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精通Flash MX 2004动画与ActionScript编程

精通Flash MX 2004动画与ActionScript编程

定 价:¥32.00

作 者: 胡孔法,耿姗姗,徐绪堪编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787302095286 出版时间: 2004-11-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 350 字数:  

内容简介

  本书从应用FlashMX2004设计简单动画入手,以真实范例的创意构思、制作细节为线索,通过通俗易懂的实例解析,从简单的文字动画到复杂的脚本动画的制作,逐渐将读者引入动画设计殿堂。全书共分11章,分别介绍FlashMX2004的基本概念、鼠标绘图、元件的编辑与制作、简单动画的制作、组件的使用、插图和媒体的导入、ActionScript脚本语言的运用、脚本语言动画的制作以及FlashMX2004动画的发布等内容。本书中动画设计实例针对性及实用性都较强,完整的源程序不仅体现了作者全部的创作理念,同时也淋漓尽致地展现了FlashMX2004的增强功能与创作技巧。本书内容丰富,结构清晰,FlashMX2004的初学者通过本书可以轻松掌握简单的动画设计与制作;中、高级用户可以从本书中学习一些更深层次的动画设计理念及FlashMX2004编程的技巧。本书前言前言随着Web技术的发展和Internet的广泛应用,网站越来越多,迫切需要更方便地制作和处理网页动画的软件。在这种情况下,MacromediaFlash作为网上动画制作软件的佼佼者,已经广泛地运用于网页设计、广告设计、游戏开发等基于Web的各个领域,并逐步向多媒体、影视视频、产品展示、远程教育等各种传统领域渗透。由于Flash易学易用,短时间内涌现出一批Flash爱好者,能制作各类相当逼真的动画,如卡通动画、商业片头、MTV作品和教学课件等。本书从应用FlashMX2004设计简单动画入手,以真实范例的创意构思、制作细节为线索,通过通俗易懂的实例解析,由浅入深循序渐进地将读者带入动画设计殿堂。全书共分11章,分别介绍了FlashMX2004的基本概念、矢量绘图、元件的编辑与制作、简单动画的制作、组件的使用、插图和媒体的导入、ActionScript脚本语言的运用、脚本语言动画的制作,以及FlashMX2004动画的发布等内容。本书中动画设计实例针对性及实用性都较强,在各实例的制作过程中详细地介绍了应用FlashMX2004设计制作各种动画的方法和步骤。完整的源程序不仅体现了作者全新的创作理念,同时也淋漓尽致地展现了FlashMX2004的强大功能与创作技巧,特别是FlashMX2004组件的强大功能。初学者通过本书可以轻松掌握一般简单动画设计与制作,中级用户通过本书可以学习一些更深层次的动画设计理念及ActionScript的编程技巧。由于FlashMX2004动画制作是一个操作性极强的工作,因此,用户可以通过书中给出的大量有代表性实例,按照书中的制作方法和步骤一步步地进行制作,迅速地掌握FlashMX2004制作动画的方法和技巧。本书是集体智慧的结晶,除封面署名的作者外,参加本书编写和制作的人员还有汪利利、刘高峰、蒋亚东、刘波、张学武、任小波、陈笑、管正、张立浩、徐帆、祈春、邱丽、王维、张雪琴、孔祥亮、成凤进、何俊杰等人。由于作者水平有限,加之创作时间仓促,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。作者

