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3ds max 6室内外效果图制作实例与技巧

3ds max 6室内外效果图制作实例与技巧

定 价:¥49.00

作 者: 陈柄汗编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 三维

ISBN: 9787111150565 出版时间: 2005-01-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 413 字数:  

内容简介

  本书以简明易懂的语言、循序渐进的方法和典型的实例,介绍了3dsmax 6(也包括Photoshop CS)的基本操作和应用,重,点介绍了用这些软件制作建筑室内外效果图的步骤;方法和技巧。全书共分10章(含1张配套光盘),分别介绍了3dsmax 6的工作界面、环境设置、建模方法、材质编辑、灯光与阴影、摄影机与构图、渲染方式及选用,以及Photoshop CS的基本概念、常用操作、后期应用。书中除穿插介绍若干小的制作实例外,还提供了3个完整的效果图制作实例,从建模、布光、材质,到摄影机布置、场景渲染,再到后期制作都进行了详细讲解。光盘提供了书中实例的场景文件、贴图文件和模型文件。本书面向初中级读者,适合效果图制作、建筑设计、室内设计、环境设计人员培训和自学之用,也可作为高校建筑专业教学或参考用书。

作者简介

暂缺《3ds max 6室内外效果图制作实例与技巧》作者简介

图书目录

前言
第1章 软件界面及环境设置
1.1 认识操作界面
1.1.1 工具栏
1.1.2 命令面板
1.1.3 视图区
1.1.4 视图控制区
1.1.5 材质编辑器
1.2 设置工作环境
1.2.1 选用预设环境
1.2.2 自行定制优化
1.2.3 定制修改器布局
第2章 建模方法及选用
2.1 建模概述
2.2 直接建模
2.2.1 创建墙体
2.2.2 创建门
2.2.3 创建窗
2.2.4 创建栏杆
2.2.5 创建楼梯
2.2.6 创建植物
2.2.7 直接创建其他模型
2.3 拉伸建模
2.3.1 命令位置
2.3.2 操作步骤
2.4 放样建模
2.4.1 命令位置
2.4.2 操作步骤
2.5 旋转建模
2.5.1 命令位置
2.5.2 操作步骤
2.6 倒角建模
2.6.1 命令位置
2.6.2 操作步骤
2.7 子物体建模
2.7.1 命令位置
2.7.2 操作步骤
第3章 材质及编辑
3.1 自然界物质分类
3.2 材质类型及选用
3.2.1 基本材质
3.2.2 复合材质
3.3 贴图类型及选用
3.3.1 2D贴图
3.3.2 3D贴图
3.3.3 合成贴图
3.3.4 颜色修改贴图
3.3.5 其他贴图
3.3.6 Mental Ray着色器简介
3.4 贴图通道及应用
3.5 贴图坐标及调整
3.5.1 内建贴图坐标
3.5.2 UVW Map修改器
3.6 常用材质类型及参数
3.6.1 标准材质
3.6.2 建筑材质
3.6.3 多维子材质
第4章 灯光与阴影
4.1 光线的特性
4.1.1 光的反射
4.1.2 光的衰减
4.1.3 光的颜色
4.2 灯光的种类与选用
4.2.1 标准灯光
4.2.2 光度控制灯
4.2.3 室外灯光系统
4.3 灯光的常用操作
4.3.1 灯光的创建
4.3.2 方位的调整
4.3.3 打开阴影
4.3.4 亮度和颜色的调整
4.3.5 衰减的开启与设置
4.3.6 灯光的包括与排除
4.3.7 灯光列表器的使用
4.3.8 灯光特效
4.4 阴影的种类与选用
4.4.1 阴影贴图
4.4.2 光线追踪阴影
4.4.3 高级光线追踪阴影
4.4.4 面阴影
4.4.5 [Mental Ray]阴影贴图
4.5 效果图布光与技巧
4.5.1 室外效果图布光
4.5.2 室内效果图布光
第5章 摄影机与构图
5.1 摄影机的种类
5.2 摄影机的使用
5.2.1 创建摄影机
5.2.2 设置摄影机
5.3 画面构图技巧
第6章 渲染方式及应用
