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Flash MX 2004动画设计师标准案例教程

Flash MX 2004动画设计师标准案例教程

定 价:¥32.00

作 者: 蒙坪[等]编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: “找份好工作·职业人”系列丛书
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787111154051 出版时间: 2005-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 349 字数:  

内容简介

  本书为“找份好工作·职业人”系列丛书之一。为适应案例教学法的需要,本书将传统“教程”和“实例指导”两种结构的图书有机结合在一起,优势互补。本书的结构上不是选进行理论知识的灌输,而是先从实际的案例入手,让读者实际使用Flash MX 2004做出效果图来,然后再上升到理论的高度适当进行讲解。最后再通过两间内容进行综合训练。这种“案例教学”的方式可以锻炼读者的实际动手能力,学习完成后很快就能投入实际工作。 本书在具体内容安排上采用递阶的方式,将达到本书目标的于部内容细分为一系列知识点,通过“由简到繁、由易到信,循序渐进,深入浅出,承前启后”的案例去具体实现,驱动读者真正用Flash MX 2004去解决实际的动画设计问题。开始时完成的任务比较简单,所涉及的技术项目也很少。随着学习的深入,相关的内容也越来越加重和深入。 全书十分便于教学和读者自学,可作为各类培训班的Flash 教材,也可作为各级各类学校的Flash教材,还是动画爱好者首选的自学读物。

作者简介

暂缺《Flash MX 2004动画设计师标准案例教程》作者简介

图书目录

第1章 Flash动画基础
1.1 实战演练
1.2 系统讲解
1.2.1 Flash基础
1.2.2 Flash MX 2004中的矢量图与位图
1.2.3 Flash动画的一般制作流程
1.2.4 Flash MX 2004的新特性
1.2.5 Flash MX 2004的工作界面
1.3 技巧点拨
1.4 思考与实践
第2章 绘制图形
2.1 实战演练
2.1.1 广告主体图片
2.1.2 在文档中录入文本
2.1.3 绘制苹果
2.1.4 美化图形
2.2 系统讲解
2.2.1 绘制基本图形
2.2.2 设置图形的笔触样式及颜色
2.2.3 设置图形的填充
2.2.4 使用“混色器”面板
2.3 技巧点拨
2.4 思考与实践
第3章 文本处理
3.1 实战演练
3.1.1 制作动画背景
3.1.2 文本录入与格式化
3.1.3 制作动画元件
3.1.4 组合动画
3.2 系统讲解
3.2.1 创建文本
3.2.2 文本属性设置
3.2.3 创建文本的特殊效果
3.3 技巧点拨
3.4 思考与实践
第4章 导入外部元素
4.1 实战演练
4.1.1 创建背景图案
4.1.2 导入外部图片到库
4.1.3 制作第一张幻灯片效果
4.1.4 制作第二张幻灯片效果
4.1.5 完成幻灯片效果的制作
4.2 系统讲解
4.2.1 外部图像的导入
4.2.2 处理导入的位图
4.2.3 导入视频与声音
4.3 技巧点拨
4.4 思考与实践
第5章 对象编辑
5.1 实战演练
5.1.1 背景的制作
5.1.2 元件的制作与形状编辑
5.1.3 元件的填充与修改
5.1.4 组织与编辑对象
5.1.5 制作翻动的页
5.2 系统讲解
5.2.1 编辑对象
5.2.2 调整对象
5.2.3 创建图形的特殊效果
5.3 技巧点拨
5.4 思考与实践
第6章 应用元件与实例
6.1 实战演练
6.1.1 创建背景图案
6.1.2 制作指针元件
6.1.3 制作时钟面板元件
6.1.4 制作时钟的指针动画
6.1.5 制作鼠标跟随效果
6.1.6 制作装饰动画图案
6.1.7 对元件进行组合
6.2 系统讲解
6.2.1 元件和实例概述
6.2.2 元件的创建与编辑
6.2.3 图符与实例的操作
6.2.4 使用“库”面板
6.3 技巧点拨
6.4 思考与实践
第7章 图层的应用
7.1 实战演练
7.1.1 制作动画背景
7.1.2 制作动作元件
7.1.3 制作复杂动画元件
7.1.4 制作背景元件
7.1.5 组合动画元件
7.2 系统讲解
7.2.1 图层概述
7.2.2 图层编辑与管理
7.2.3 使用引导图层和遮罩层
7.3 技巧点拨
7.4 思考与实践
第8章 他建一般动画
8.1 实战演练
8.1.1 制作动画场景
8.1.2 制作雨点元件
8.1.3 制作水波扩散元件
8.1.4 制作雨点下落动画
8.1.5 控制动画播放
8.1.6 组合元件效果
8.2 系统讲解
8.2.1 Flash动画基础
8.2.2 创建补间动和动作
8.2.3 创建补间形状动画
8.2.4 创建逐帧动画
8.2.5 编辑动画
8.3 技巧点拨
8.4 思考与实践
第9章 创建交互式动画
9.1 实战演练
9.1.1 图形绘制
9.1.2 设置动作
9.2 系统讲解
9.2.1 “动作”面板
9.2.2 常用动作
9.2.3 Flash中的处理事件简介
9.3 技巧点拨
9.4 思考与实践
第10章 动作编辑初步
10.1 实战演练
10.2 系统讲解
10.2.1 认识动作脚本
10.2.2 ActionScript的基本术语
10.2.3 ActionScript的基本语法规则
10.2.4 数据类型
10.2.5 变量
10.2.6 使用运算符与表达式
10.2.7 路径关系
10.2.8 ActionScript脚本的编写
10.2.9 自定义函数简介
10.3 技巧点拨
10.4 思考与实践
第11章 组件应用基础
11.1 实战演练
11.1.1 制作界面
11.1.2 添加代码
11.1.3 美化调查问卷
11.2 系统讲解
11.2.1 组件概述
11.2.2 常用内置组件
11.3 技巧点拨
11.4 思考与实践
第12章 音效制作
12.1 实战演练
12.1.1 制作动画场景
12.1.2 制作歌词元件
12.1.3 添加歌词动画
12.1.4 在动画中添加声音
12.1.5 制作播放控制按钮
12.2 系统讲解
12.2.1 导入与编辑声音
12.2.2 压缩与导出声音
12.2.3 制作播放控制按钮
12.3 技巧点拨
12.4 思考与实践
第13章 影片的发布与导出
13.1 实战演练
13.1.1 发布影片
13.1.2 导出影片
13.2 系统讲解
13.2.1 发布影片的方法
13.2.2 导出影片的方法
13.3 技巧点拨
13.4 思考与实践
第14章 综合演练
14.1 花瓣雨的制作
14.1.1 导入图片元件
14.1.2 制作梅花背景
14.1.3 制作花瓣元件
14.1.4 制作花瓣动画
14.1.5 组合与调试动画播放
14.2 动画广告文字的制作
14.2.1 创建背景图案
14.2.2 制作文本元件
14.2.3 为文本元件设置动画
14.2.4 组合文本元件
14.2.5 写入脚本控制语句
14.3 星星与鲜花
14.3.1 鲜花背景制作
14.3.2 制作星星元件
14.3.3 组合元件与完成动画
14.4 思考与实践

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