题。第1章从Flash的基础知识着手,提纲挈领地分析了概念、功能及操作,非常适合于那些刚刚接触FlashMX2004的用户。第2章是用户在处理Flash文本过程中出现的问题,并以多个文本制作实例探讨了文本的一些高级应用。第3章由浅入深地介绍了Flash对图形和动画的处理技巧和疑难,这是Flash的精髓。第4章对于Flash中导入的视频和音频信息进行了讲解,使Flash动画成为一个真正意义上的多媒体载体。第5章和第6章循序渐进地介绍了ActionScript的使用,要想成为高级闪客,就一定要孜孜不倦地修炼ActionScript。第7章讲解了组件和屏幕的使用,这是ActionScript的高级应用,针对高级开发人员在使用组件和屏幕过程中遇到的疑难提供了解答。第8章对FlashMX2004中常见的一些问题进行了介绍和解答。

作者简介

暂缺《Flash MX 2004活学活用300问》作者简介

图书目录

丛书序
前言
第1章 揭开Flash MX 2004的神秘面纱
问题1 Flash能应用在哪些方面
问题2 使用Flash有哪些优势
问题3 安装Flash MX 2004对系统有哪些需求
问题4 Flash MX的新增功能有哪些
问题5 如何把握Flash MX 2004的工作区
问题6 Flash MX 2004提供了哪些绘图工具
问题7 如何使用Flash中的面板
问题8 如何理解帧的概念
问题9 如何理解Flash中的图层
问题10 如何理解元件、实例和库资源的关系
问题11 如何处理Flash文档
本章小结
第2章 掌握文本处理
问题12 如何理解Flash中的文本概念
问题13 如何使用文本属性面板
问题14 如何制作线框文字
问题15 如何制作彩虹文字
问题16 如何制作嵌图文字
问题17 如何制作金属文字
问题18 什么是补间动画
问题19 如何制作晃动的文字
问题20 如何制作爆炸文字
问题21 如何制作变形文字
问题22 什么是遮罩效果
问题23 如何制作遮罩文字
问题24 如何使用Flash提供的网格功能
问题25 如何使用Flash提供的标尺功能
问题26 如何使用Flash提供的辅助线功能
问题27 如何使用Flash提供的对齐功能
问题28 如何制作变色滚动文字
问题29 如何制作飞行文字效果
问题30 如何同时显示或编辑多个帧
问题31 如何使用拼写检查功能
问题32 如何将文本链接到URL
问题33 如何理解Flash提供的字体替换功能
本章小结
第3章 图形与动画
问题34 如何选择Flash中的图形对象
问题35 如何使用套索工具
问题36 如何在Flash中放置插图
问题37 如何制作一环保动画
问题38 Flash提供了哪些导入矢量或位图文件的文件格式
问题39 如何使用属性面板处理导入位图
问题40 如何使用位图填充
问题41 如何使用外部图形设计软件编辑位图
问题42 如何将导入位图转换为矢量图形
问题43 如何导入Freehand MX文件
问题44 导入Freehand MX文件需要注意哪些问题
问题45 如何导入Adobe Illustrator、EPS或PDF文件
问题46 如何制作一个准星图案
问题47 如何使用组合对象功能
问题48 如何移动图形对象
问题49 如何通过粘贴移动和复制对象
问题50 Flash对从其他程序复制的对象是如何处理的
问题51 如何复制变形的对象
问题52 如何还原变形对象
问题53 如何翻转和层叠图形对象
问题54 什么是时间轴特效
问题55 如何在Flash文档中添加时间轴特效
问题56 如何制作一玩偶动画——时间轴变形特效
问题57 如何制作一玩偶动画——时间轴转换特效
问题58 如何制作爆炸的球——时间轴分离特效
问题59 如何制作一弹性玩偶——时间轴展开特效
问题60 如何制作立体玩偶——时间轴投影特效
问题61 如何制作鲜花的旋晕效果——时间轴模糊特效
问题62 如何制作浪漫波纹效果——时间轴分散式重制特效
问题63 如何制作一网格填充结构——时间轴复制到网格特效
问题64 如何编辑和删除时间轴特效
问题65 如何设置钢笔工具的首选参数
问题66 如何使用钢笔工具绘制直线
问题67 如何使用钢笔工具绘制曲线
问题68 如何调整路径上的锚点