作者简介

暂缺《精通Flash MX 2004动画与ActionScript编程》作者简介

图书目录

第1章 Flash快速入门
1. 1 Flash MX 2004功能概述
1. 1. 1 Flash的基本功能
1. 1. 2 Flash MX 2004的新功能
1. 2 Flash MX 2004操作界面
1. 2. 1 菜单栏
1. 2. 2 工具栏
1. 2. 3 时间轴
1. 2. 4 面板区
1. 2. 5 程序设计界面
1. 3 Flash MX 2004中的基本概念
1. 3. 1 帧和关键帧
1. 3. 2 元件. 实例和库
1. 3. 3 舞台. 场景和影片剪辑
1. 3. 4 图层
1. 3. 5 预览和测试影片
1. 3. 6 位图与矢量图
第2章 绘制Flash动画素材
2. 1 Flash MX 2004中颜色处理
2. 1. 1 颜色的基础知识
2. 1. 2 混色器面板
2. 1. 3 笔触和颜色填充
2. 2 设置绘图环境
2. 2. 1 设置首选参数
2. 2. 2 设置常规选项卡
2. 2. 3 设置编辑选项卡
2. 2. 4 设置剪贴板选项卡
2. 2. 5 设置警告选项卡
2. 2. 6 设置动作脚本选项卡
2. 3 使用绘画工具与涂色工具
2. 3. 1 使用铅笔工具
2. 3. 2 使用钢笔工具
2. 3. 3 使用刷子工具涂色
2. 4 改变线条和形状轮廓
2. 4. 1 使用选择工具
2. 4. 2 伸直和平滑线条
2. 4. 3 优化曲线和修改图形
2. 4. 4 擦除对象
2. 5 绘图实例分析
2. 5. 1 人物绘制
2. 5. 2 动物绘制
2. 5. 3 植物绘制
第3章 制作简单动画
3. 1 动画制作
3. 1. 1 动画概述
3. 1. 2 使用元件和实例
3. 1. 3 使用图层
3. 1. 4 使用文本
3. 1. 5 创建关键帧
3. 1. 6 帧的显示方式
3. 1. 7 使用时间轴特效
3. 2 补间动画
3. 2. 1 动作动画
3. 2. 2 形状动画
3. 3 逐帧动画
3. 3. 1 兔子跳舞
3. 3. 2 城市灯影
3. 3. 3 逐笔写字
3. 4 色彩动画
3. 4. 1 彩虹字
3. 4. 2 阳光动画
3. 5 遮罩动画
3. 5. 1 发光字效果
3. 5. 2 电影文字动画
3, 5. 3 放大镜效果
3. 5. 4 旋转地球
3. 5. 5 百叶窗效果
3. 6 按钮动画
3. 6. 1 普通按钮
3. 6. 2 动画按钮
3. 6. 3 向按钮添加声音
3. 7 综合运用实例分析
3. 7. 1 滴水效果
3. 7. 2 翻书效果
第4章 Flash MX 2004组件
4. 1 Flash MX 2004内建组件概述
4. 1. 1 组件的定义
4. 1. 2 组件的安装
4. 1. 3 Flash MX 2004组件的新功能
4. 2 组件的使用
4. 2. 1 设置组件的面板
4. 2. 2 向文档中添加组件
4. 2. 3 设置组件参数
4. 2. 4 从Flash文档删除组件
4. 2. 5 组件事件
4. 3 自定义组件
4. 3. 1 使用样式自定义组件的颜色和文本
4. 3. 2 应用主题
4. 3. 3 设置组件外观
4. 4 创建组件
4. 4. 1 Flash MX 2004中的类文件
4. 4. 2 创建组件
4. 4. 3 导出组件
4. 5 实例应用
4. 5. 1 Window组件应用
4. 5. 2 Accordion组件应用
第5章 Flash MX 2004中媒体的导出和导入
5. 1 导入插图
5. 1. 1 将插图导入到Flash MX 2004中
5. 1. 2 处理导入的位图
5. 2 导入视频文件
5. 2. 1 导入视频的文件格式
5. 2. 2 使用视频导入向导
5. 2. 3 导入Macromedia Flash视频文件
5. 2. 4 导入链接的QuickTime视频文件
5. 2. 5 对视频剪辑的操作
5. 3 声音导入
5. 3. 1 导入声音
5. 3. 2 向文档中添加声音
5. 3. 3 向按钮中添加声音
5. 3. 4 通过声音对象使用声音
5. 3. 5 声音设置
5. 3. 6 声音的输出
5. 4 影片的导出与发布
5. 4. 1 关于导出文件格才
5. 4. 2 导出Flash内容和图像
5. 4. 3 影片的发布
5. 4. 4 制作Flash MX 2004多媒体光盘
第6章 ActionScript语言
6. 1 ActionScript概述
6. 1. 1 ActionScript基本概念
6. 1. 2 ActionScript与JavaScript
6. 1. 3 动作编辑面板
6. 1. 4 行为面板
6. 2 动作脚本编写流程
6. 2. 1 脚本程序的时机