6.1 常用渲染操作
6.1.1 快速渲染
6.1.2 定制渲染
6.1.3 设置环境背景
6.1.4 渲染大尺寸效果图
6.1.5 渲染全景图像
6.2 渲染方式及选用
6.2.1 扫描线渲染
6.2.2 光线追踪渲染
6.2.3 光能传递渲染
6.2.4 Mental Ray渲染
第7章 Photoshop与后期处理
7.1 软件界面
7.2 基本概念
7.2.1 关于选择
7.2.2 关于层
7.2.3 关于通道
7.2.4 关于历史记录
7.3 选择对象
7.4 插入对象
7.5 图像变换
7.6 制作阴影
7.6.1 制作平行阴影
7.6.2 制作透视阴影
7.7 添加纹理
7.8 制作画边
7.9 调整对比度
7.10 调整层次
7.11 调整色彩
第8章 室内效果图制作实例——卧室
8.1 制作建筑构造
8.1.1 制作墙体
8.1.2 制作天花板
8.1.3 制作地板
8.1.4 制作门
8.1.5 制作窗
8.1.6 制作踢脚线
8.1.7 制作顶角线
8.2 制作家具陈设
8.2.1 制作床单
8.2.2 制作枕头
8.2.3 制作床靠背
8.2.4 制作床头柜
8.2.5 制作地毯
8.2.6 制作床头灯
8.2.7 制作吸顶灯
8.2.8 制作窗帘
8.2.9 制作窗帘盒
8.2.10 制作画框
8.3 布置灯光
8.3.1 模拟吸顶灯
8.3.2 模拟床头灯
8.3.3 模拟小筒灯
8.3.4 增加补光
8.3.5 排除对象
8.4 编辑材质
8.4.1 墙面和天花板材质
8.4.2 地面材质
8.4.3 木材材质
8.4.4 窗材质
8.4.5 床单及枕头材质
8.4.6 窗帘材质
8.4.7 地毯材质
8.4.8 装饰画材质
8.4.9 金属材质
8.4.10 灯泡材质
8.4.11 环境贴图材质
8.5 渲染场景
8.5.1 普通渲染
8.5.2 全景渲染
8.6 后期处理
8.6.1 插入植物
8.6.2 效果调整
第9章 室内效果图制作实例——大堂
9.1 制作建筑构造
9.1.1 制作墙体
9.1.2 制作窗
9.1.3 制作地板
9.1.4 制作垫梁
9.1.5 制作吊顶梁
9.1.6 制作天花板
9.1.7 制作音乐厅地面
9.1.8 制作大厅门框
9.2 制作家具陈设
9.2.1 制作前台
9.2.2 制作吊顶灯
9.2.3 制作前台灯
9.2.4 导入其他模型
9.3 制作配景物体
9.3.1 制作前台装饰板
9.3.2 制作人物
9.3.3 制作花瓶
9.3.4 制作花盆
9.4 编辑材质
9.4.1 准备工作
9.4.2 背景材质
9.4.3 木地板材质
9.4.4 木茶几材质
9.4.5 木门框材质
9.4.6 自发光材质
9.4.7 墙面材质
9.4.8 不锈钢材质
9.4.9 白油漆材质
9.4.10 陶瓷材质
9.4.11 布料材质
9.4.12 玻璃材质
9.4.13 窗材质
9.4.14 椅子材质
9.5 指定贴图坐标
9.5.1 沙发
9.5.2 前台矩形板
9.5.3 椅子
9.5.4 花瓶
9.6 布置灯光
9.6.1 大厅中央聚光灯
9.6.2 前台聚光灯
9.6.3 音乐厅聚光灯
9.6.4 两盏泛光灯
9.7 渲染场景
9.8 后期处理
第10章 室外效果图制作实例——住宅楼
10.1 制作思路
10.2 第三层
10.2.1 绘制轮廓线
10.2.2 制作第三层墙体
10.2.3 制作第三层窗
10.2.4 制作第三层门
10.2.5 复制右半边
10.2.6 制作第三层中间门
10.2.7 制作阳台板
10.2.8 制作阳台柱
10.2.9 制作阳台栏杆
10.3 第一至六层
10.3.1 复制为六层
10.3.2 制作底层勒脚
10.4 屋顶
10.4.1 制作坡屋顶
10.4.2 制作坡顶线
10.4.3 制作三角屋顶
10.5 室外设施
10.5.1 制作室外地面
10.5.2 制作台阶
10.6 布置灯光
10.7 渲染场景
10.8 后期处理

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