问题69 如何调整已绘制的线段
问题70 如何使用选取工具改变线条的形状
问题71 如何伸直和平滑线条
问题72 如何使用优化曲线功能
问题73 如何将线条转变为填充
问题74 如何扩展填充对象的形状
问题75 如何使用柔化对象边缘功能
问题76 如何理解Flash提供的运动引导层功能
问题77 如何制作一按指定路径移动的汽车
问题78 什么是Button(按钮)元件
问题79 如何创建按钮
问题80 如何制作一圆形动态按钮
问题81 如何制作矩形动画按钮
问题82 如何制作水波纹效果动画
问题83 如何制作光斑动画效果
问题84 如何制作电影文字动画效果
问题85 如何创建逐帧动画
第4章 使用音频与视频
问题86 Flash中如何处理音频
问题87 Flash中可以导入哪些音频格式文件
问题88 如何导入音频文件
问题89 如何给Flash文档添加声音
问题90 如何制作带声音的按钮
问题91 如何给声音分配标识字符串
问题92 如何理解声音的压缩发布
问题93 如何使用ADPCM压缩选项
问题94 如何使用MP3压缩选项
问题95 如何使用“原始”压缩选项
问题96 如何使用“语音”压缩选项
问题97 Flash动画中添加声音需要注意哪些问题
问题98 如何制作正在刹车的小汽车
问题99 Flash中如何处理视频
问题100 Flash MX 2004支持哪些视频文件格式
问题101 什么是Sorenson Spark编码/解码器
问题102 创建Flash视频时需遵循哪些准则
问题103 如何导入嵌入的视频剪辑
问题104 如何在“视频向导”中编辑视频剪辑
问题105 如何自定义视频导入过程中的压缩配置文件
问题106 如何使用“视频导入”向导中的高级设置
问题107 如何将QuickTime视频导入为链接文件
问题108 如何设置链接的QuickTime视频剪辑路径
问题109 如何使用属性面板更改视频实例属性
问题110 如何设置嵌入视频剪辑的属性
问题111 如何使用ActionScript添加背景音乐
问题112 如何创建一音量控制条
问题113 如何创建一音量平衡控制条
问题114 如何创建Flash站点的音效
问题115 如何控制视频文件的播放及效果
本章小结
第5章 应用动作脚本(一)
问题116 什么是ActionScript
问题117 Flash MX 2004在ActionScript中新增了哪些功能
问题118 ActionScript2.0具有哪些主要特点
问题119 ActionScript和JavaScript有哪些差异
问题120 ActionScript如何提供对多语言的支持
问题121 ActionScript中常用的基本术语有哪些
问题122 规划和调试脚本时最重要的是什么
问题123 面向对象的程序设计方法有哪些特点
问题124 如何理解ActionScript中的面向对象技术
问题125 ActionScript中的语法元素有哪些特点
问题126 ActionScript提供了哪些关键字
问题127 ActionScript的数据类型有哪些
问题128 如何获得变量的数据类型
问题129 ActionScript中如何自动指定数据类型
问题130 用户如何定义数据类型
问题131 在AcfionScript中如何理解变量的作用域
问题132 ActionScript中的运算符有哪些
问题133 AcfionScript的基本语句有哪些
问题134 如何使用动作面板
问题135 如何设置语法突出显示功能
问题136 如何设置代码提示功能
问题137 如何检查当前程序中的语法错误
问题138 如何设置代码格式
问题139 如何理解_root、_parent、this关键字
问题140 实例型对象有哪些共有属性
问题141 ActionScript中如何处理事件
问题142 如何理解使用ActionScript创建交互操作
问题143 如何停止播放影片剪辑
问题144 如何继续播放影片剪辑
问题145 如何理解on()事件处理函数
问题146 如何使用gotoAndPlay()语句精确控制播放过程
问题147 如何跳转到不同的URL
问题148 如何创建自定义光标——球形光标
