第1章 初识中文版Flash MX 2004
1.1 Flash MX 2004概述
1.2 中文版Flash MX 2004
1.3 全新的环境
1.4 动画制作初体验
第2章 绘制基础
2.1 绘图概述
2.2 使用线条工具
2.3 使用椭圆工具
2.4 使用矩形工具
2.5 使用铅笔工具
2.6 使用刷子工具
2.7 使用颜料桶工具
2.8 使用橡皮擦工具
2.9 实例跟踪——霓虹灯
第3章 文字的运用
3.1 创建文本
3.2 设置文本的属性
3.3 设置文本超级链接
3.4 变换文字外形
3.5 文字的转换
3.6 实例跟踪——猴年好运
第4章 引用外部资源
4.1 导入外部图像
4.2 对象基本操作
4.3 对象变形
4.4 群组对象
4.5 排列对象
4.6 对齐对象
4.7 图形优化
第5章 动画制作基础
5.1 动画入门
5.2 认识时间轴
5.3 帧
5.4 层
5.5 场景
5.6 实例跟踪——制作图像切换
5.7 实例跟踪——制作滚动字幕
5.8 实例跟踪——制作倒影特效
第6章 元件、实例和库
6.1 认识元件
6.2 创建元件
6.3 编辑元件
6.4 应用元件
6.5 实例的创建和编辑
6.6 使用库
第7章 常用动画类型
7.1 逐帧动画
7.2 补间动画
7.3 补间动画操作技巧
7.4 使用绘图纸工具
7.5 时间轴特效
7.6 实例跟踪——旋转的地球
第8章 动画制作提高
8.1 动画制作技巧
8.2 动画构图技巧
8.3 路径动画
8.4 按钮动画
8.5 动画嵌套
8.6 遮罩动画
8.7 色彩动画
第9章 ActionScript基础
9.1 ActionScript入门
9.2 帧中的ActionScript
9.3 按钮中的ActionScript
9.4 影片剪辑中的ActionScript
9.5 编辑动作函数
第10章 ActionScript提高
10.1 ActionScript提高
10.2 使用ActionScript与时间轴
10.3 使用面向对象的ActionScript
10.4 使用ActionScript绘图
第11章 使用组件与模板
11.1 组件入门
11.2 使用组件
11.3 组件综合练习
11.4 使用模板制作调查报告
11.5 实例跟踪——制作幻灯片
第12章 引用音频与视频
12.1 导入音频
12.2 在动画中使用音频
12.3 音效选项与同步设置
12.4 导入QuidkTime动画
第13章 测试、发布和输出影片
13.1 测试Flash影片
13.2 导出和发布影片
13.3 在网页中使用Flash动画
第14章 实例运用
14.1 若隐若现
14.2 动画的发布
14.3 片头制作
14.4 制作下拉式菜单
14.5 时间显示
14.6 方向控制
14.7 自定义鼠标指针
14.8 设置小球颜色