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动画之路:3D高水平全面解决方案(2 材质 光照)

动画之路:3D高水平全面解决方案(2 材质 光照)

定 价:¥66.00

作 者: 红雨[等]著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 3D MAX软件开发方discreet推荐实例教材
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787111122470 出版时间: 2004-07-01 包装: 平装
开本: 27cm 页数: 238 字数:  

内容简介

  本书之绝无仅有■本书出自精英汇集的3D制作团队SMA,SMA成员包括:.3DMAX软件开发方discreet国际认证专家评审委员会委员,discreet教育专家.多项国际3D作品大奖获得者.世界三维艺术家网站作品入选者.多部大型动画片主创人员■角色设计、场景设计是动画制作、游戏制作的必备知识,本书首开同类书籍此类知识教授之先河■本书对三维动画的全部相关知识体系进行了科学合理的讲解排序,更有利于合理教学、科学学习此书系SMA小组为行业打造,完成此书的同时,SMA创造了一个纪录。无论是国内还是国外,从来不曾有过一本书,以全方位制作高水平效果为目的,对3D制作有可能涉及到的各个环节进行如此全面的高水平讲解《动画之路》是开天辟地的,更是货真价实的。SMA为读者指引的是一条高水平的3D动画通途,适合各种水平的读者。本套教材是SMA小组精心打造的第一部动画教学产品。作者集多年的工作和教学经验,全面地讲解了三维动画从基础到高级的应用知识。内容如下:通过12个原创精彩实例,与读者共同分析如何制作具备真实感的贴图与材质。结合传统绘画中的光效处理法则和色彩原理讲解动画中的高级光照艺术语言。作者制作了大量图片和实例,详细剖析了在3dsmax6中新增的mentalray渲染引擎的多种高级功能、渲染参数及使用原理和方法;本套教材内容全面详尽,分为1、2、3册,每册书附赠1张光盘,有非常清晰的条理和结构,适合各阶段读者阅读;版权所有,翻印必究

作者简介

  红雨,discree国际认证专家评审委员会委员,2004年度教育专家。北京电影学院动画学院奖2003年度评委。作品《三岔口》入选韩国PISAF国际动画节,好评如潮。该片是国内最早运用动作捕捉技术完成的完整的三维动画短片。杨枭齐,作品《CGTOY》在日本东京“中日韩三国CG作品展”展出,同年在日本《CG年鉴》中刊登,作品《fantasyaviateproperty》获韩国CGLAND铜奖,视觉表现奖,静帧创意奖三项大奖获得者,是国内为数很少的入选世界三维艺术家网站http://www.raph.com/3dartists的三维艺术家之一。刘源,毕业于北京电影学院动画学院动画导演及制作专业,全国温大会三等奖警告得,多部大型动画片主创。作品《choice》分镜头剪辑入选中韩动画交流项目,备受好评。孙耕,曾经任教于中央美术学院电脑美术工作室,SMA技术总监。

图书目录

1  材质基础
1.1  认识材质
1.1.1  材质编辑器讲解
1.1.2  Standard材质中的基本参数
1.1.3  Standard材质中基本的明暗生成器类型
1.2  明暗生成器类型基本参数介绍
1.2.1  Extended Parameters卷展栏
1.2.2  贴图通道
1.3  材质类型
1.3.1  Raytrace(光线追踪材质)
1.3.2  Matte/shadow(暗谈/阴影材质)
1.3.3  Blend(混合材质)
1.3.4  Composite(合成材质)
1.3.5  Double-Sub-Object(多重次物体材质)
1.3.6  Morpher(变形材质)
1.3.7  Multi/sub-object(多重次物体材质)
1.3.8  Shellac(重叠材质)
1.3.9  Top/Bottom(顶/底部材质)
1.3.10  Ink'n Paint(墨水笔材质)
1.3.11  Shell Material(贝壳材质)
1.4  贴图类型
1.4.1  2D Maps(二维贴图)
1.4.2  3D Maps(三维贴图)
1.4.3  CompositorMaps(复合贴图)
1.4.4  ColorModifierMaps(颜色修改贴图)
1.4.5  OtherMaps(其他贴图)
1.5  插件QuickDirt功能介绍
1.6  UnwarpUVW基础
1.6.1  Unwarp编辑修改器的主要特性
1.6.2  选择面的子物体模式
1.6.3  变换模框
1.6.4  贴图映射工具
1.6.5  平整映射
1.6.6  法向量映射
1.6.7  UnfoldMapping(展开映射)
1.6.8  映射选项
1.6.9  UVWunwarp修改器界面和EditUvws窗口
1.6.10  Display菜单
1.6.11  Tools菜单
2  Deep Paint 3D讲解
2.1  DeepPaint 3D软件简介
2.2  菜单栏
2.3  工具栏
2.4  DeepPaint 3D~ZlZ具箱
2.5  调色板
2.6  画笔类型面板
2.7  画笔与涂料控制面板
2.8  创建属于自己的画笔
2.9  元素面板
2.9.1  二维状态的元素面板中的层面板
2.9.2  三维状态的元素面板中的层面板
2.9.3  三维状态的元素面板中的材质面板
2.9.4  三维状态的元素面板中的物体面板
2.10  设置面板
3  材质贴图实例制作分析
3.1  一双皮
3.2  牦牛骨首饰盒
3.3  狍子头骨
3.4  猎刀
3.5  哈雷鹰Zippo
3.6  人头贴图
3.7  卡通机械龙
3.8  游戏角色模型
3.9  血细胞
3.10  玻璃瓶
3.11  细胞瘤
3.12  玛瑙质感的手镯
4  光照系统
4.1  光照的基本概念
4.1.1  自然界中的光照现象
4.1.2  光线与色彩理论以及人类使用色彩的历史
4.1.3  照明的艺术风格
4.1.4  光照的语言特征
4.2  标准灯光
4.2.1  3ds max 6中的标准灯光类别
4.2.2  标准灯光参数
4.2.3  照明实例
4.3  3ds max中的高级光照系统
4.3.1  什么是高级光照
4.3.2  3ds max中的两套高级光照系统
5  mental ray
5.1 mentalray的综合介绍
5.2  初步认识mentalray
5.2.1  材质编辑器
5.2.2  灯光和投影
5.2.3  1ndirect lllumination(间接照明)
5.3  更清楚地了解mental ray的设置
5.3.1  Renderer(渲染器)标签
5.3.2  1ndirectlllumination(间接照明)标签
5.3.3  Processing(处理)标签
5.4  使用mentalray
5.4.1  使用DepthofField(景深)
5.4.2  使用Caustics(焦散)
5.4.3  使用GloballlluminationPhotons(全局照明光子)
5.4.4  使用SkyLight配合FinalGather
5.4.5  使用材质

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