问题149 如何理解onClipEvent()事件处理函数
问题150 如何获取鼠标的位置
问题151 如何获取键盘信息
问题152 如何使用方向键控制小汽车的移动
问题153 如何进行颜色控制——变色玛的运动
问题154 如何设置热区检测
问题155 如何使用hitTest方法测试两个影片剪辑间的接触
问题156 如何理解Hash中的行为
问题157 如何理解Flash中的绝对路径和相对路径
问题158 如何使用行为在影片剪辑是加载JPEG图形
问题159 如何使用行为加载外部影片剪辑
问题160 如何使用行为卸载影片剪辑
问题161 如何使用行为复制影片剪辑
问题162 如何使用行为拖动影片剪辑
问题163 如何使用行为控制视频文件的播放
问题164 如何使用行为从库中加载声音
问题165 如何使用行为控制声音的播放和停止
本章小结
第6章 应用动作脚本(二)
问题166 如何理解内置类和FlashPlayer专用类
问题167 如何在单个影片剪辑上调用多个方法
问题168 如何在运行期控制影片剪辑的外观
问题169 如何在运行期拖动影片剪辑
问题170 如何在运行期创建影片剪辑
问题171 如何使用参数填充影片剪辑
问题172 如何理解影片剪辑的深度
问题173 如何确定下一个最大可用深度
问题174 如何确定处于特定深度的影片剪辑实例
问题175 ActionScript提供了哪些绘制形状命令
问题176 如何使用ActionScript命令绘制形状
问题177 如何创建影片剪辑遮罩
问题178 如何创建影片剪辑的子类
问题179 如何为影片剪辑元件分配自定义子类
问题180 在ActionScript中如何理解文本的含义
问题181 TextField类的常用属性有哪些
问题182 TextField类的常用方法和事件处理函数有哪些
问题183 如何在运行期将给文本字段赋值
问题184 如何区分文本字段实例名与变量名
问题185 如何在运行期创建文本字段
问题186 什么是TextFormat类
问题187 TextFormat类的常用属性有哪些
问题188 如何使用TextFormat类
问题189 什么是styleSheet类
问题190 TextField.StyleSheet类的常用方法有哪些
问题191 Flash Player支持哪些CSS属性
问题192 如何加载外部样式表(CSS文件)
问题193 如何将样式应用到文本字段对象上
问题194 如何将样式应用于HTML格式文本
问题195 在ActionScript中如何使用HTML格式的文本
问题196 Flash Player支持的HTML标记有哪些
问题197 在AcfionScript中如何使用<a>标记
问题198 如何使用<b>、<i>、<u>、<br>和<li>标记
问题199 在ActionScript中如何使用<p>和<font>标记
问题200 在AcfionScfipt中如何使用<img>标记
问题201 如何在文本字段中嵌入影片剪辑
问题202 如何通过嵌入的媒体创建超级链接
问题203 如何使用ActionScript创建滚动文本
问题204 如何使用ActionScript与外部数据通信
问题205 如何使用LoadVars对象.加载数据
问题206 如何使用fscommand()函数
问题207 如何调试ActionScript程序代码
问题208 Flash MX 2004的常见编译错误有哪些
问题209 什么是Flash MV(音乐视频)
问题210 如何制作Flash MV作品
问题211 录制Flash MV中的音乐有哪些方法
问题212 制作Flash MV的注意问题有哪些
问题213 什么是Flash游戏
问题214 如何实现游戏中的简单计算器
问题215 如何在游戏中实现定时触发功能
问题216 如何在游戏中实现随机数的功能
问题217 如何在游戏中实现超时结束的判断
问题218 制作Flash游戏需要注意的问题有哪些
本章小结
第7章 组件、屏幕及其他
问题219 如何理解Flash中的组件
问题220 第2版组件提供了哪些新功能
问题221 什么是编译剪辑和SWC文件
问题222 什么是动态预览功能
