本书第1版作为amazon.com网站上的最畅销的书籍之一,对此曾经有如下评论:“Moller和Haines两位作者对本书所涉及的领域具有大量的实践经验和理论功底。”——JackWoehler和Dobbs博士对计算机书籍的在线评论“本书对广大图形学程序员来说是一本内容非常丰富的资源,在过去的十年间,Moller和Haines两位作者在本领域做了大量的研究工作,并将这些工作编撰成为一本非常好的书。”——DaveAstle,于Gamedev.net网站本书包括的内容有:·几何变换·视觉外观·加速算法·高级着色技术(新增加的章节)·曲面(新增加的章节)本书涉及的主题有:·像素着色器·细分表面·相交算法·管线通道本书的第2版在对第1版进行全面修订的基础上,重点强调了三维图像真实感快速绘制方面的一些最新进展,讨论了最近图形学硬件的处理能力,同时介绍了一些具有持久价值的、经典的理论和相关算法。针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时计算机图形学涉及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加速算法、多边形和曲线曲面技术、相交测试和碰撞检测技术,同时还对图形硬件技术给予了特别关注。在介绍这些技术的同时,本书还给出了详尽的参考文献出处,有利于读者找到相关的原始文献。本书可作为计算机专业高年级本科生和研究生教材;同时,也可作为三维图形学领域的专门研究人员的参考用书。通过对本书的学习,读者可以深入了解图形学相关技术发展。