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野火中文版Pro/ENGINEER零部件造型设计

野火中文版Pro/ENGINEER零部件造型设计

定 价:¥35.00

作 者: 孙印杰[等]编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: Pro/E

ISBN: 9787121003639 出版时间: 2004-09-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 320 字数:  

内容简介

  本书以实例详解的方式介绍了如何使用野火中文版Pro/ENGINEER(中文版Pro/ENGINEER Wildfire)进行机电零部件造型设计。全书共15章,每章一个实例,引导读者从实例操作中掌握野火中文版Pro/ENGINEER的设计方法、思想及技巧。全书思路清晰、结构严谨,循序渐进地介绍了野火中文版Pro/ENGINEER的基础知识、二维草图绘制、曲面绘制、三维实体特征、高级特征,以及组合装配的建立等操作及技巧。本书所有实例均经过精心挑选,结构造型新颖并具有代表性,旨在通过中文版Pro/ENGINEER Wildfire的设计实践来帮助广大用户提高设计能力并培养良好的设计思想。本书所附光盘中包括了书中所有实例的造型文件(按照章节分别放在“Examples目录”下)。本书是一本有指导性的、循序渐进的、用于野火中文版Pro/ENGINEER软件学习的教材,可供以野火中文版Pro/ENGINEER为设计工具的工程技术人员参考或进一步了解Pro/ENGINEER Wildfire使用,也可作为各大专院校、野火中文版Pro/ENGINEER技术培训班的教材。