问题223 如何使用组件面板添加组件
问题224 如何使用ActionScript添加组件
问题225 什么是UIObject类
问题226 什么是UIComponent类
问题227 如何处理组件的事件
问题228 如何理解Flash中的屏幕
问题229 幻灯片屏幕和表单屏幕有哪些区别
问题230 如何使用“屏幕轮廓”窗格
问题231 如何创建基于屏幕的文档
问题232 如何对屏幕进行管理
问题233 如何设置屏幕的属性
问题234 如何设置屏幕的参数
问题235 如何为屏幕添加控制行为
问题236 如何使用行为面板为屏幕添加过渡
问题237 如何定义Flash文档的发布设置
问题238 如何制作Windows风格窗口
本章小结
第8章 Flash MX 2004常见问题及解答
问题239 Flash MX 2004播放器版本检测
问题240 使用位图有哪些技巧
问题241 如何移除红眼
问题242 如何解决Flash MX 2004缓存问题
问题243 如何阻止从缓存中读取加载变量
问题244 MC、FS、AS代表什么意思
问题245 MC和一般的层有什么区别,在什么情况下使用
问题246 MC在场景中是如何播放的
问题247 做“沿轨迹运动”的动画时物件为什么总是沿直线运动
问题248 为什么在做封闭轨迹路径动画时物件总沿着直线运动
问题249 如何解决在Flash中做旋转转速问题
问题250 文字按钮为什么不灵活
问题251 如何把动画输出成动态的gif文件
问题252 如何输出为一帧帧的图片
问题253 如何设置Flash的背景
问题254 如何在Flash中把背景设为自己想要的颜色
问题255 画圆时如何改变圆边线的颜色
问题256 如何画标准的正圆正方
问题257 如何对齐目标,并将其放到想要的位置
问题258 如何制做文字的变形动画
问题259 如何将文字或图镂空
问题260 如何调整多个场景的播放次序
问题261 如何将MC的帧挪到Scene中
问题262 如何把Swf放到FP2000中去
问题263 如何让一条线一点点延伸出来
问题264 在Flash5里如何整体改变大小
问题265 如何合并层
问题266 如何进行多帧选取
问题267 如何固定一个背景图片不动,然后在上面做动画
问题268 如何找到放在窗口外边的面板
问题269 制作的Symbol超出屏幕范围怎么办
问题270 在本地机上测试Loading
问题271 如何自定义快捷键
问题272 如何将Flash5的帧工作区调为像Flash4
问题273 如何去掉Flash动画的右键快捷菜单
问题274 如何将Swf文件转换为EXE文件
问题275 如何在一个电影里实现不同的背景
问题276 如何让自己的变形动画的变形过程更精确
问题277 如何让动画在停留一段时间后继续播放
问题278 字一个一个出来的打字的效果是怎么做的
问题279 一串字或一幅图由模糊变清晰的效果怎样做
问题280 如何使声音无限循环
问题281 如何使Flash的影片和声音同步
问题282 在放大缩小实体时,总是两边同时放大和缩小,如何固定一边,放大或缩小一边呢
问题283 如何制作一个字幕由上向下滚动的效果,并且字幕比场景小而字幕上下两端都能正常地显示文字
问题284 Graphic(会动的)和MC有什么区别
问题285 如何在鼠标接近时产生动作
问题286 如何使Symbol水平转动
问题287 如何修改画布大小而不改变已经完成的元件的位置
问题288 Flash如何读取文本框“Textfield”
问题289 导出透明图片的方法有哪些
问题290 如何保持导入后的位图仍然透明
问题291 如何为作品添加密码保护
问题292 如何快速缩放已完成动画的场景大小
问题293 如何使Layer靠得紧一些
问题294 如何设置动画背景为透明
问题295 如何将一张图变成Flash文件后任意缩放而不出现锯齿
问题296 如何让一行汉字围绕一个圆心排列
问题297 如何消除文字锯齿
问题298 如何整齐规划Flash中的工具面板
问题299 如何缩放场景
问题300 如何调用外部的库文件
本章小结

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