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Flash MX 2004游戏设计与制作

Flash MX 2004游戏设计与制作

定 价:¥38.00

作 者: 陈骋,肖茂华编著
出版社: 吉林电子出版社
丛编项: 《巧夺天工》系列 快速成为数码艺术专家
标 签: 网页 Flash

ISBN: 9787900393128 出版时间: 2004-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 320页 字数:  

内容简介

  本教材作为《巧夺天工:FlashMX2004入门与进阶实例》在游戏领域的延伸,先由浅入深的介绍了Flash在游戏设计与制作方面所具备的功能,包括:Flash游戏的类型及特点、游戏设计与制作过程中的注意事项、各种游戏素材的制作方法与技巧、图形的优化、各类事件处理的方法、影片剪辑的控制、碰撞检测的理解与应用、游戏中的声音和音乐等;然后介绍了各类游戏的制作方法与技巧,包括:第一人称射击游戏:AndyLaw之雇佣兵、横版射击游戏:AndyLaw之杀毒战士、卷轴格斗游戏:AndyLaw之闪客快打、综合游戏:AndyLaw之乱78槽,在各类游戏制作过程中,其人物、背景、情节、过场动画都是经过精心设计的,都是在网络中十流行和火爆的动作游戏,与一般Flash游戏书籍中的简单休闲型小游戏不一样!在网络上,许多网友希望能得到“AndyLaw之闪客快打”、“AndyLaw之雇佣兵”、“AndyLaw之杀毒战士”、“AndyLaw之乱78槽”这几个Flash游戏的FLA文件,以便更快地掌握制作Flash游戏的精髓。在本教材中,我们不仅详细介绍了这些游戏制作的全过程,还在教学光盘中提供了FLA源文件,供你学习和参考。另外,光盘中还包含了游戏设计基础的详尽讲解,你能目睹到游戏设计师是怎么来制作游戏中的各种素材以及实现游戏各种功能的全过程,让你有身临其境的学习感受,详细内容可参见“教学光盘说明”部分。本教材适用于想快速学会用Flash进行游戏制作的初、中级用户,以及想制作特色游戏的中、高级用户。

作者简介

暂缺《Flash MX 2004游戏设计与制作》作者简介

图书目录

第一章 Flash 游戏综述
第一节 Flash 游戏的特点
1. Flash 游戏的优势
2. Flash 游戏的前景
第二节 游戏的原理
第三节 游戏的种类和设计方法
1.益智类游戏
2.射击游戏
3.卷轴游戏
4.对战类游戏
5.角色扮演游戏
6.游戏设计方法
第四节 游戏制作中要注意的事项
1.游戏的性能
2.控制游戏的方式
3.游戏的情节
4.挑战和奖励
5.重复可玩性
6.创意
第二章 制作 Flash 游戏素材
第一节 游戏中的动画与影片中的动画
第二节 制作自己的游戏主角
1.制作游戏人物要注意的问题
2.设定人物动画
3.用 Flash 制作游戏主角
第三节 制作游戏背景
1.认识背景
2.视角
3.位图的背景
4.背景设定
5.用 Flash 制作背景
第四节 游戏的界面
第五节 图形的优化
1.减少矢量图的节点
2.重复使用元件
3.减小窗口尺寸
4.位图的运用
第六节 Flash的声音
第三章 互动 Flash
第一节 第一个 RPG 游戏
1.游戏原理
2.动画制作
3.使动画停止
4.用按钮控制影片
5.应用
第二节 鼠标玩具
1.隐藏和显示鼠标
2.拖拽影片剪辑
3.最简单的鼠标玩具
4.应用
第三节 改变人物的动作
1.准备
2.用按钮控制目标
3.应用
第四节 键盘响应
1.准备
2.键盘的响应
3.应用
第五节 人物的移动
1.取得影片剪辑的 X 坐标
2.改变影片剪辑坐标
3.应用
第六节 控制影片剪辑
1.影片剪辑元件“内部”
2.影片剪辑元件“人物”
3.影片剪辑元件“control”
4.应用
第七节 用刀砍木头
1.改进影片剪辑元件“人物”
2.影片剪辑元件“木块”
3.碰撞检测
4.应用
第四章 第一人称射击游戏
第一节 制作前的准备
1.故事情节
2.人物设定
3.背景设定
第二节 制作实验性游戏
1.瞄准器
2.站立的敌兵
3.射击的敌兵
4.跑动的敌兵
5.跑过来射击的敌兵
第三节 游戏结构
1.游戏流程
2.过场动画和纯游戏
第四节 制作必要的元件
1.“即时检测”影片剪辑
2.使敌兵中枪倒地的动画被检测到
3.影站立、跑动、射击的敌兵
4.冲出来射击的敌兵
5.从掩体后面冒出来射击的敌兵
6.主角进行射击(1)
7.主角进行射击(2)
8.血槽
9.其他元件
第五节 加载游戏
1.添加场景“loading”
2.放入加载背景
3.影片剪辑元件“load_bar”
4.动态文本框
5.程序代码
第六节 衔接
第七节 加入声音
1.背景音乐
2.动画音效
3.敌兵开枪和中枪
4.主角开枪和中枪
第五章 横版射击游戏
第一节 制作前的准备
1.故事情节
2.背景设定
3.人物设定
第二节 制作实验性游戏 1
1.制作游戏主角的上半身
2.制作控制主角动画的元件
3.使主角移动
第三节 制作实验性游戏 2
1.改进实现卷轴的元件
2.制作“敌人--靶子”的元件
3.实现卷轴
4.制作即时检测影片剪辑“control 卷轴”
第四节 “Andy Law 之杀毒战士”的结构
1.场景“loading”
2.场景“序幕”
3.场景“训练”
4.场景“第1关”
5.场景“gameover”
6.结构图
第五节 场景“第1关”的重要元件
1.加入“中招”元件
2.改进影片剪辑元件“敌人--靶子”
3.影片剪辑元件“敌人飞动”
4.影片剪辑元件“敌人子弹”
5.制作发射“敌人子弹”的影片剪辑
6.影片剪辑元件“敌人下降”
7.影片剪辑元件“敌人--机器人”
8.影片剪辑元件“敌人--机器人夹击”
9.影片剪辑元件“敌人--突击”
10.其他影片剪辑元件
第六节 如何衔接
1.场景“loading”
2.场景“序幕”
3.场景“训练”
4.场景“第1关”
5.场景“gameover”
第七节 加入循环音乐
1.制作声音循环的影片剪辑(1)
2.制作声音循环的影片剪辑(2)
第六章 卷轴格斗游戏
第一节 制作前的准备
1.故事情节
2.人物设定
3.背景设定
第二节 实验性游戏 1
1.制作武器
2.主角的动画
3.直接控制游戏的影片剪辑元件
第三节 实验性游戏 2
1.制作敌人的动画
2.制作“走向主角”的敌人的动画
3.敌人进攻 主角中招
4.主角进攻 敌人中招
第四节 游戏流程
第五节 制作“Andy Law 之闪客快打”
1.游戏的加载
2.游戏片头
3.卷轴与过关检测
4.游戏胜利
5.游戏失败
6.制作选择面板
7.背景音乐
第七章 综合游戏
第一节 游戏流程
第二节 界面与创意
1.界面
2.创意

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