作者简介

暂缺《野火中文版Pro/ENGINEER零部件造型设计》作者简介

图书目录

第1章  弯管接头的绘制  1
1.1  实例制作流程  1
1.2  创建管体  2
1.2.1  新建一个文件  2
1.2.2  创建圆柱实体  2
1.3  创建管体的一个端面  3
1.4  端面螺纹孔的创建  3
1.4.1  统一单位制  4
1.4.2  生成单个孔特征  4
1.4.3  阵列螺纹孔特征  4
1.5  复制生成另一端面及其螺纹孔  5
1.5.1  生成组特征  5
1.5.2  复制组特征  5
1.6  本章小结  6
第2章  六角头螺栓的绘制  7
2.1  实例制作流程  7
2.2  创建螺栓头部实体  7
2.2.1  新建一个文件  7
2.2.2  创建螺栓头部实体  8
2.2.3  螺栓头部与螺身间的小台阶的生成  8
2.3  螺身的创建  9
2.3.1  螺身的创建  9
2.3.2  生成螺身端部的倒角  9
2.4  螺纹的创建  10
2.5  本章小结  10
第3章  连杆的绘制  11
3.1  实例制作流程  11
3.2  创建连杆头圆柱  11
3.2.1  新建一个文件  11
3.2.2  创建连杆头圆柱  11
3.3  连杆头圆孔的创建  13
3.4  连杆另一头带孔圆柱的创建  14
3.5  连杆体的创建  15
3.6  连杆体凹槽的创建  17
3.7  圆角特征的创建  19
3.7.1  连杆体凹槽圆角创建  19
3.7.2  连杆圆角特征的创建  19
3.8  连杆体凹槽和连杆体凹槽圆角特征的镜像复制  20
3.9  连杆圆孔倒角特征  20
3.10  本章小结  20
第4章  空心套筒的绘制  21
4.1  实例制作流程  21
4.2  创建圆柱实体  22
4.2.1  新建一个文件  22
4.2.2  创建圆柱实体  23
4.3  生成外圆台阶  24
4.3.1  第1个台阶的创建  24
4.3.2  第2个台阶的创建  24
4.3.3  第3个台阶的创建  25
4.4  端面台阶的创建  26
4.5  轴向孔的创建  27
4.6  内孔台阶的创建  28
4.7  圆柱表面圆孔的创建  29
4.8  圆柱表面垂直圆孔的创建  30
4.9  圆柱表面方孔的创建  31
4.10  圆柱表面方槽的创建  33
4.11  棱边倒角的创建  34
4.12  本章小结  34
第5章  托架的绘制  35
5.1  实例制作流程  35
5.2  创建圆柱实体  36
5.2.1  新建一个文件  36
5.2.2  创建圆柱实体  36
5.3  托架底座的创建  37
5.4  托架底座凸台的创建  38
5.5  托架底座槽的创建  40
5.6  加强筋的创建  41
5.6.1  加强筋一的创建  41
5.6.2  创建新的基准面DTM1  42
5.6.3  加强筋二的创建  43
5.6.4  加强筋三的创建  43
5.7  圆柱表面凸台的创建  44
5.7.1  创建新的基准面DTM2  44
5.7.2  圆柱表面凸台的创建  45
5.8  托架底座立板孔的创建  46
5.9  托架底座椭圆孔的创建  47
5.10  圆柱内孔的创建  48
5.11  圆柱体端部内孔台阶的创建  49
5.12  托架倒圆角  50
5.13  托架倒角  51
5.14  圆柱表面凸台上螺纹通孔的创建  52
5.15  本章小结  54
第6章  齿轮的绘制  55
6.1  实例制作流程  55
6.2  齿芯的创建  56
6.2.1  新建文件  57
6.2.2  齿芯的创建  57
6.3  齿芯倒角  58
6.4  齿芯键槽的创建  58
6.5  齿芯工艺孔的创建  60
6.5.1  单个工艺孔的生成  60
6.5.2  齿芯工艺孔的复制  60
6.6  齿轮轮齿的创建  62
6.6.1  生成轮齿基准曲线  62
6.6.2  生成单个轮齿  63
6.6.3  生成其他轮齿  64
6.7  齿轮倒圆角  65
6.8  本章小结  66
第7章  台灯的绘制  67
7.1  实例制作流程  67
7.2  台灯底座的创建  68
7.2.1  新建一个文件  68
7.2.2  创建台灯底座  68
7.3  台灯底座抽壳  70
7.4  台灯底座上曲面凸台的创建  70
7.5  台灯底座上实体凸台的创建  73
7.6  实体凸台倒圆角的创建  74
7.6.1  实体凸台倒圆角一的创建  74
7.6.2  实体凸台倒圆角二的创建  75
7.6.3  实体凸台倒圆角三的创建  76
7.7  台灯底座孔一的创建  76
7.8  台灯立柱的创建  77
7.9  台灯灯罩的创建  79
7.9.1  基准面DTM1的创建  79
7.9.2  台灯灯罩的创建  80
7.10  台灯灯泡座的创建  81
7.10.1  基准面DTM2的创建  81
7.10.2  基准面DTM3的创建  81
7.10.3  台灯灯泡座的创建  82
7.11  台灯灯泡座螺纹的创建  83
7.12  台灯调节旋钮孔的创建  85
7.13  台灯调节旋钮的创建  86
7.13.1  基准面DTM4的创建  86
7.13.2  基准面DTM5的创建  87
7.13.3  台灯调节旋钮的创建  87
7.14  台灯调节旋钮倒圆的创建  89
7.15  调节旋钮上切槽的创建  89
7.15.1  基准面DTM6的创建  89
7.15.2  基准曲线的创建  90
