本书特点:全书分为两部分第一部分介绍游戏设计的要素,内容包括游戏设计概述、游戏的概念设计、游戏的背景与场景、游戏情节描述、游戏人物开发、用户接口设计、游戏博弈、游戏内部系统与游戏的平衡;第二部分介绍了各种主要的游戏类型,内容包括动作类游戏、策略类游戏、角色扮演类游戏、体育类游戏、模拟交通工具类游戏、建造与管理模拟游戏、冒险类游戏、人工生命、谜题和其他种类游戏、网络游戏、游戏的未来等。本书包含了有关游戏设计的各种重要问题,既介绍了游戏设计理论,也介绍了游戏的实际设计,即为什么以及如何进行游戏设计。游戏设计不仅仅是一个想法,它是创建一个有趣而且富有挑战性的游戏的蓝图。本书将为你提供有关游戏设计的实用建议,在游戏设计过程中将会面临的各种决策,如何编写游戏设计文档。如果打算自己创建该游戏,还需要记录你已做的各种选择,以及还需要做出的选择。在本书的末尾,将介绍设计各种游戏以及编写具有专业级游戏设计文档所需的工具。本书试图覆盖设计电脑游戏时所面临的关键任务,并给出了最常见的商业游戏类别中包含的要素。希望本书能为你打下一个基础,以便构造伟大的游戏设计思路。本书适合于广大计算机游戏爱好者,也是视频广告设计者的参考书。