第1章 Flash MX 2004快速入门
1.1 Flash的基本功能和实际应用
1.2 关于Flash的最新版本
1.3 Flash MX 2004的工作界面
1.4 工具箱简介
1.5 控制面板
1.6 Flash MX 2004的文件操作
1.7 Flash的对象操作
1.8 绘图中的基本概念
1.9 本章小结
1.10 练习与思考
第2章 绘制图形
2.1 绘制线条
2.2 绘制几何形状
2.3 编辑线条
2.4 编辑形状
2.5 绘图实例
2.6 小结
2.7 思考与练习
第3章 颜色设置
3.1 颜色样本面板
3.2 混色器面板
3.3 颜色的应用与调整
3.4 实物添色练习
3.5 本章小结
3.6 练习与思考
第4章 制作文本
4.1 文本工具简介
4.2 创建文本对象
4.3 编辑文本块
4.4 文本特效制作
4.5 实例:文字的镂空效果
4.6 本章小结
4.7 练习与思考
第5章 图像的导入导出
5.1 导入图像
5.2 编辑导入的位图和矢量图
5.3 导出图像
5.4 导入图像应用实例
5.5 本章小结
5.6 练习与思考
第6章 Flash动画基础
6.1 帧与时间轴
6.2 Flash动画的种类
6.3 帧的相关操作
6.4 逐帧动画的创建
6.5 创建补间动画
6.6 实例
6.7 本章小结
6.8 思考与练习
第7章 图层
7.1 图层简介
7.2 图层的基本操作
7.3 引导层
7.4 遮罩层
7.5 图层应用实例
7.6 本章小结
7.7 思考与练习
第8章 元件和声音
8.1 元件简介
8.2 创建元件
8.3 元件操作
8.4 元件实例
8.5 声音简介
8.6 导入声音
8.7 设置
8.8 编辑声音
8.9 添加声音
8.10 实例
8.11 本章小结
8.12 练习与思考
第9章 创建Flash动画
9.1 创建Flash作品的一般过程
9.2 创建Flash作品的注意事项
9.3 影片浏器器面板
9.4 时间轴特效
9.5 实例:猫和鱼
9.6 本章小结
9.7 思考与练习
第10章 Flash编程基础
10.1 Flash编程的方法和过程
10.2 术语
10.3 为对象添加和删除动作
10.4 语法
10.5 编程中的常用命令
10.6 Flash中的条件语句
10.7 运算符
10.8 自定义函数简述
10.9 影片剪辑函数
10.10 组件
10.11 实例:缤纷飘舞
10.12 本章小结
10.13 练习与思考
第11章 测试和发布
11.1 测试Flash作品
11.2 发布Flash作品
11.3 创建自带播放器的影片
11.4 实例:网页的制作测试和发布
11.5 本章小结
11.6 思考与练习
第12章 实例
12.1 鸡肉“汗”堡
12.2 编程实例
12.3 本章小结
12.4 练习与思考
附录1 Flash的快捷键
附录2 Flash文件的破解
附录3 Flash精彩网站