7.15.3  调节旋钮上单个切槽的创建  91
7.15.4  调节旋钮上其他切槽的复制  92
7.16  台灯底座表面文字的创建  93
7.17  台灯底座封板的创建  95
7.18  本章小结  96
第8章  饮料瓶的绘制  97
8.1  实例制作流程  97
8.2  创建饮料瓶本体  99
8.2.1  新建一个文件  99
8.2.2  以旋转的方式创建饮料瓶本体特征  99
8.3  饮料瓶体周围的切削特征的创建  100
8.3.1  以旋转切削的方式切出饮料瓶体上部的小槽  100
8.3.2  创建基准面  101
8.3.3  以拉伸切除的方式切除饮料瓶体的材料  101
8.3.4  以拉伸切削的方式创建饮料瓶身的另外一个切除材料特征  102
8.3.5  创建圆角特征  103
8.3.6  以镜像的方式创建饮料瓶身的另外两个切除材料特征  104
8.3.7  创建饮料瓶身下部的旋转切除特征  105
8.3.8  创建饮料瓶身上下两个槽的倒圆角特征  106
8.3.9  创建饮料瓶底边的圆角特征  106
8.3.10  切出饮料瓶底形状  106
8.4  创建抽壳特征生成饮料瓶内部容积空间  107
8.5  创建瓶嘴上螺旋扫掠特征  107
8.5.1  用螺旋扫掠特征来模拟简易螺纹  107
8.5.2  创建瓶嘴倒直角特征  109
8.6  本章小结  110
第9章  多叶风扇的绘制  111
9.1  实例制作流程  111
9.2  创建圆型体作为基体特征  112
9.2.1  新建一个文件  112
9.2.2  创建基体特征  112
9.3  创建单个扇叶特征  113
9.4  复制阵列叶片特征  115
9.4.1  移动复制叶片特征  115
9.4.2  阵列叶片特征  115
9.5  本章小结  116
第10章  滑动轴承的绘制  117
10.1  实例制作流程  117
10.2  创建整体滑动轴承  118
10.2.1  创建滑动轴承体  118
10.2.2  滑动轴承固定支座的创建  123
10.2.3  滑动轴承底面凹槽的创建  125
10.3  滑动轴承上盖创建  126
10.3.1  剪切特征2的创建  127
10.3.2  剪切特征3的创建  127
10.4  滑动轴承底座创建  128
10.4.1  特征2的创建  128
10.4.2  特征3的创建  129
10.5  轴 承 装 配  131
10.5.1  建立滑动轴承装配文件  131
10.5.2  装配滑动轴承组件一  131
10.5.3  装配滑动轴承组件二  133
10.6  生成工程图  135
10.6.1  选择图纸格式创建制图文件  135
10.6.2  创建滑动轴承装配件的视图  136
10.6.3  标注尺寸  139
10.6.4  添加装配图零件序号  140
10.6.5  填写标题栏和明细表  142
10.7  本章小结  144
第11章  流量控制元件的绘制  145
11.1  流量控制元件体的创建  145
11.1.1  新建一个文件  145
11.1.2  创建六面体阀体  146
11.1.3  创建中心孔  146
11.1.4  创建侧孔特征  148
11.1.5  生成端面倒角  149
11.2  固定支架的创建  150
11.2.1  新建一个文件  150
11.2.2  创建支架实体  150
11.2.3  创建侧孔  151
11.3  螺母的创建  152
11.4  流量控制元件接头的创建  153
11.5  流量控制元件杆的创建  155
11.6  手钮的创建  156
11.7  流量控制元件装配  158
11.7.1  创建新装配模型文件  158
11.7.2  装入流量控制元件体  158
11.7.3  装配流量控制元件杆  159
11.7.4  装配支架  159
11.7.5  装配螺母  161
11.7.6  装配流量控制元件接头  161
11.7.7  装配手钮  162
11.8  本章小结  162
第12章  显示器前壳的绘制  163
12.1  实例制作流程  163
12.2  创建显示器前壳的基体毛坯  165
12.2.1  新建一个文件  165
12.2.2  创建显示器前壳的基体毛坯  166
12.3  创建4根轴线  167
12.3.1  创建第1根基准轴  167
12.3.2  创建第2根基准轴  168
12.3.3  将基准轴A_1和A_2镜像到基体毛坯的下方  170
12.4  创建显示器前壳截面圆顶面  171
12.5  创建拔模特征  173
12.6  创建边部圆角特征  174
12.6.1  创建第1组圆角特征  174
12.6.2  创建第2组圆角特征  175
12.7  创建显示器底盘  176
12.7.1  创建拉伸特征  176
12.7.2  创建圆角  177
12.8  将显示器前壳抽成薄壳  177
12.8.1  设定观察视图  177
12.8.2  创建抽壳特征  178
12.9  切出显示屏区域  179
12.10  创建4个连接用突柱  181
12.10.1  创建基准平面  181
12.10.2  创建拉伸特征  182
12.10.3  创建打孔特征  183
12.10.4  以镜像的方式创建另外3个突柱  184
12.11  本章小结  186
第13章  显示器后壳的绘制  187
13.1  实例制作流程  187
13.2  创建显示器后壳的基体毛坯  189
13.2.1  新建一个文件  189