6. 2. 2 脚本程序的位置
6. 2. 3 设置帧动作
6. 2. 4 设置按钮动作
6. 2. 5 设置动画片段动作
6. 3 简单动作脚本的实例
6. 3. 1 创建自定义鼠标指针
6. 3. 2 获取鼠标位置
第7章 Flash MX 2004 ActionScript开发基础
7. 1 ActionScript语法基础
7. 1. 1 点语法
7. 1. 2 大括号
7. 1. 3 小括号
7. 1. 4 分号
7. 1. 5 常数
7. 1. 6 大小写字符
7. 1. 7 注释
7. 2 ActionScript的数据类型
7. 2. 1 字符串型
7. 2. 2 数字型
7. 2. 3 布尔值
7. 2. 4 对象
7. 2. 5 影片剪辑
7. 2. 6 空值
7. 2. 7 未定义值
7. 2. 8 数据类型的指定
7. 3 变量和常量
7. 3. 1 变量
7. 3. 2 变量的命名原则
7. 3. 3 变量的有效范围
7. 3. 4 变量的使用
7. 4 常用运算符的使用方法
7. 4. 1 运算符的使用规则
7. 4. 2 数值运算符
7. 4. 3 比较运算符
7. 4. 4 逻辑运算符
7. 4. 5 位运算符
7. 4. 6 赋值运算符
7. 4. 7 等于运算符
7. 4. 8 点运算符和数组访问运算符
7. 4. 9 运算符综合应用示例
7. 5 调用和创建函数
7. 5. 1 内置函数的调用
7. 5. 2 定义函数
7. 5. 3 向函数传递参数
7. 5. 4 从函数返回值
7. 5. 5 自定义函数的调,
第8章 Flash MX 2004 ActionScript基本控制动作
8. 1 控制动作脚本执行的动作
8. 1. 1 时间轴的控制
8. 1. 2 浏览器和网络的动作
8. 1. 3 影片剪辑的控制
8. 2 判断类动作控制
8. 2. 1 if. . . else控制语句
8. 2. 2 switch. . . case控制语句
8. 2. 3
:条件运算符
8. 3 循环类动作控制
8. 3. 1 While循环
8. 3. 2 Do. . . While循环
8. 3. 3 for循环
8. 3. 4 for. . . in循环
第9章 Flash MX 2004 ActionScript面向对象编程
9. 1 面向对象的ActionScript语言
9. 1. 1 面向对象的概念
9. 1. 2 ActionScript编程新特性
9. 1. 3 ActionScript 2. 0面向对象编程基础
9. 1. 4 使用和创建类
9. 2 Flash MX ActionScript中事件处理
9. 2. 1 事件处理函数方法
9. 2. 2 使用事件侦听器
9. 2. 3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数
9. 2. 4 事件处理函数的范围
9. 2. 5 this关键字的范围
9. 3 Key类的使用
9. 3. 1 Key类的侦听器事件
9. 3. 2 Key类的方法
9. 3. 3 Key类的属性
9. 3. 4 Key类应用实例
9. 4 Array类的使用
9. 4. 1 Array类的方法
9. 4. 2 Array类的属性
9. 4. 3 Array类的构造函数
9. 4. 4 Array类应用实例
9. 5 Date类的使用
9. 5. 1 Date类的方法
9. 5. 2 Date类的构造函数
9. 5. 3 Date类应用实例
第10章 Flash MX 2004 ActionScript脚本调试
10. 1 ActionScript脚本错误类型
10. 1. 1 编译错误
10. 1. 2 运行时错误
10. 1. 3 逻辑错误
10. 2 ActionScript脚本调试器的使用
10. 2. 1 使用动作面板
10. 2. 2 调试脚本
10. 2. 3 输出面板
10. 3 ActionScript程序调试实例解析
第11章 Flash MX 2004 ActionScript应用实例
11. 1 鼠标特效动画
11. 2 文字特效动画
11. 2. 1 打字机动画
11. 2. 2 文字跟随动画
11. 2. 3 文字模糊动画
11. 3 遮罩特效动画
11. 3. 1 遮罩特效动画实例
11. 3. 2 动态放大镜动画
11. 4 交互特效动画
11. 4. 1 登录检测动画
11. 4. 2 运算器动画
11. 4. 3 个人信息注册动画
11. 5 3D特效动画
11. 5. 1 变形矩阵动画
11. 5. 2 三维立体转动动画
11. 6 课件动画
11. 7 游戏动画

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