13.2.2  创建显示器后壳的第1个基体毛坯  189
13.2.3  创建用于定位连接孔的轴线  190
13.2.4  创建4个螺钉连接孔  192
13.2.5  定义一个新的视图观察方向  193
13.2.6  创建显示器后壳第2个基体毛坯  194
13.2.7  创建显示器铭牌凹坑  195
13.3  创建显示器底部突台  196
13.3.1  创建第1个突台  196
13.3.2  创建第2个突台  197
13.3.3  创建第3个突台  198
13.4  创建拔模特征  199
13.4.1  创建第1个拔模特征  199
13.4.2  创建第2个拔模特征  200
13.5  创建圆角特征  202
13.5.1  创建第1组圆角特征  202
13.5.2  创建第2组圆角特征  203
13.5.3  创建第3组圆角特征  203
13.5.4  创建第4组圆角特征  204
13.6  将显示器毛坯抽成薄壳  204
13.7  创建显示器前后壳连接用突台  205
13.7.1  创建拉伸特征  205
13.7.2  创建打孔特征  206
13.7.3  使用镜像的方式创建另外3个连接用突台  207
13.8  创建后壳散热孔及线缆孔  208
13.8.1  创建散热孔  208
13.8.2  创建线缆孔  212
13.9  创建显示器底盘  213
13.9.1  创建第1个旋转特征  213
13.9.2  创建切除材料特征  213
13.9.3  创建第2个旋转特征  214
13.9.4  创建第2个切除材料特征  215
13.10  显示器前后壳的装配  215
13.10.1  创建新装配模型文件  215
13.10.2  装入第1个零件显示器后壳  216
13.10.3  装配显示器前壳  217
13.11  本章小结  218
第14章  车轮的绘制  219
14.1  车轮轮毂的创建  219
14.1.1  创建新零件模型文件  220
14.1.2  使用旋转特征创建车轮轮毂外圈  221
14.1.3  创建车轮轮毂挡边  222
14.1.4  创建车轮轮毂圈内特征  223
14.1.5  创建车轮轮毂圆角特征  225
14.2  车轮外盖的创建  226
14.2.1  创建新文件  227
14.2.2  使用旋转特征创建车轮轮毂外圈  227
14.2.3  创建基准平面  228
14.2.4  创建拉伸剪切特征  229
14.2.5  创建车轮外盖上孔特征  230
14.2.6  创建车轮外盖圆角特征  233
14.3  车轮轮胎的创建  234
14.3.1  创建车轮轮胎主体特征  235
14.3.2  创建车轮轮胎切槽  236
14.3.3  利用环形折弯形成轮胎外形  238
14.3.4  创建车轮轮胎圆角特征  240
14.4  车轮的装配  241
14.4.1  创建新装配模型文件  241
14.4.2  装入第1个零件轮胎  241
14.4.3  装配轮毂  241
14.4.4  装配外盖  243
14.5  本章小结  244
第15章  鼠标的绘制  245
15.1  鼠标上盖造型设计  245
15.1.1  创建新的模型文件  246
15.1.2  创建基体模型  247
15.1.3  创建鼠标基体顶面的剖面圆顶面  249
15.1.4  创建鼠标基体的拔模特征和主要圆角特征  250
15.1.5  创建鼠标的3个按键凹槽  254
15.1.6  将鼠标抽成薄壳  260
15.1.7  分割鼠标按键部分  261
15.1.8  创建鼠标上下盖结合处唇特征  266
15.1.9  创建连接用突台  267
15.1.10  保存零件模型  273
15.2  创建鼠标左键模型  273
15.2.1  打开鼠标按键部分模型  273
15.2.2  分割按键部分  274
15.2.3  创建偏移特征  276
15.3  创建鼠标右键模型  277
15.3.1  删除偏移特征  277
15.3.2  重新定义切剪分割按键特征  278
15.3.3  创建偏移特征  279
15.4  创建鼠标中键模型  280
15.4.1  删除偏移特征  280
15.4.2  重新定义分割按键特征  280
15.4.3  创建偏移特征  281
15.5  鼠标下盖造型操作步骤介绍  282
15.5.1  创建新零件模型文件  285
15.5.2  创建鼠标下盖的第1个基本特征鼠标  285
15.5.3  创建鼠标下盖的主要圆角特征  287
15.5.4  创建鼠标下盖滚球孔  289
15.5.5  创建鼠标下盖的特征圆角  290
15.5.6  创建鼠标滚球拆卸槽  292
15.5.7  创建抽壳特征  295
15.5.8  创建偏移特征  296
15.5.9  创建鼠标下盖前端的两个突出特征  297
15.5.10  创建鼠标下盖后端两个连接用突台  306
15.6  装配鼠标模型  312
15.6.1  创建新装配模型文件  313
15.6.2  装入第1个零件鼠标上壳  313
15.6.3  装配鼠标中键  314
15.6.4  装配鼠标左键  315
15.6.5  装配鼠标的右键  316
15.6.6  保存鼠标模型的子装配体  317
15.6.7  进行鼠标上下壳的组装  317
15.6.8  保存模型  320
15.7  本章小结  320

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